Outro atirador da Gameloft chamado Modern Combat Versus (download a partir da App Store) pode ser considerado, com razão, um dos projectos mais controversos dos últimos anos. O facto é que foi anunciado em praticamente todas as plataformas de jogo - Modern Combat Versus está disponível para download na App Store (em dispositivos móveis) e em Steam (em PC), mas não é uma aplicação totalmente multiplataforma. E tem o estilo agora popular - pouco cartoonístico, bastante brilhante, com uma enorme quantidade de efeitos visuais. Assim, quando lançar o jogo, começará involuntariamente a procurar paralelos com Quake, Overwatch e mesmo APEX. Mas a inconsistência é evidente nas revisões e classificações: na App Store o jogo tem uma classificação de 4,4 (7,7K revisões), na Steam - 6/10 (3,6K revisões), e neste momento o atirador deve ser um sucesso. Mas a realidade é um pouco diferente.
O que se nota imediatamente é que o Modern Combat Versus é confuso e intuitivo. Isto, a propósito, é um problema com muitos clientes de jogos, e Versus não é fácil de compreender à primeira vista. Embora comece bastante bem - entramos imediatamente no tutorial dentro do jogo, que explica as características de movimentação dos mapas, disparo e aplicação de capacidades. Imediatamente, experimentamos a primeira desilusão - acontece que há um disparador automático e não há disparos de cabeça (mas há disparos críticos), por isso não importa, onde apontar. É claro que isto aumenta a dinâmica do jogo - tanto tempo pode ser poupado. Como parte do tutorial ainda somos ensinados a correr ao longo das paredes, mas com restrições - tal oportunidade aparece apenas em áreas estritamente definidas marcadas com setas. Defender o ponto no final faz lembrar muito o Overwatch - as referências a ele aparecerão mais do que uma vez.
Assim, após o tutorial, vamos ao menu principal e passamos algum tempo a familiarizar-nos com a interface - é realmente difícil de perceber. O jogo oferece para lançar a primeira batalha "real" - Modern Combat Versus é suposto ser uma espécie de PvP-shooter, mas existem bots que não conseguem apontar, disparar lentamente e geralmente são muito lentos. Existem vários modos de jogo (escolhidos aleatoriamente pelo sistema):
- Capture a zona - há uma pequena área no centro do mapa que precisa de capturar, ou seja, matar todos os inimigos que nela se encontram. A zona deve então ser mantida - não permitindo que os seus oponentes o ponham fora dos limites delineados. A zona deve ser mantida durante um certo período de tempo, e há uma escala no topo do ecrã que exibe o processo como uma percentagem. Muito parecido com o Overwatch, pois também tem um modo semelhante.
- A recompensa é a recolha de materiais após uma morte. De facto, mata os seus adversários e recebe "troféus" por isso, que é o que resta deles. A equipa com mais "troféus" no tempo atribuído ganha.
A jogabilidade pareceu-nos um pouco esparsa - basta apontar e reagir a ataques inimigos a tempo. No início só nos deparamos com bots, com os quais lidamos muito facilmente, pelo que a primeira morte virá depois de algum tempo, quando o jogo nos dará jogadores reais. Subir paredes não é tão importante aqui como chegar à posição certa - pode-se chegar ao lugar certo não só ao longo da parede, mas também no chão. Por conseguinte, deve estar constantemente atento aos inimigos no local e reagir à sua aparência - tal jogabilidade aborrece-o após 5-10 minutos. Os criadores tentam diversificá-lo - há um grande número de personagens diferentes no jogo, cada um tem o seu próprio tipo e velocidade de ataque, bem como características únicas: tanques atingidos pela mão, franco-atiradores tomam posições de longo alcance, há personagens com metralhadoras, espingardas, pistolas emparelhadas e assim por diante. É certo que têm o mesmo aspecto que os robôs, diferindo apenas na cor, número de armas e género. Muitos, mais uma vez, têm as suas analogias com o Overwatch - em vez do Reinhardt, há um tanque a correr com uma katana, um Soldier 76 (com quase a mesma cor), o Sombra e muitos outros.
Combat Versus moderno, na nossa opinião, carece de escala (os mapas são pequenos e pouco claros) e de dinamismo de combate - toda a batalha ocorre normalmente num ponto, é muito difícil envolver-se em batalhas em diferentes partes do mapa. No final, o vencedor é aquele que age de forma mais coesa e tem um pico universal - como se compreende, é difícil conseguir tal coisa num jogo online. Portanto, se não houver trabalho de equipa, é preciso vencer através da habilidade individual - estamos a falar de disparar e apontar. Mas se disparar é automático, então habilidade = posicionamento. Assim, é necessário estudar os mapas e encontrar os locais certos, emboscá-los ou escolher os pontos mais seguros na defesa de base.
No entanto, o Modern Combat Versus é um jogo obrigatório porque, apesar das suas falhas, tem muitas vantagens. Por exemplo, o dinamismo do jogo - não é como o PUBG Mobile onde se tem de disparar durante 10-15 minutos desde o início. Embora os caracteres sejam semelhantes aos do Overwatch, são independentes e interessantes, bem concebidos, e até têm algum tipo de carácter. E a gráfica é uma das melhores do mercado - a Gameloft sabe desenhar. É por isso que é uma obrigação, graças ao facto de ser completamente livre.

Escrevo críticas sobre jogos móveis desde 2011, participo activamente no desenvolvimento de eSports móveis, comento jogos de Auto Xadrez, Clash Royale, PUBG Mobile. Se eu gosto de um jogo, fico viciado durante muito tempo e estudo-o a fundo. E partilhar os meus pensamentos com todos!