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Lendas Móveis: Guia para Kagura - Guarda-chuva

Uma rapariga mortífera com um guarda-chuva em todas as condições meteorológicas

Continuando a escrever guias sobre o contador actual no jogo Mobile Legends. Kagura é uma das personagens mais interessantes e desafiantes do jogo, embora para aqueles que o conseguem perceber, já não seja difícil. Já joguei cerca de 100 jogos como ela, e ela é bastante decente para jogar agora. Vamos começar. Neste guia vou contar-vos tudo o que sei sobre esta personagem, truques de queimadura, combos e outras dicas.

A propósito, o Guia de Harley, Nuvem e uma revisão da estação 12 metha Lendas móveis.

Brincar como Kagura é livre e sem pressa. Por um lado. Por outro lado, assim que se tem de fazer uma combinação, é quase um relâmpago rápido e faz um dano total. Julgue por si próprio o que é preciso para fazer uma combinação perfeita.

Lendas Móveis: Guia para Kagura, a Rapariga Guarda-chuva

Uma luta perfeita para o Kagura

  1. Atirar um guarda-chuva a uma multidão de inimigos - skill 1
  2. Pressionando o ulta - skill 3
  3. Esperar (ou não, conforme o caso) para o Ulta puxar os inimigos para um ponto e saltar para onde o guarda-chuva é a habilidade 2
  4. Pressionar a ulta (a que tem o guarda-chuva) - skill 3
  5. Saltar para uma distância segura - skill 2
  6. Acabar com os inimigos sobreviventes - habilidade 1 (o guarda-chuva ainda está no lugar). Por vezes, o ponto 5 pode ser negligenciado, se a escaramuça for ganha e se se quiser acabar com o inimigo em fuga, então lance um guarda-chuva em perseguição. Não faz sentido fazê-lo com a habilidade 2, porque o guarda-chuva, como principal habilidade de dano, permanece no ponto em que o salto foi feito.

Esta é uma opção, a outra com uma ordem diferente de ultra-sons.

  1. Atirar um guarda-chuva para a multidão.
  2. Saltar para o guarda-chuva.
  3. Fazemos pressão sobre o ult.
  4. Ressaltar.
  5. Empurrar através do ult ulterior novamente.

Assine aqui.

Parece um pouco complicado, mas na verdade, com um pouco de habilidade, é bastante fácil de passar. Não se esqueça de praticar alguns jogos com o computador, não estrague o jogo para si e para as pessoas na Pesquisa. A principal habilidade que trata de danos é o nosso Ulta (terceira habilidade). Primeiro sem o guarda-chuva e depois quando saltamos para o guarda-chuva ou vice-versa. Tudo isto fica especialmente bem na leyte e com uma boa equipa. O Kagura, infelizmente, é bastante dependente da equipa. E ela precisa realmente de um tanque que lhe puxará os inimigos para dentro. Mas está bem, vamos descobrir as capacidades e a construção.

As capacidades (competências) do Kagura

Capacidade passiva - Reunindo Yin-Yang

Quando Kagura pega no guarda-chuva, ela ganha protecção sob a forma de um escudo que não só será capaz de absorver os danos durante algum tempo, mas também atordoar um inimigo próximo durante 0,5 segundos e lentamente durante 60%. O efeito é activado uma vez a cada 4,5 segundos.

Capacidades activas

Habilidade 1: Descobrindo o guarda-chuva de Seimay

O Kagura atira um guarda-chuva na direcção indicada. O guarda-chuva causa danos + abranda o inimigo durante 60: 1 segundo.

Habilidade 2: Apressa-se a voar de guarda-chuva

O Kagura move-se na direcção indicada, deixando o guarda-chuva na sua posição original. Se tocar na habilidade uma segunda vez (quando estiver roxo), Kagura voltará para o guarda-chuva e reparará os danos + um passivo (lembre-se: é um stan de 0,5 segundos + escudo)

Habilidade 3: O Yin-Yang Flip

(púrpura) Kagura lida com os danos aos inimigos que rodeiam o guarda-chuva e cria uma ligação com eles (fios visíveis). Se os inimigos não deixarem cair a corda após 3 segundos, serão atraídos para o guarda-chuva (é aqui que a habilidade 2 e a habilidade 3 têm de ser novamente voadas para dentro)

Habilidade 3 (azul) quando Kagura com um guarda-chuva. Lida com danos aos inimigos, empurra-os para longe e ganha um escudo.

Parece um pouco complicado, mas é elementar, só é preciso um pouco de prática.

Construção e equipamento

Continuo a acreditar que não é a construção, mas as mãos que governam.

Aqui está uma construção de que gosto e que faz super danos. Eu construo nesta sequência:

  1. A faca é um assassino de Bestas para limpar a floresta.
  2. Sapato demoníaco para mana Regen.
  3. A seguir, não se esqueça de ter o Pessoal da Relâmpago.
  4. E depois continua em qualquer ordem, mas eu monto como na imagem do ecrã.
  5. Energia concentrada.
  6. Uma foice de angústia.
  7. Vara em chamas
  8. Asas ensanguentadas
  9. Não se esqueça de vender a faca da floresta antes da última compra.

Lendas Móveis: Guia para Kagura - Guarda-chuva

Estas construções são apenas para o caso de alguém querer experimentar. Também provaram ser bastante boas, mas gosto mais da acima.

Lendas Móveis: Guia para Kagura - Guarda-chuva

Como jogar Kagura correctamente

Como disse anteriormente, jogar como Kagura é muito apressado e medido. E abre-se no leito, quando se recolhe pelo menos um par de espadas decentes: uma varinha e uma foice. O seu principal objectivo é cutucar o inimigo com o guarda-chuva da retaguarda. Ele tem um bom alcance. Mas vamos dar um passo de cada vez.

  1. Jogando mais na retaguarda como um cardeal cinzento) Este é provavelmente um dos melhores danificadores de segundo nível, porque ninguém espera muito dano dele, mas ele pode.
  2. Não se esqueça de usar passivamente - ao pegar num guarda-chuva, obtém um escudo de curto prazo. Exemplo muito simples - ao apanhar um rastejante na floresta, usar o passivo - apanhar um guarda-chuva de vez em quando para obter um escudo e não perder a saúde.
  3. É melhor jogar em conjunto com qualquer controlo ou tanque.
  4. O Ulta faz uma boa quantidade de danos, pelo que pode ser utilizado para acabar com os inimigos. Se não funcionar, use a habilidade 2 para saltar de volta e tomar outro Ulta. Se o inimigo sobreviver, fuja com habilidade 2.
  5. Normalmente tomo "acabamento" como uma habilidade extra, para limpar a floresta mais rapidamente. É importante ser 1-2 níveis mais altos que os inimigos + obter a Varinha de Condão mais depressa.
  6. Se for apanhado num confronto e todas as suas capacidades já forem utilizadas para escapar, é um alvo fácil. Os ataques automáticos não o vão salvar.
  7. O guarda-chuva voa sobre os obstáculos, mas há alguns cantos onde fica preso. Além disso, a própria Kagura, através da sua segunda habilidade, voa perfeitamente sobre objectos.
  8. IMPORTANTE: O guarda-chuva não deve ser "alvejado" contra o inimigo, mas sim atrás do inimigo, para que o guarda-chuva voe sobre ele, e talvez toque e danifique outra pessoa. Um jogo de guarda-chuva adequado está normalmente num ângulo de antecipação. O guarda-chuva deve ser dirigido ao inimigo, não para onde ele se encontra no momento em que é atirado.
  9. O guarda-chuva é um excelente controlo dos arbustos.
  10. De um modo geral, jogar como Kagura é muito fluido.
  11. Quando a distância com o guarda-chuva lançado se torna demasiado grande, o guarda-chuva volta automaticamente para as mãos do Kagura.
  12. Durante o confronto, ficar para trás e usar 1 habilidade. Depois de os inimigos se terem amontoado um pouco, pode-se usar o atordoamento e depois saltar para dentro e acabar com os sobreviventes.
  13. No último vídeo deste guia, veja as dicas com toda a certeza. Não vejo qual o interesse em reescrevê-los aqui, eles são mais claramente apresentados no vídeo. Dêem uma vista de olhos, é inteligente.

Guia de Zverko para Kagura

Infelizmente, não encontrei mais bons guias, por isso, se tiver um melhor, afixe nos comentários, eu adiciono-o.

Encontrei este de língua inglesa.

Realmente explicativo. Mesmo para aqueles que não são muito conhecedores, pode sentar-se com um dicionário, porque não tem uma explicação verbal. E a versão curta está tudo no vídeo, e o vídeo deixa tudo claro. Desfrute!

 

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