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Mobile Legends: Um guia para Claude

Mobile Legends: Um guia para Claude

Está apenas um pouco aquém de ser o melhor atirador do jogo. A reparação da injustiça!

De alguma forma, começámos a jogar muito activamente no Lendas móveisTeremos, portanto, material mais relevante no nosso website - aqui está um link para ler o nosso revisão do jogo. Esperamos que as nossas observações pessoais (sob a forma de o guia metha para a estação 12) irá ajudá-lo a chegar pelo menos "épico" - pessoalmente estou preso lá e não consigo chegar mais alto. Aparentemente, este é o limite por agora, e melhores resultados requerem melhor micro-controlo, compreensão do jogo e das personagens certas.

Para começar, sou um antigo jogador de nível de platina da Liga das Lendas, por isso adaptei-me ao jogo mais rapidamente do que o habitual. Acontece que a meta actual não gosta muito de personagens orientadas para a selva, por isso os silvicultores puros não têm lugar aqui. O líder não tem de ser um mago/assassassino, e o topo não tem de ser sempre um tanque/combatente. Mas os atiradores (adk, ad kerry) são os mesmos em ambos os jogos, e eu decidi concentrar-me neles. Os pontos no jogo acumulam-se lentamente, por isso gaste-os sabiamente - caí na lista de tiro e nas críticas, por isso em vez de Kimmy comprou-me Cloud (segundo as críticas Kimmy é mais difícil do que Cloud). Em épico, as estatísticas deterioraram-se um pouco, e neste momento tenho uma taxa de vitória de pouco mais de 60%. A dizer-lhe o que fazer.

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Nuvem: à primeira vista

Para começar, Cloud é um personagem de nível S, mas inferior ao top Kimmy porque não pode fazer toneladas de danos no início e a meio do jogo, e é também muito mais fácil de abordar. Na minha opinião, ele é completamente inútil até ao nível 4, não consegue matar sozinho, faz poucos danos. Abre mais perto do leit, e se o zoneamento, a agricultura e os tempos de captura forem adequados, podem ganhar jogos a solo. Ele não é muito exigente em micro, extremamente móvel, e é capaz de se reproduzir saltando paredes com a sua segunda magia. Uma vez que Escape é muito importante para o atirador, ele é muito melhor do que os outros personagens disponíveis, mas deve estar preparado para só o poder rasgar no final do jogo.

As capacidades das nuvens

A primeira magia retira parte do movimento e da velocidade de ataque do adversário no cone da habilidade, bem como a lidar com uma pequena quantidade de danos. Útil para cortar a velocidade do seu oponente, encerrar os assassinos num bloqueio, ou apanhá-los, mas muito raramente para uma morte. Devido às suas estatísticas abitka pouco úteis no início do jogo - não há nada a cortar, no leyte 10% a velocidade de ataque é muito decisiva. Mais, claro, uma desaceleração selvagem - 20% a partir da velocidade de movimento. Inútil no início do jogo, pode enviar spam na linha se não puder trocar golpes com a cereja da outra equipa, pois a magia faz um pequeno estrago.

A segunda magia permite ao Cloud fazer muves fixes - pode atirar um macaco para os arbustos, atacar o seu oponente, dividir-se em feitiços e voar para longe, para os arbustos. Pode alternar entre os dois se utilizar correctamente os rolos de capacidade. O macaco pode fazer alguns danos, o que ajuda em batalhas de 5x5. É verdade, esta capacidade dificulta muitas vezes as Nuvens - pode deixar-se levar, saltar para o inimigo em fuga e ser emboscado. No leyte, deve tentar manter o abit pronto a reagir a tempo de sair de uma luta de equipa, especialmente se for iniciado frequentemente. A capacidade é guiada - onde se aponta o cursor, o macaco salta.

Os ultimatos da nuvem assemelham-se aos ultimatos do Ceifeiro do Overwatch - ele começa a disparar à sua volta e a lidar com danos físicos. Apesar da sua aparente eficácia, na realidade o ablativo é menos assustador - pode ser seriamente enganado. Muitas vezes as nuvens tentam entrar numa luta de equipa com a segunda habilidade, empurram a primeira e ultimam, mas em resposta obtêm um stan e morrem, porque o stan perturba o ulterior. Por isso, use o ulta cuidadosamente e não tente apanhar todos os inimigos - pessoalmente tive de jogar uma dúzia de jogos para compreender isto.

Algumas dicas úteis para jogar como Nuvem

  • Cultive o máximo que puder, onde quer que possa. Arranje arrepios na linha, pontos verdes e moedas (os aliados normais dar-lhe-ão as próprias moedas)
  • O posicionamento é muito importante - não é muito útil no início, uma vez que se abre no saque. Ajudar os combatentes de longe, não avançar, mergulhar sob a torre como a situação o justifica. Nuvem é bom para recolher ajudas primeiro magia, tirar partido disto e obter ouro extra. Não entrar numa luta de equipa, ficar à distância e disparar contra o inimigo mais próximo. Se necessário, rasgar a distância com o segundo abit, porque Nuvem viva é sempre mais útil do que Nuvem morta, mesmo que se faça zatanking de 2 ou 3 ults. A única excepção a isto é quando se trocou por toda a equipa inimiga, os seus 4 aliados falharam e terminaram o jogo.
  • Não tente atingir muitos personagens com o seu Ulta, dois serão suficientes se matar ou pelo menos garantir danos críticos, fechando-os de uma luta de equipa. O ult é derrubado por stanami, que estão em abundância na metanfetamina neste momento - não se consegue tirar todos os iniciadores, por isso somos contrariados por um número justo de caracteres. Lida com mais danos da sua mão nas lutas 1x1 e 2x2, por isso é melhor atacar com ataques automáticos.
  • Jogar com uma equipa. A nuvem tem um potencial de "split-push", mas não é tão eficaz a solo. Se a situação é tal que se pode acalmar duas linhas ao mesmo tempo (por exemplo, fez -4, vai para o meio e para o topo, e o adversário restante deixa o bot ir) - jogue você mesmo, mas é melhor se se ocupar de limpar as linhas ou a floresta.
  • Mantenha sempre a segunda habilidade pronta - algumas nuvens atiram um macaco para a frente para fazer um pequeno dano extra e privam-se de um escapista. Tais anúncios tornam-se alvos fáceis.

Construir na nuvem

A dificuldade de construir em Cloud é que ele tem 2 opções - contra tanques/combatentes ou contra magos/ assassinos. Dependendo disso, aceitamos ou o Cajado de Ouro ou o Fantasma Carmesim. O resto dos itens permite-nos desbloquear o potencial da construção escolhida.

o guia claude

Cor-items:

Espada do Caçador de Demónios - Um item de topo para Cloud, dando +35 para ataque e +25% para velocidade de ataque, bem como 9% de danos adicionais à saúde total do alvo actual, mais vampirismo dobrável. O hino é óptimo contra os tanques, uma vez que toma uma percentagem da saúde global do adversário. Esta espada é a primeira que recolhemos e a levamos sempre, independentemente da construção em que nos encontramos.

Os sapatos do Demónio - São uma boa maneira de obter a regeneração da mana, e Cloud é muitas vezes escasso em mana porque é um adk náufrago. No entanto, se não usar muita mana (pode senti-la no jogo), pode atirá-las ao Boots of Haste para aumentar a velocidade de ataque da sua mão.

Gold Staff Bild (11,970 moedas, primeiro na foto)

Espada do Caçador de Demónios, Botas da Pressa, Cajado Dourado, Cobra de Corrosão, Vento da Natureza, Lâmina do Desespero. Aqui tomamos as Botas da Pressa, pois não precisamos de lançar a primeira magia muitas vezes para roubar movimento e velocidade de ataque, ao transformarmo-nos nós próprios numa metralhadora (por construção). Mata um Minotauro de 6 ranhuras em 5,35 segundos.

Crimson Ghost Bild (12,330 moedas, segundo na foto)

Espada do Caçador de Demónios, Sapato de Demónios, Fantasma Carmesim, Fúria do Berserker, Lâmina da Morte, Lâmina do Desespero. A construção parece não ter muita velocidade de ataque, por isso a primeira magia deve ser usada no FC, inclusive durante a agricultura e as lutas de equipa. É por isso que levamos as botas de mana. Mata um Minotauro de 6 ranhuras em 6,20 segundos. Mas será muito mais eficaz na troca de auto-ataques do que com a primeira construção. A sua escolha de construção depende da composição da equipa inimiga.

Os únicos que tememos são os que têm danos e mochilas rebentadas - os tradicionais Minotauro, Chu, Guinevere. O resto, por regra, não temos medo de - pelo contrário, eles terão medo de nós. O resto vem com a prática - tente diferentes construções, diferentes opções de balanço, emblemas. Mas o mais importante - é preciso permanecer flexível, não é preciso construir estupidamente de acordo com a construção. Falta de saúde - remover algo e adicionar o Escudo de Atena; se for frequentemente visado, precisa de comprar a Imortalidade; precisa de se lançar rapidamente - tomar o Rugido Malicioso. E não tenha medo de jogar, Cloud é uma grande personagem!

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