Lendas móveis - é outro jogo popular MOBA que só é lançado em dispositivos móveis. Ao contrário do Vainglory, este jogo é praticamente um clone da popular Liga das Lendas para PC. O clone é tão "idêntico" que ainda se pergunta porque é que a RIOT Games não fez nada com os criadores até agora. Contudo, apesar da óbvia "semelhança" de Mobile Legends com a League of Legends, o jogo ainda tem uma certa identidade - aparentemente, graças a ela o título tornou-se popular em todo o mundo e tem alguma classificação proibitiva mesmo em lojas não muito generosas para classificações.
Lendas Móveis: à primeira vista
Os criadores de Mobile Legends tentaram o seu melhor para que o jogo não parecesse um cepo de baixo polígono, mas sim um MOBA completo, e conseguiram encaixar tudo nele para que não se diferenciasse dos títulos de PC. Isto aplica-se à interface, à mecânica do jogo, à jogabilidade, e ao conteúdo - os heróis aqui são noventa peças (neste momento), e os criadores não vão parar por aí. Há claramente copiados da Liga das Lendas personagens (em aparência e magia), há semelhantes a DOTA2, e há únicos, com as suas próprias habilidades e animação. Em particular, surpreendeu um herói chamado Bruno (Bruno) - enquanto os seus colegas disparam arcos e pistolas, ele ataca à distância com uma bola, que chuta com o seu pé. Tal mecânica não parece existir nos MOBAs dos computadores, e as Mobile Legends já são valiosas, pelo menos de tal forma.
A jogabilidade permanece inalterada - jogamos um mapa completo 5x5 com excelente escala, distâncias úteis, três linhas completas, e monstros da floresta. Os promotores de desenvolvimento têm-se desentendido com a floresta - existem vários campos, tal como na Liga das Lendas, mas o local é um pouco diferente, e alguns homens de linho podem cultivar a floresta sem abandonar o local activo, o que é conveniente. Os monstros dão experiência e ouro, bem como buffs úteis, e cada personagem recebe um buff que melhora a sua posição especificamente, em vez de algum impulso geral para as suas estatísticas, o que é agradável. Há também a Tartaruga (na parte inferior do ecrã) e o Senhor (na parte superior). A tartaruga dá alguns bons impulsos à equipa, aparece no segundo minuto do jogo. E quando matas o Senhor, convocas a sua encarnação leve para o teu lado - ele luta por ti e fere as torres. É aqui que se pode fazer uma analogia com Vainglory - Kraken faz aproximadamente a mesma coisa, noutros famosos MOWAs o "monstro mais importante" não se comporta dessa forma.
Ah sim, sobre a localização das torres - Mobile Legends tem 3 torres em cada linha, mas não há torres perto do edifício principal, ela defende a si própria. Isto também acelera a jogabilidade, porque nos jogos "grandes" MOVA há 2 torres em frente deste edifício, lidando com muitos danos às personagens. Acontece que em Mobile Legends os jogos acabam mais depressa, e as hipóteses de uma aposta são significativamente reduzidas - o inimigo pode não ser distraído por heróis e simplesmente perder o edifício principal.
Especialmente para Mobile Legends, os controlos foram concebidos para lhe permitir jogar confortavelmente num pequeno ecrã. Enquanto em Vainglory os controlos são baseados na torneira, aqui usa-se o joystick para se mover no mapa. No canto inferior direito há botões para o ataque automático e todas as habilidades de carácter. O personagem ataca na seguinte ordem de prioridade: herói inimigo, torre, arrepios. Às vezes temos problemas com isso - às vezes queremos atingir a torre mesmo que o herói inimigo esteja na zona de morte, mas falhamos, porque o nosso personagem muda para o inimigo, e a torre começa a disparar contra nós também. Contudo, habituamo-nos rapidamente a este tipo de controlo, e não queremos voltar a tocar. Os criadores de Vainglory, a propósito, tomaram emprestado este tipo de controlo, o que apenas enfatiza a decisão certa.
Outra coisa interessante é que não há loja, pelo que se pode comprar mantimentos durante a batalha. O processo de compra é tão rápido que nem sequer se tem tempo para ver o que se comprou. Os criadores também parecem atribuir um papel secundário à compra - logo no início pode escolher entre várias compras pré-definidas, centradas em danos instantâneos ou prolongados, protecção ou pilha. Pode também tirar partido das compras dos melhores jogadores, o que pode ser útil. Assim, não é possível explorar completamente a loja - quer matar sem ser distraído por todo o tipo de pontos teóricos, mas recomendamos que se olhe para os artigos que existem em geral, e em que sequência se deve adquirir.
Personagens (heróis) em Mobile Legends
Uma vez que os criadores foram inspirados pela League of Legends e não pelo DOTA2, é lógico assumir que as Mobile Legends devem ter os mesmos papéis: top, forest, mid, adc, e snapper. Dir-lhe-emos quem eles são dentro de momentos:
O jogador de topo é um jogador de primeira linha. O personagem deve normalmente ser um personagem bronzeado, para ser capaz de absorver danos em batalhas de 5x5. Mas por vezes a equipa beneficiará de algum "malabarismo" - o mesmo que um tanque, mas com menos saúde mas com danos graves. Verdade seja dita, o topo é a linha mais aborrecida, uma vez que toda a acção tem lugar noutro lugar.
Floresta - um jogador sem linha, fazendas florestais. Provavelmente o segundo papel mais importante no jogo, depois de meados do ano. Reúne propositadamente sob a floresta, compra artefactos para a floresta, e utiliza feitiços para limpar a floresta. Escolher uma personagem para a floresta, para trazer a máxima sinergia à equipa. Se assumirem um carácter de baixo risco no topo, então o papel do guarda-florestal deve assumir um tanque, se a equipa não tiver iniciação, a tarefa do guarda-florestal será a de entrar na equipa inimiga e causar grandes danos às pessoas cereja; se a equipa sofrer de falta de controlo, o guarda-florestal precisa de stan, lentidão, e assim por diante. Além disso, um silvicultor precisa de cultivar na floresta, não só para pressionar a linha, mas também para ajudar os heróis na linha a matar o inimigo, pelo que um silvicultor precisa de lançar feitiços que possam controlar ou cortar distância de qualquer forma. Um silvicultor competente ganha jogos, e a melhor parte é que ninguém finge ser um silvicultor em níveis inferiores, para que possa aperfeiçoar as suas capacidades de silvicultor logo desde o início.
Mead é um jogador de linha média. Normalmente um mago que lida com muitos danos para o inimigo. Os príncipes poderão afastar-se da linha para ajudar a pressionar as outras linhas, mas também devem estar prontos para os próprios bandos repentinos. Midrange é a parte mais importante do jogo, pois é o mais curto e rápido a chegar ao edifício principal, e equidistante de Turtle and Lord, pelo que Midrange deve olhar constantemente para o mini-mapa e estar pronto para ajudar os silvicultores, para cima ou para baixo.
O Adk é um AD carry (transporte de danos de ataque), o segundo personagem kerry da equipa (depois do meiodler) que balança na linha de fundo. O seu trabalho consiste em acabar com os arrepios, comprar rapidamente e lidar com muitos danos físicos "fora de mão". A falta de tais danos pode afectar a eficiência global da equipa de combate, pelo que o Adk é caçado com muita atenção. O objectivo do jogador nesta posição é marcar alguns itens básicos o mais rapidamente possível e começar a matar.
O Sapper é um jogador de linha de fundo, que joga ao lado do Adk e o ajuda de todas as formas que pode. O trabalho do Sappor é proteger o Hellc e ser útil em batalhas 5x5, distribuindo buffs e feitiços úteis a todos. Os sapadores vêm em muitas formas - tanques, malabaristas, magos e assim por diante.
Dito isto, o próprio jogo oferece esta divisão de personagens em papéis:
- Tanque
- Um lutador
- Assassino
- Atirador
- Helpdesk
- O Mágico
Como jogar Mobile Legends
Agora que conhecemos os principais papéis no jogo, é tempo de começar a primeira partida. Mas antes disso, é preciso passar por um pequeno tutorial - ser-lhe-á ensinado como mover-se, atacar e fazer compras. Se quiser tentar jogar na floresta, terá de pagar alguma moeda dentro do jogo. Depois, após passar o tutorial, pode começar a jogar normalmente - todas as semanas o jogo dá-lhe 10 personagens grátis, o resto não estará disponível até que os compre (ou eles se tornam grátis). Haverá problemas de comunicação no jogo - em castos quase ninguém segue as regras de selecção de personagens, pelo que uma configuração de cinco atiradores pode ser boa. No entanto, lembre-se que isto não funcionará em jogos classificados, por isso, se ficar com um papel de apoio, aceite-o e tente ser útil para a equipa.
Uma vez escolhido um papel e iniciado o jogo, ser-lhe-ão dadas dicas - não há aqui longos preparativos, quase imediatamente após o início do jogo os arrepios vão para a batalha. Portanto, compre rapidamente (pode fazê-lo enquanto se move) e corra para a batalha - a luta começa quase imediatamente, esteja preparado para emboscadas nos arbustos. A configuração para os primeiros 5 minutos do jogo é tão simples quanto possível - não morrer, cultivar, tentar atacar o inimigo. Se o adversário jogar agressivamente, tente responder com socos. A propósito, a mecânica de combate é que, se estiver num só lugar, atacará o alvo mais próximo. Assim que se move, o herói deixa de atacar, para que se possa praticar tácticas de "step-shooting", e é melhor recuar para quebrar a distância e não receber golpes desnecessários do inimigo.
O jogo intermédio (a meio do jogo) deve ser ainda mais dinâmico - tente acalmar linhas, recolher itens de cor e emboscadas. Seja simpático se o seu guarda florestal levar a tartaruga, não se esqueça de o ajudar ou pedir ajuda para a matar. Em leyte tente não morrer, cumpra o seu papel (iniciar ou lidar com danos) e não corra sozinho. Estes são basicamente os principais pontos a ter em conta.
Não existem as melhores personagens do jogo - as listas de elenco mudam quase todos os meses devido aos constantes buffs e nerfs dos heróis. Mas aqui aqui Por exemplo, pode ver a lista de sorteios actual neste momento. Ou dê uma vista de olhos às personagens escolhidas por jogadores profissionais, uma vez que há muitos torneios, e a informação sobre jogos passados pode ser vista directamente no cliente do jogo.

Escrevo críticas sobre jogos móveis desde 2011, participo activamente no desenvolvimento de eSports móveis, comento jogos de Auto Xadrez, Clash Royale, PUBG Mobile. Se eu gosto de um jogo, fico viciado durante muito tempo e estudo-o a fundo. E partilhar os meus pensamentos com todos!