Continuando a escrever guias sobre o contador actual no jogo Mobile Legends. Kagura é uma das personagens mais interessantes e desafiantes do jogo, embora para aqueles que o conseguem perceber, já não seja difícil. Já joguei cerca de 100 jogos como ela, e ela é bastante decente para jogar agora. Vamos começar. Neste guia vou contar-vos tudo o que sei sobre esta personagem, truques de queimadura, combos e outras dicas.
A propósito, o Guia de Harley, Nuvem e uma revisão da estação 12 metha Lendas móveis.
Brincar como Kagura é livre e sem pressa. Por um lado. Por outro lado, assim que se tem de fazer uma combinação, é quase um relâmpago rápido e faz um dano total. Julgue por si próprio o que é preciso para fazer uma combinação perfeita.
Uma luta perfeita para o Kagura
- Atirar um guarda-chuva a uma multidão de inimigos - skill 1
- Pressionando o ulta - skill 3
- Esperar (ou não, conforme o caso) para o Ulta puxar os inimigos para um ponto e saltar para onde o guarda-chuva é a habilidade 2
- Pressionar a ulta (a que tem o guarda-chuva) - skill 3
- Saltar para uma distância segura - skill 2
- Acabar com os inimigos sobreviventes - habilidade 1 (o guarda-chuva ainda está no lugar). Por vezes, o ponto 5 pode ser negligenciado, se a escaramuça for ganha e se se quiser acabar com o inimigo em fuga, então lance um guarda-chuva em perseguição. Não faz sentido fazê-lo com a habilidade 2, porque o guarda-chuva, como principal habilidade de dano, permanece no ponto em que o salto foi feito.
Esta é uma opção, a outra com uma ordem diferente de ultra-sons.
- Atirar um guarda-chuva para a multidão.
- Saltar para o guarda-chuva.
- Fazemos pressão sobre o ult.
- Ressaltar.
- Empurrar através do ult ulterior novamente.
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Parece um pouco complicado, mas na verdade, com um pouco de habilidade, é bastante fácil de passar. Não se esqueça de praticar alguns jogos com o computador, não estrague o jogo para si e para as pessoas na Pesquisa. A principal habilidade que trata de danos é o nosso Ulta (terceira habilidade). Primeiro sem o guarda-chuva e depois quando saltamos para o guarda-chuva ou vice-versa. Tudo isto fica especialmente bem na leyte e com uma boa equipa. O Kagura, infelizmente, é bastante dependente da equipa. E ela precisa realmente de um tanque que lhe puxará os inimigos para dentro. Mas está bem, vamos descobrir as capacidades e a construção.
As capacidades (competências) do Kagura
Capacidade passiva - Reunindo Yin-Yang
Quando Kagura pega no guarda-chuva, ela ganha protecção sob a forma de um escudo que não só será capaz de absorver os danos durante algum tempo, mas também atordoar um inimigo próximo durante 0,5 segundos e lentamente durante 60%. O efeito é activado uma vez a cada 4,5 segundos.
Capacidades activas
Habilidade 1: Descobrindo o guarda-chuva de Seimay
O Kagura atira um guarda-chuva na direcção indicada. O guarda-chuva causa danos + abranda o inimigo durante 60: 1 segundo.
Habilidade 2: Apressa-se a voar de guarda-chuva
O Kagura move-se na direcção indicada, deixando o guarda-chuva na sua posição original. Se tocar na habilidade uma segunda vez (quando estiver roxo), Kagura voltará para o guarda-chuva e reparará os danos + um passivo (lembre-se: é um stan de 0,5 segundos + escudo)
Habilidade 3: O Yin-Yang Flip
(púrpura) Kagura lida com os danos aos inimigos que rodeiam o guarda-chuva e cria uma ligação com eles (fios visíveis). Se os inimigos não deixarem cair a corda após 3 segundos, serão atraídos para o guarda-chuva (é aqui que a habilidade 2 e a habilidade 3 têm de ser novamente voadas para dentro)
Habilidade 3 (azul) quando Kagura com um guarda-chuva. Lida com danos aos inimigos, empurra-os para longe e ganha um escudo.
Parece um pouco complicado, mas é elementar, só é preciso um pouco de prática.
Construção e equipamento
Continuo a acreditar que não é a construção, mas as mãos que governam.
Aqui está uma construção de que gosto e que faz super danos. Eu construo nesta sequência:
- A faca é um assassino de Bestas para limpar a floresta.
- Sapato demoníaco para mana Regen.
- A seguir, não se esqueça de ter o Pessoal da Relâmpago.
- E depois continua em qualquer ordem, mas eu monto como na imagem do ecrã.
- Energia concentrada.
- Uma foice de angústia.
- Vara em chamas
- Asas ensanguentadas
- Não se esqueça de vender a faca da floresta antes da última compra.
Estas construções são apenas para o caso de alguém querer experimentar. Também provaram ser bastante boas, mas gosto mais da acima.
Como jogar Kagura correctamente
Como disse anteriormente, jogar como Kagura é muito apressado e medido. E abre-se no leito, quando se recolhe pelo menos um par de espadas decentes: uma varinha e uma foice. O seu principal objectivo é cutucar o inimigo com o guarda-chuva da retaguarda. Ele tem um bom alcance. Mas vamos dar um passo de cada vez.
- Jogando mais na retaguarda como um cardeal cinzento) Este é provavelmente um dos melhores danificadores de segundo nível, porque ninguém espera muito dano dele, mas ele pode.
- Não se esqueça de usar passivamente - ao pegar num guarda-chuva, obtém um escudo de curto prazo. Exemplo muito simples - ao apanhar um rastejante na floresta, usar o passivo - apanhar um guarda-chuva de vez em quando para obter um escudo e não perder a saúde.
- É melhor jogar em conjunto com qualquer controlo ou tanque.
- O Ulta faz uma boa quantidade de danos, pelo que pode ser utilizado para acabar com os inimigos. Se não funcionar, use a habilidade 2 para saltar de volta e tomar outro Ulta. Se o inimigo sobreviver, fuja com habilidade 2.
- Normalmente tomo "acabamento" como uma habilidade extra, para limpar a floresta mais rapidamente. É importante ser 1-2 níveis mais altos que os inimigos + obter a Varinha de Condão mais depressa.
- Se for apanhado num confronto e todas as suas capacidades já forem utilizadas para escapar, é um alvo fácil. Os ataques automáticos não o vão salvar.
- O guarda-chuva voa sobre os obstáculos, mas há alguns cantos onde fica preso. Além disso, a própria Kagura, através da sua segunda habilidade, voa perfeitamente sobre objectos.
- IMPORTANTE: O guarda-chuva não deve ser "alvejado" contra o inimigo, mas sim atrás do inimigo, para que o guarda-chuva voe sobre ele, e talvez toque e danifique outra pessoa. Um jogo de guarda-chuva adequado está normalmente num ângulo de antecipação. O guarda-chuva deve ser dirigido ao inimigo, não para onde ele se encontra no momento em que é atirado.
- O guarda-chuva é um excelente controlo dos arbustos.
- De um modo geral, jogar como Kagura é muito fluido.
- Quando a distância com o guarda-chuva lançado se torna demasiado grande, o guarda-chuva volta automaticamente para as mãos do Kagura.
- Durante o confronto, ficar para trás e usar 1 habilidade. Depois de os inimigos se terem amontoado um pouco, pode-se usar o atordoamento e depois saltar para dentro e acabar com os sobreviventes.
- No último vídeo deste guia, veja as dicas com toda a certeza. Não vejo qual o interesse em reescrevê-los aqui, eles são mais claramente apresentados no vídeo. Dêem uma vista de olhos, é inteligente.
Guia de Zverko para Kagura
Infelizmente, não encontrei mais bons guias, por isso, se tiver um melhor, afixe nos comentários, eu adiciono-o.
Encontrei este de língua inglesa.
Realmente explicativo. Mesmo para aqueles que não são muito conhecedores, pode sentar-se com um dicionário, porque não tem uma explicação verbal. E a versão curta está tudo no vídeo, e o vídeo deixa tudo claro. Desfrute!

Olá! Eu sou o fundador da Apps4Life. Começou como um hobby, mas transformou-se num grande e útil projecto que ajuda as pessoas a familiarizarem-se com o mundo digital dos jogos móveis, add-ons, webservices e crypto-industrial.