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Lendas móveis: Um guia para o Karrie

Como sabem, estou no papel de atirador e muitas vezes jogo na linha de fundo, e tenho jogado Cloud (e Bruno) há bastante tempo. Mas recentemente descobri uma nova personagem - Carrie, que embora a nova estação tenha sido rebaixada (diminuiu o incremento de ataque por nível), ela ainda é relevante. E significativamente mais fácil do que o Cloud, por exemplo. E os danos que sente quase desde o início.

Prós de jogar como Carrie

  • Bom alcance de danos: atinge visivelmente no início do jogo, dói no leito
  • Alta velocidade de ataque. Mas terá de marcar um extra, porque a velocidade é mais importante para Carrie do que os danos.
  • Há controlos para ajudar a recuperar ou escapar
  • Jogabilidade simples - atingir o alvo mais próximo de si, não necessariamente atingir uma personagem específica
  • Pode ficar em linha sozinho, mas até 6-7 minutos

As desvantagens de jogar como Carrie

  • Não há escapadela normal, apenas um pequeno salto que não o ajudará a saltar sobre as paredes
  • Muito receoso de qualquer controlo
  • Liberado no leito, o qual tem de estar à altura e também de encontrar uma quantidade decente de coisas
  • A eficácia depende da construção

como jogar karrie lendas móveis

Comprei a Carrie há apenas uma semana, só tenho 20 jogos, mas com uma taxa de ganho de 75%. Metade dos jogos vencedores acabei com classificação de MVP, neste momento estou a jogar Epic 4. No resto do addk a minha taxa de vinho é de cerca de 50-60%. Carrie pode lembrar Wayne da Liga das Lendas (se alguém roubou a versão "móvel"), mas muito mais fácil em termos de jogabilidade.

Habilidades

Etiqueta de fogo (passiva)

A Carrie atinge um inimigo e aplica um efeito marcador que tem pilhas. No primeiro tiro, um círculo roxo e 4 serifas aparecem debaixo do inimigo, com 1 serifa a acender-se a cada golpe. No 5º golpe, o marcador rebenta e o inimigo sofre danos puros (6-12% de OZ). Os monstros da floresta causam um máximo de 300 danos.

Uma boa capacidade que lhe permite lutar eficazmente contra os tanques. Portanto, Carrie é uma personagem obrigatória se a equipa adversária for superada por lutadores/bancos/híbridos.

Fogo rotativo

Carrie lança uma bola pulsante para a frente que lida com danos físicos e atrasa os adversários em voo, bem como onde pára.

O feitiço é eficaz em todos os tipos de mutilações, limpeza de florestas, e quando se está a fugir de alguém ou a alcançar um alvo. A desaceleração é perceptível, os inimigos não vão gostar muito, e os danos não são muito elevados. Lembre-se que a bola de fogo também abranda quando voa, por isso use-a com mais frequência. Pode usar o Fogo para iniciar lutas, iniciar companheiros de equipa e ajudá-los.

Passo Fantasma

Carrie salta na direcção indicada e lança um disco de luz em direcção ao inimigo (se estiverem num ranger), aplicando uma passiva. Se um Ulta estiver activo, lança dois discos de luz em direcção ao inimigo (se num guarda-florestal).

Em termos mais simples, é um auto-atactivo extra num bloqueio. Se estiver a lutar 5x5, recomendo não usar o feitiço no início, porque pode ajudá-lo a fugir ao controlo. Pode usá-lo ou quando ganha/perde uma luta de equipa e precisa de recuperar/correr; ou quando está a lutar em grupos e não numa pilha; ou quando perdeu 2-3 heróis de cada lado mas é uma luta equilibrada. Salte de lado em vez de avançar ou recuar para se manter no ataque automático - então irá lidar com danos extra sem perder o impulso.

Fogo ágil (ultimato)

Carrie dá dois tiros em vez de um, mas o dano do ataque é reduzido para 50% (no terceiro nível de bombeamento, é 56%, o que é ainda mais eficaz).

É aqui que precisamos de ter um pouco de clareza nos números. Eis o que temos:

  • Danos de ataque: 50% - 53% - 56%
  • Duração: 6 - 8 - 10 segundos
  • Redução da velocidade de ataque: em 20%
  • Aumento da velocidade de viagem: 20%

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Não se esqueça também de que está a usar um segundo feitiço num atordoamento, que faz 2 ataques para além dos que está a fazer. Isto significa que se deve ligar o ulta aproximadamente no meio de uma luta de equipa, não no início, porque se tem de usar o ulta juntamente com o segundo feitiço, caso contrário a eficácia do ulta de Carrie diminui. O seu comportamento deve ser o seguinte:

- Espere pelo início de uma luta de equipa atrás dos seus tanques. Se não tiver um iniciador na sua equipa - tente apanhar gentilmente o inimigo com uma bola, mas este é um último recurso.

- Quando uma luta de equipa começa, atinge-se o inimigo mais próximo de si. Este é normalmente um tanque ou um caça iniciado com HP aumentado - ambos são grandes alvos para a Carrie. É uma boa ideia atirar o globo para a multidão para desencadear um rolo de habilidade.

- Depois de trocar 2-3 heróis, activa-se o ultra e começa-se a saltar à volta dos inimigos para lidar com danos extra. No ulta, são dados 2 tiros em vez de um, mais o salto contará 2 tiros - e o próximo ataque já irá causar danos líquidos. Se feito correctamente, os tanques podem ser rebentados em cinco segundos.

Montagem sobre Carrie

Como é muito dependente dos bytes, é necessário encontrar a montagem certa. Gosto mais desta:

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Explicarei porque é que isso acontece:

- Batalha sem fim - É um cor-item em Carrie, porque dá muitos buffs agradáveis e empilháveis. Se também aumentasse a velocidade de ataque, valeria a pena.

- Cajado dourado - O segundo kor-item em Carrie, porque dá velocidade de ataque e danos. Basicamente, ela não precisa de mais nada.

- Conversar com o vento - não é uma escolha popular em Carrie, porque alguns jogadores preferem jogar em segurança e fechar com Immortality e/ou Wings. Opcionalmente, é claro, prefiro ficar longe das lutas de equipa e bater na mão o mais rápido possível. Mas se sentir que está a ser mantido vivo por assassinos, ou que está a morrer demasiado depressa em lutas de equipa, deve considerar a escolha de itens a proteger.

Como jogar Carrie

Não há problema com isso agora, porque todos estão habituados a jogar ou 2-1-2 (adc no bot), ou 1-1-1-2 (adc no bot mais o guarda florestal), ou mais raramente 1-3-1 (adc no meio com dois tanques com máscaras). Seja como for, não estará sozinho.

Comece do vermelho, depois pegue no parque de campismo verde e chegue à linha. Isso é supondo que recebe ajuda - caso contrário, depois do vermelho, tem de correr para a linha para se soltar e depois voltar para o verde. Tente lutar pela moeda e tome-a por si próprio - em princípio, Carrie é bastante boa a impedir os monstros de coaxar se estiver atrasado no tempo. Negoceie com o inimigo e não se instale.

É verdade, Carrie não lida com toneladas de danos no início como Granger faz, por isso peça aos seus aliados para virem a tartaruga ou gangue a tempo. Tente concentrar-se na agricultura - precisa de chegar rapidamente aos seus artigos de cor, e as lutas explícitas são melhor evitadas. Dito isto, dividir 1x1s e 2x2s é muito útil - quando os seus rolos passivos, os inimigos ficam feridos.

O comportamento é o mesmo a meio do jogo e no jogo da liga - agricultura cuidadosa, luta à distância, vencer a luta corpo a corpo. O domínio acontece devido a ulta temporizada e saltos oportunos, bem como a velocidade de ataque rápido. E sobre os vossos feitiços de combate não se esqueçam - eu recomendaria o Escudo (se muitos amortecedores), a Limpeza (se muito controlo, mas é ligeiramente refinado), muito menos frequentemente - o Flash. Não creio que Flash on Hell seja a melhor escolha, mas há apoiantes fervorosos dessa opção.

Boa sorte a enfrentar a Lenda!

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