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O guia Bruno ML

Lendas Móveis: Um guia para Bruno - em lenda em 2 semanas

Top 1 atirador em Mobile Legends agora mesmo em Fevereiro de 2020 - Bruno (Kimmy e Vanwan podem estar em disputa por este título), por isso, se quiser melhorar a sua classificação, recomendo que obtenha este personagem. Não tenho um registo muito bom no Bruno (37 jogos - 54.1% ganha), mas melhorei a lenda em quase 2 semanas de jogo contínuo. Tinha um pouco de jeito para as nuances de jogar como Bruno e compilou tudo num guia Bruno do ML para que se rasgasse como eu fiz.

Devo dizer de imediato - a posição do artilheiro fecha quase a primeira, por isso nas espadas inferiores tem de escolher entre tanques (muito frequentemente) ou lutadores (menos frequentemente). As últimas vitórias que ganhei graças a Oleg, ele "arrastou-me" honestamente para a lenda na sua assinatura Harley, que confirma outra tese de jogo - são necessários pelo menos dois jogadores adequados para ganhar.

Lendas Móveis: Um guia para Bruno - em lenda em 2 semanas

Uma vez que todos falam da força e do leit-potencial de Bruno, esta é uma escolha popular em Mobile Legends (amostrada em todas as fileiras) - se olharmos para as estatísticas gerais do último mês, ele tem uma taxa de vitória de 51,4% e 5,03% escolhas. Portanto, mesmo que apanhe uma posição de atirador, não há garantia de que ele não acabará numa proibição ou apanhado pelo adversário.

Em geral, para jogar Bruno na perfeição, são necessárias várias condições - tem uma espada alta, espada diante do seu oponente, foi-lhe dada a posição do atirador, e sabe como jogar Bruno. A última condição é o que vamos fazer agora.

A propósito, Bruno também entra em pás nos campeonatos regulares do MLBB. Por exemplo, a equipa indonésia Onic Esports escolheu-o propositadamente nos jogos 2 e 3 - o jogo 2 não acabou bem para a equipa (e empatou a série), mas no jogo 3 Bruno deu um estatuto 6/0/3 e fechou a série 2-1. No entanto, não confie nas pegadas dos jogadores profissionais - eles pegam muitas vezes numa configuração completa, ou num rascunho das pegadas dos adversários, pelo que este jogador pode nem sempre encaixar na equipa em termos de sinergia.

A avaliação global de Bruno

Prós

  • Mão densa (embora 'pé' seja a palavra correcta aqui)
  • Em leit, com o posicionamento correcto, é apenas uma máquina danificada
  • Há uma fuga e um ligeiro desengate (devido à segunda habilidade)
  • Reduz os danos, o que também é bom
  • A baixa velocidade de movimento é atenuada pelas competências

Menos

  • Baixo movimento básico e velocidade de ataque
  • Dependência de fármacos e buffs

As capacidades de Bruno

Pernas mecânicas (passivas)

Se alguma das capacidades de Bruno causar danos a um inimigo, a hipótese de um golpe crítico aumenta de 4% para 20%

Não há muito a dizer sobre isso - o atirador tem um potencial para hematócritos, por isso é necessário transformá-lo em hematócritos para ter ainda mais hipóteses de procriação de hematócritos. Obviamente, os artigos de cor nesse caso: Crimson Ghost and Fury of the Berserker.

Um galo em voo

Bruno chuta uma bola de energia em direcção ao alvo, lidando com 200 (+ 70% de ataque físico) danos físicos e reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 60%. Bruno pode pegar na bola e chutá-la novamente - desde que a bola não esteja no chão por muito tempo.

A principal habilidade de Bruno, que dá um impulso aos danos, deve tentar usá-la em lockdowns, e idealmente apanhar a bola na mosca. A mecânica é bastante simples, mas requer habilidade - se já jogou Liga das Lendas, os eixos do Draven têm algo semelhante. Se não apanhar a bola, então pelo menos aperte-a através das fechaduras para causar danos extra aos seus inimigos. Uma vez que a bola abranda o inimigo, será mais fácil apanhar os adversários em fuga - geralmente uma habilidade muito útil.

Intercepção da bola

Bruno rola para a frente, atordoa o inimigo, reparte 140 (+ 40% ataque físico) de danos físicos e aumenta a velocidade de movimento.

Normalmente utilizado para quebrar a distância se for atacado por um Helkart nocional, Alucard ou Chu. Mas em trocas 2x2, pode tentar apanhar o personagem em que se concentra, matá-lo e criar uma vantagem numérica. Aproveite a situação - por vezes é melhor trocar 1x2s mas voar para uma multidão, e por vezes é melhor evitar uma escaramuça 1x1. Além disso, não se esqueça que isso lhe dá um impulso à velocidade do seu movimento, para que possa alcançar o inimigo muito facilmente.

Onda Mundial

Bruno acerta numa bola de energia em direcção a um oponente, lidando com 250 (+ 95% de ataque físico) danos físicos, atrasando o alvo e reduzindo a sua armadura em 3 pontos. A bola irá então saltar entre os alvos circundantes, lidando com 88 (+ 40% de ataque físico) danos físicos por pancada. O efeito de redução da blindagem dura 8 segundos e pode ser composto até 3 vezes.

A lógica dita iniciar do ulta para baixar a armadura inimiga. Isto nem sempre é possível, no entanto, porque os inimigos podem entrar à pressa de diferentes direcções e ficar fora do alcance. Portanto, tente usá-lo assim que se aproximar de um bloqueio ou quando estiver a ser atacado - esse é o conselho mais fácil.

Assembleia sobre Bruno

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Eu brinco com esta construção, é basicamente confortável.

  • Pegamos na faca do monstro porque estamos constantemente a deixar a linha para matar monstros, e a faca dá um impulso ao ataque.
  • A batalha interminável rola após a nossa habilidade, ou seja, activando a bola damos uma combinação de dois golpes densos - primeiro a bola liga-se com um monte de danos, depois o auto-ataque liga-se com a rede 85% danificada.
  • Berserker Fury e Crimson Ghost são ambos atingidos para aumentar o número de crits - não me vou dar ao trabalho de calcular as hipóteses de crits, apenas estipular que Bruno produz um ataque crítico em cada outro tiro quando é impulsionado.
  • No final, pegar na Lâmina do Desespero para aumentar os danos físicos "da mão".
  • Se recolher 6 ranhuras, pode vender as botas e comprar a Ressurreição ou as Asas para aumentar a capacidade de sobrevivência. Alguns sugerem que se tome o Escudo de Atena, mas não é a melhor escolha.

O guia de Bruno - como jogá-lo

A nova estação tornou possível cultivar buffs azuis e vermelhos na floresta (tal como na Liga das Lendas). O buff vermelho dá um impulso ao seu ataque à base e permite-lhe queimar os seus oponentes com danos extra. Por isso, é crucial que pergunte o resultado final e emparelhe um tanque/aportador com Máscara para não ter de partilhar experiência e ouro com ele. Assim, a esperança de um jogo perfeito e aliados adequados, então o seu comício agrícola deve ser assim:

1. ir até ao buff vermelho e pedir ajuda a um tanque/suporte, tendo adquirido uma faca de antemão. Matem o monstro, dêem todas as pastilhas verdes ao vosso aliado. Posicione-se de modo a poder chegar à torre inferior a tempo de acabar com os arrepios com a segunda habilidade.

O guia de Bruno - como jogá-lo

2. Depois, depende da situação - ou se consegue colocar os três rastejantes na linha, e depois ir para o ponto verde - o insecto, ou vice-versa.

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3. Depois ir ao ponto amarelo e apanhar uma moeda.

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4. Depois disso, normalmente (dependendo de quem foi consigo + a aposta do seu oponente) obtém um nível 3-4 e pode esmagar a linha. Se estiver a enfrentar um topper solo, pode simplesmente descaradamente acalmar-se, e então um silvicultor terá de vir até si. Se estiver contra dois, basta "morder" os seus inimigos sem ficar demasiado convencido debaixo da torre, e drená-los para a saúde.

Recomendações chave

Não são diferentes de jogar como um atirador regular:

  1. Troque com os seus inimigos. Devido ao facto de que tem um "buff" vermelho (e a longo prazo estará constantemente a apanhá-lo), deverá dominar essas trocas. Ou seja, uma troca mútua de golpes, em que é suposto sair o vencedor.
  2. Leva a tartaruga. Isto é realmente importante para a bola de neve. Pegue na tartaruga se ela desovar no fundo e peça ao topper/meader/forester para apanhar a tartaruga no topo.
  3. Não jogar de forma agressiva no início do jogo. Parece que Bruno não troca até pelo menos três habilidades (porque as botas não dão um impulso de ataque, e a faca precisa de ser ensinada), por isso evite todos os Granger e Kimmy.
  4. Fique fora da multidão de personagens e espere que o seu tanque, ou o tanque inimigo, inicie. O ideal seria ficar atrás de todos - os caças e tanques fornecem a linha da frente e absorvem os danos, você e o mago disparam à distância, e devem atingir o inimigo mais próximo de si, e não alvejar ninguém.

Recomendações chave

Recomendo tomar Shield para solo e Flash para equipa. Porque a solo necessita de capacidade de sobrevivência, é improvável que alguém o proteja, embora tenha havido casos). Todos na equipa compreendem que Bruno se torna uma máquina assassina no leito, e é melhor protegê-lo, por isso acrescenta o Flash também à sua segunda habilidade.

Espero que tenha gostado deste Guia Bruno e que a sua habilidade Bruno continue a crescer. Divirta-se a jogar, e vemo-nos em Legend!

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