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Monument Valley - o jogo que mudou o mundo

Monument Valley - o jogo que mudou o mundo

O melhor jogo de acção na App Store

Uma pequena equipa de criadores indie, ustwo, revolucionou o mundo dos jogos móveis em 2013 com o seu lendário título de sucesso Vale do Monumento. O jogo foi uma espécie de descoberta: nunca ninguém tinha imaginado uma jogabilidade assim, nunca ninguém se tinha preocupado tanto com o aspecto, nunca ninguém tinha quebrado padrões como aquele. Todos se apaixonaram pelo Monument Valley, incluindo a Apple - em 2014 atribuíram ao jogo o Apple Design Award, e depois utilizaram activamente os seus vídeos e capturas de ecrã na apresentação dos seus dispositivos. Num ano e meio o jogo foi descarregado 26 milhões de vezes (e custou $3.99), o que, na nossa opinião subjectiva, é um resultado bastante bom.

O que é o fenómeno do Monument Valley? É "diferente", completamente diferente de qualquer outro jogo de acção da época. O mais importante é o incrível aspecto visual, os criadores foram inspirados pelo trabalho de Escher, e a própria arte conceptual foi desenvolvida por Ken Wong durante quase um ano. A representação angular do mundo do jogo pode não ser nova, mas figuras impossíveis e ilusões de óptica nunca foram utilizadas de forma tão elegante como um participante directo na jogabilidade.

descarregar vale do monumento

Representamos como a Princesa Ida, a protagonista principal, que percorre a terra de um povo desaparecido que adorava a "geometria sagrada". Os criadores dedicaram demasiado tempo e esforço ao desenho e desenho que não deve ter havido tempo suficiente para um enredo compreensível. Caso contrário, é impossível explicar porque é que tudo aqui é tão confuso - quem é a Ida, porque é que ela chegou aqui, para onde foi esta mesma civilização, e que ritual acontece no final de cada peça bem sucedida? As transições crípticas e os textos confundem em vez de explicar o que está a acontecer no ecrã, e essa é uma das grandes desvantagens do jogo.

Cada nível é um ou mais locais que se podem mover em diferentes direcções, com algumas partes dos locais também activas. A nossa tarefa é ajudar Ida a completar o labirinto, mas o caminho não será o mais óbvio, e só aqui temos de fazer uso da "geometria sagrada" - a vista angular do jogo permite olhar para um paralelepípedo a partir de um rosto, e diferentes formas podem ser criadas desta forma. Por exemplo, o triângulo Penrose, erroneamente chamado o triângulo Escher, no qual os três lados estão em ângulos rectos. Precisamos de rodar o local ou elementos de localização para criar um caminho para Ida, tendo por vezes de ligar elementos que estão a níveis e distâncias diferentes uns dos outros - graças às "projecções" e ao "truque visual" criado, os caminhos são traçados das formas mais inofensivas.

O movimento do protagonista em torno do local é baseado na torneira, e Ida também sabe como subir e descer escadas. De facto, essa é toda a jogabilidade - é preciso passar por um nível usando ilusões ópticas, muito obviamente para permanecer em algum lugar. Como mostra a prática (e o relatório do teste beta de ustwo), o jogo dura apenas 90 minutos, e essa é a segunda desvantagem do Monument Valley - muitos acharam-na demasiado curta.

Naturalmente, o sucesso da primeira parte inspirou os criadores a criar uma sequela - 2017 assistiu ao lançamento de Vale do Monumento 2. A jogabilidade não mudou muito; ainda se baseia na construção de formas geométricas impossíveis e na utilização de ilusões ópticas. No entanto, mesmo desta vez a trama não se torna mais clara. Na segunda parte, jogaremos como Ro (note-se que não é Ida) e o seu "filho", que repete todas as suas acções, e apenas gerirá Ro. Posteriormente, os níveis em que Ro e a sua filha se encontram em lados diferentes do local irão deparar-se, o que traz mais variedade ao jogo. Assim, ainda viajam através das ruínas de uma civilização que adorava a "geometria sagrada", e Ro ocasionalmente (entre níveis) encontra espíritos que dão algumas dicas e correcções. Posteriormente, Ro e a sua filha divergem - a criança cresce, explora o mundo antigo sozinha e depois reencontra a sua mãe, bem como os espíritos de outros "exploradores", entre os quais Ida pode ser encontrada.

Há uma suposição na comunidade de jogo de que a série Monument Valley é sobre como poderia ser a vida após a morte. Os locais estranhos e surreais, a completa ausência de pessoas e as imagens assustadoras formam toda essa suposição. O fim do jogo não torna as coisas mais claras - vemos um grande número das mesmas raparigas, que aparentemente também eram exploradoras de uma civilização antiga, e juntamo-nos a elas, e estes "exploradores" têm uma forma incorpórea.

Os labirintos estão também a preto e branco, para enfatizar a dor da separação. Após a separação de Ro e da sua filha, alguns dos labirintos são rendidos a preto e branco em vez da cor para enfatizar a dor da separação. Algumas das frases que os espíritos dizem a Roh agarram-se com mais força do que o habitual, particularmente a memorável: "É fácil perder a paz quando ela está a crescer tão depressa". Monument Valley utiliza o sentimento dos pais, um dispositivo sorrateiro mas eficaz que o fará absolutamente lembrar-se do jogo.

Acontece que após o sucesso da primeira parte, o designer principal deixou a equipa, pelo que ustwo teve de trazer outros criadores para criar novos níveis. Não foi um trabalho fácil, mas pensámos que o jogo era ainda melhor do ponto de vista gráfico. Escusado será dizer que não só o aspecto visual, mas também a música e o enredo não desapontaram. Em suma, Monument Valley 2 é uma aventura perfeita - não precisa de conhecer a história do mundo, só precisa de viver nele, explorá-lo e desfrutar de cada momento.

Para sua informação, Monument Valley é um local da vida real, Monument Valley. Está localizado no nordeste do Arizona e sudeste do Utah e é um deserto com várias rochas de forma rectangular. A área é conhecida por ser o local onde fazem filmes sobre cowboys e pradarias e coisas do género. A vista é muito fixe - aparentemente, os criadores foram afinal inspirados pelas fotos:

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