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Mobile Legends: um guia para Grok

Mobile Legends acaba de iniciar uma nova estação, o que significa que mais uma vez temos de subir das profundezas do elo olá às nossas divisões habituais. E uma vez que as primeiras semanas são sempre a roleta, porque nunca se sabe quem se vai entrar na equipa, é preciso escolher estas personagens, cujo desempenho pode determinar o resultado do jogo. Acontece que os tanques no sentido de "absorvedor de danos" em vez de "lutador com um bom ataque e boa saúde" são os mais ingratos e raramente frequentaram a aula no átrio. O que significa que é mais provável que pegue nessa ranhura e exiba a classe. Hoje vou falar-vos de Grocke - O melhor tanque das últimas épocas, que ainda absorve os danos, mas também o distribui da mesma forma. No entanto, há aqui algumas nuances, das quais falaremos.

Porque é que Grok é o melhor tanque em Mobile Legends

Vejo várias vantagens claras para Grok no jogo, entre elas:

Alta capacidade de sobrevivência

Grok é, antes de mais, um tanque, o que significa que não tem de se preocupar muito com a sua saúde em lutas de equipa, porque terá mais do que o suficiente. Mas isso não significa que se possa apressar em 1х5 e atingir o primeiro herói que aparecer, porque será apanhado pelas cerejas do seu adversário num instante. Dito isto, Grok é, na sua maioria, uma iniciação séria, e algumas lutas dependem da sua entrada em cena. Também é preciso lembrar que esta personagem cria uma linha de frente para a sua equipa, e sem nós as nossas cerejas não chegarão a lado nenhum.

Bons danos

Apesar da natureza do personagem, Grok é um grande manipulador, e tem o seu primeiro feitiço, que faz toneladas de danos no início do jogo. Por isso é sempre agradável (e confortável) estar com ele.

A capacidade de dar a volta ao jogo

Vou tentar explicar agora. Como compreende, no início estaremos a lutar 2x2 ou 3x3, por isso se Grok conseguir fechar um com o seu ulta (e idealmente colocar um bom muro no outro), a luta pode terminar rapidamente. Ser capaz de dividir a equipa adversária ou obstruir com uma parede no passe distingue um bom Grok de um grande Grok, mas em níveis de jogo mais baixos, mesmo um posicionamento adequado será suficiente para usar a sua primeira habilidade. Separar a equipa inimiga no leyte é sempre um exagero, uma vez que a vantagem de pelo menos um jogador atrasado no jogo pode quase sempre traduzir-se numa eliminação.

As capacidades de Grok

Presente ancestral (passivo)

Quando Grok está perto de uma parede ou torre, a sua velocidade de movimento é aumentada em 10%. A protecção física, a resistência mágica e a regeneração da saúde são também aumentadas em 26-180 (este efeito aumenta com base no nível).

guia grotesco de lendas móveis

O passivo de Grok não está a funcionar aqui

grok como jogar

E perto da parede, funciona

O poder da natureza

Levanta uma arma para varrer os inimigos, lidando com 300 danos físicos (+ 40% ataque físico) e retardando-os por 2 segundos Os danos aumentarão à medida que a energia for recolhida. Se esta habilidade for utilizada perto de uma parede, Grok será imune aos efeitos do controlo de multidões.

A menos que esteja a dizer o banal "que faz Grok Grok", este feitiço será usado em quase 90% de toda a jogabilidade. A verdade a recordar aqui é esta:

O feitiço é carregado, o que significa que se tem de manter o botão premido o tempo suficiente para a carga se acumular, caso contrário não vale a pena lançá-lo.
Nos primeiros níveis, a Força da Natureza lida com os danos mais selvagens, permitindo-lhe zonar os inimigos, defender-se de bandos 3x2, e manter-se agressivamente na linha
Quando corre contra uma parede, Grok é imune aos efeitos de controlo (lentidão, stan, etc.), por isso não seja preguiçoso para usar o feitiço em lockdowns.

Barreira guardiã

Dispara uma onda de choque no local do alvo, provocando 300 (+ 50% de ataque físico) de danos físicos. Esta onda de choque levanta então uma parede de pedra que bloqueia a estrada durante 5 segundos.

Aprenda a atirar paredes, e depois Grok tornar-se-á o mais útil possível para a sua equipa. Embora, como eu disse, não se precise realmente de paredes nos jogos a solo (só por falta de comunicação), e muitas vezes atrapalha-se mais do que ajuda, porque alguém da sua equipa está destinado a quebrar mal mesmo debaixo de paredes perfeitas. Mas isso não significa que possa atirar paredes à sua vontade, uma parede de qualidade pode ajudá-lo a apanhar / apanhar o inimigo.

o que recolher grogue

A parede não é claramente visível - está no topo (por baixo do temporizador), criando um obstáculo adicional à faixa de rodagem superior

Corrida selvagem

Grok salta para a frente, lidando com 300 (+ 50% ataque físico) danos físicos aos inimigos pelo caminho e atirando-os para o ar por um momento. Bater numa parede ou torre irá causar mais 600 (+ 150% de danos físicos) danos físicos aos inimigos em redor de Grok e reduzir o tempo de recuperação desta habilidade em 30%.

Na prática é bastante difícil de bater com o ult, especialmente contra unidades móveis, por isso é normalmente usado como carregador. Embora seja evidente pelo conjunto de competências que Grok tem uma grande combinação: parede atrás das costas > ult > primeiro à carga máxima. E em princípio pode matar algum inimigo esmagado ou ferido com essa combinação, mas infelizmente esse não é o principal objectivo de Grok, pelo que não receberá muitos agradecimentos por isso. Portanto, tenha em mente - quando jogar como um Grok, não deve perseguir mortes, e ser o mais útil possível para a equipa.

O que recolher Groka

A construção é tão simples quanto possível - é preciso ser afundado e lidar pelo menos com alguns danos. Dito isto, os melhores jogadores já determinaram que o Grok é um grande ajuste:

Botas deslizantes - é o melhor sapato possível, porque Grok é fundamentalmente sobre a velocidade de movimento. Também atrasa o seu adversário com os seus auto-ataques, o que é útil para o seu papel de sapateiro de tanques.

Escudo de Atena - Dá um bom escudo, que pode acrescentar alguns segundos extra à sua vida num zatch.

Imortalidade - É melhor construir como uma unidade 5-6, embora os topos a tomem como uma terceira unidade. Eles sabem melhor, claro, mas não creio que isto se construa a níveis baixos, porque é melhor ter capacidade de sobrevivência. Em qualquer caso, tente construir este "escudo" no meio e no final do jogo para ver a sua eficácia.

As asas da Rainha - Dar 1000 pontos de golpe extra e fornecer vampirismo passivo. Grok torna-se ainda mais espesso, permanentemente imune à magia, tal 'parede' é difícil de penetrar mesmo por uma cereja oscilante.

Máscara da Coragem - Mais uma vez, um item controverso sobre quando o tomar, cedo no jogo ou tarde no jogo. A característica especial do artigo é que não recebe ouro ou experiência de aliados, e não a partilha com eles. Mas a máscara dá bónus à velocidade de movimento dos seus aliados, resistências físicas e mágicas, aumenta a HP e a manaregen. Coisa fixe, recomendo que seja recolhida com 2 ou 3 ataques, embora os topos a levem com 5-6.

Capacete protector - Mais para jogo a solo porque dá muito HP e regeneração por assassino/assistente.

o que recolher grogue

O top 1 do mundo construído em Grok

Como tocar o Groc

Jogo precoce

Tem de escolher entre top ou bot - Grok não se sente muito confiante na gama média, porque os magos são fortes e móveis, o que é muito difícil de combater no início do jogo. A melhor maneira de se levantar contra o kerry inimigo é colocá-lo na zona, e com um bom posicionamento pode matá-lo. O seu trabalho é apimentar as suas cerejas e tanque, por isso, para pequenas misturas 2x2 e 3x3 tente ficar perto delas e não rebentar a solo. Concentra-se nos arbustos (ou nos próprios arbustos) como um passivo, e ocasionalmente atinge inimigos com a primeira habilidade. Tentar enxamear a linha para limpar os pontos mais próximos, manter um olho no mapa para mudar para tartaruga se necessário. A propósito, se os agricultores neutros, tentarem fazer tanque de modo a poderem ver as aproximações e arbustos mais próximos, assim que o topo/bot inimigo abandonar a linha, preparem-se para atirar um muro para recuar. Lembre-se que é mais forte do que muitos personagens, e poucos se apercebem disso, pelo que os inimigos raramente o levarão a sério.

o melhor tanque em lendas móveis

Saltar dos arbustos e fazer -2

Midgame e leitgame

Tem 2 alvos a proteger - um corey e um meeder, a menos que ambos sejam saltadores (Guinevere ou Harith são, compreensivelmente, difíceis de proteger). Em lutas 5x5 tente lançar um muro para dividir os inimigos, especialmente útil para lutar nos corredores (obtenha o máximo possível com o primeiro feitiço) e perto das torres. Pode-se lidar com uma multidão quando há uma hipótese real de atingir a cereja do inimigo e bater contra a parede, ou quando já não há nenhuma iniciação na equipa. Caso contrário, pode apenas ordenhar um atordoamento e ser eliminado da luta.

Wonderbelka tem um bom guia sobre Grok, vídeo abaixo. A única coisa que vale a pena notar é que o vídeo saiu há relativamente muito tempo, por isso estou a dar a construção real, o resto não mudou.

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3 комментариев
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Snejana

Obrigado! :р

Oleg Tsegelnik

Welkam, venha novamente 🙂

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