Modern Combat Versus - O atirador controverso da Gameloft

Modern Combat Versus - O atirador controverso da Gameloft

Um atirador que tenha disparo automático pré-instalado um atirador ou um jogo de arcade?

Outro atirador da Gameloft chamado Modern Combat Versus (download a partir da App Store) pode ser considerado, com razão, um dos projectos mais controversos dos últimos anos. O facto é que foi anunciado em praticamente todas as plataformas de jogo - Modern Combat Versus está disponível para download na App Store (em dispositivos móveis) e em Steam (em PC), mas não é uma aplicação totalmente multiplataforma. E tem o estilo agora popular - pouco cartoonístico, bastante brilhante, com uma enorme quantidade de efeitos visuais. Assim, quando lançar o jogo, começará involuntariamente a procurar paralelos com Quake, Overwatch e mesmo APEX. Mas a inconsistência é evidente nas revisões e classificações: na App Store o jogo tem uma classificação de 4,4 (7,7K revisões), na Steam - 6/10 (3,6K revisões), e neste momento o atirador deve ser um sucesso. Mas a realidade é um pouco diferente.

O que se nota imediatamente é que o Modern Combat Versus é confuso e intuitivo. Isto, a propósito, é um problema com muitos clientes de jogos, e Versus não é fácil de compreender à primeira vista. Embora comece bastante bem - entramos imediatamente no tutorial dentro do jogo, que explica as características de movimentação dos mapas, disparo e aplicação de capacidades. Imediatamente, experimentamos a primeira desilusão - acontece que há um disparador automático e não há disparos de cabeça (mas há disparos críticos), por isso não importa, onde apontar. É claro que isto aumenta a dinâmica do jogo - tanto tempo pode ser poupado. Como parte do tutorial ainda somos ensinados a correr ao longo das paredes, mas com restrições - tal oportunidade aparece apenas em áreas estritamente definidas marcadas com setas. Defender o ponto no final faz lembrar muito o Overwatch - as referências a ele aparecerão mais do que uma vez.

descarregar combate moderno versus

Assim, após o tutorial, vamos ao menu principal e passamos algum tempo a familiarizar-nos com a interface - é realmente difícil de perceber. O jogo oferece para lançar a primeira batalha "real" - Modern Combat Versus é suposto ser uma espécie de PvP-shooter, mas existem bots que não conseguem apontar, disparar lentamente e geralmente são muito lentos. Existem vários modos de jogo (escolhidos aleatoriamente pelo sistema):

  • Capture a zona - há uma pequena área no centro do mapa que precisa de capturar, ou seja, matar todos os inimigos que nela se encontram. A zona deve então ser mantida - não permitindo que os seus oponentes o ponham fora dos limites delineados. A zona deve ser mantida durante um certo período de tempo, e há uma escala no topo do ecrã que exibe o processo como uma percentagem. Muito parecido com o Overwatch, pois também tem um modo semelhante.
  • A recompensa é a recolha de materiais após uma morte. De facto, mata os seus adversários e recebe "troféus" por isso, que é o que resta deles. A equipa com mais "troféus" no tempo atribuído ganha.

combate moderno versus agentes

A jogabilidade pareceu-nos um pouco esparsa - basta apontar e reagir a ataques inimigos a tempo. No início só nos deparamos com bots, com os quais lidamos muito facilmente, pelo que a primeira morte virá depois de algum tempo, quando o jogo nos dará jogadores reais. Subir paredes não é tão importante aqui como chegar à posição certa - pode-se chegar ao lugar certo não só ao longo da parede, mas também no chão. Por conseguinte, deve estar constantemente atento aos inimigos no local e reagir à sua aparência - tal jogabilidade aborrece-o após 5-10 minutos. Os criadores tentam diversificá-lo - há um grande número de personagens diferentes no jogo, cada um tem o seu próprio tipo e velocidade de ataque, bem como características únicas: tanques atingidos pela mão, franco-atiradores tomam posições de longo alcance, há personagens com metralhadoras, espingardas, pistolas emparelhadas e assim por diante. É certo que têm o mesmo aspecto que os robôs, diferindo apenas na cor, número de armas e género. Muitos, mais uma vez, têm as suas analogias com o Overwatch - em vez do Reinhardt, há um tanque a correr com uma katana, um Soldier 76 (com quase a mesma cor), o Sombra e muitos outros.

combate moderno versus jogo

Combat Versus moderno, na nossa opinião, carece de escala (os mapas são pequenos e pouco claros) e de dinamismo de combate - toda a batalha ocorre normalmente num ponto, é muito difícil envolver-se em batalhas em diferentes partes do mapa. No final, o vencedor é aquele que age de forma mais coesa e tem um pico universal - como se compreende, é difícil conseguir tal coisa num jogo online. Portanto, se não houver trabalho de equipa, é preciso vencer através da habilidade individual - estamos a falar de disparar e apontar. Mas se disparar é automático, então habilidade = posicionamento. Assim, é necessário estudar os mapas e encontrar os locais certos, emboscá-los ou escolher os pontos mais seguros na defesa de base.

No entanto, o Modern Combat Versus é um jogo obrigatório porque, apesar das suas falhas, tem muitas vantagens. Por exemplo, o dinamismo do jogo - não é como o PUBG Mobile onde se tem de disparar durante 10-15 minutos desde o início. Embora os caracteres sejam semelhantes aos do Overwatch, são independentes e interessantes, bem concebidos, e até têm algum tipo de carácter. E a gráfica é uma das melhores do mercado - a Gameloft sabe desenhar. É por isso que é uma obrigação, graças ao facto de ser completamente livre.

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