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Guia para principiantes: Shadow Fight 2

Guia para principiantes: Shadow Fight 2

Shadow Fight 2 é uma mistura cinzelada de jogo de luta e RPG. Não só luta na melhor tradição de jogo de luta, mas também veste a sua personagem, compra armas, actualiza as suas opções, e aprende novas capacidades e greves. Numa dança épica de armas mortíferas, combaterá uma variedade de adversários. Os demónios apoderaram-se do mundo - as almas dos guerreiros do passado e dos seus chefes. Com uma miríade de armas, socos e técnicas para banir o mal e fechar os Portões da Sombra. Chuta, esmurra, corta, esmaga e esmaga o teu caminho para a vitória. Claro que tudo isto são palavras, e nem sempre é a lâmina e o aço que ganham no campo de batalha. Por vezes é astuto e enganoso. E para garantir que é mais forte do que o inimigo nesta componente, publicamos o guia para principiantes sobre como passar o jogo Shadow Fight 2.

Descarregar o Shadow Fight 2 de graça para iPhone и para Android.

Guia para principiantes: Shadow Fight 2

Game walkthrough - um guia para Shadow Fight 2.

  1. Acto I Renascimento
  2. Acto II A Caça Longa
  3. Lei III. Rasto de sangue
  4. Lei IV Vingança
  5. Acto V A Maior Tentação
  6. Acto VI O Calcanhar de Ferro
  7. Portões de sombras!
  8. Interlúdio
  9. Lei VII Revelação, Capítulo 1
  10. Lei VII Revelação, Capítulo 2
  11. Lei VII Revelação, Capítulo 3

Guia para principiantes: Shadow Fight 2

Guia e manual do jogo Shadow Fight 2.

Acto I Renascimento

Este é o início do jogo, e aqui também recomendo que se jogue sem doar, ou seja, que se treine. Não estou a forçar ninguém a fazer isto, apenas a aconselhá-lo como um jogador experiente que já passou pelo interlúdio.
Para combater o primeiro guarda-costas de Luchs, Sheen, não tem escolha. Utilizará facas. E aqui estamos nós no Tijolo.
Como combater o Tijolo. Sim, sei que terá nós dos dedos, mas pessoalmente não me sinto à vontade com eles, e recomendo vivamente que leve facas para a luta, embora a dificuldade aumente, as hipóteses de ganhar são muito melhores.

Em relação aos torneios. Encontrará indivíduos como este (a segunda variante do nome, desde as primeiras versões, estará sempre entre parênteses):

  • Macaco - desarmado
  • O aguilhão - sinceramente, eu próprio não vi tal arma
  • Joker, Abutre - facas
  • Madman, Ferro - soqueiras de latão
  • Veludo - sai
  • Bandido - bastões
  • A corrupção é uma machete

A batalha com a agulha (Sr. Ray). Muito interessante, ambos têm sai. Não há muito a aconselhar.

Uma batalha com o Fantasma. Ele tem uma espada ninja, que também pode comprar. Se tiver a sorte de ganhar o Trickster's nunchakus, leve-os. Sugiro também levar o casaco rebitado e o soldado kabuto na batalha.

A batalha com Schegole. Ele tem espadas, do próximo acto. Recomendo vivamente que se leve a barbela em vez da catana, pois tem a propriedade de aumentar os danos críticos, o que aumenta as hipóteses de vitória, assim como a máscara de cobra e o casaco de couro.

Lutar com o lince. Recomendo vivamente que se leve para a batalha a armadura de cobra e a máscara ritual do ceifeiro ensanguentado. E terá o seu selo num piscar de olhos.

Acto II A Caça Longa

Continuar para o portão. E aconselho-o a bombear o ceifeiro de sangue e a máscara ritual durante muito tempo, mas compre a armadura que quiser durante todo o acto.
Novos adversários em torneios e desafios:

  • Profeta - punhais
  • Bully (sr. Predador) - crescentes
  • Lucky (velho Jack) - tonfa
  • Serpente (sr. Rapado) - poste
  • Utes (urso velho) - kris
  • Mulher demoníaca - espadas

Luta contra o Dragão - ele tem um poste. Aconselho-vos a bombear ceifeira de sangue e máscara ritual, usar qualquer armadura.

Batalha com Búfalos - tem luas crescentes. Aconselho-o a bombear ceifeiro de sangue e máscara ritual, use a armadura que quiser.

Batalha com o Louva-a-Deus (velho monge) - ele tem sabres orientais, irá encontrá-los no próximo acto. Aconselho-o a comprar martelos imhotep e máscara ritual de bomba, uso de armaduras maldição de corvo, levar punhais para a batalha.

Batalha com o Tigre - ele tem garras, irá encontrá-las no próximo acto. Aconselho-o a comprar ganchos de arruinador e máscara ritual de bomba, uso de armadura maldição de corvo, levar o shuriken para a batalha.

Batalha com o guindaste - luta desarmado. Aconselho-o a bombear ganchos e máscaras rituais, comprar ceifeiro almas, usar armadura maldição de corvo.

Lutar com o Eremita. Aconselho-vos a bombear ganchos e máscaras rituais de ruínas, usar armaduras, maldição de corvo, bombear ceifeiro de almas.

Lei III. Rasto de sangue

Estamos a aproximar-nos do portão das sombras, mas o nosso caminho está bloqueado pelos bandidos do Carniceiro.

Há novos adversários em julgamentos e torneios:

  • Fortune-teller (velha Rose) - matraqueiras de aço
  • Carteirista (velho Néon) - stilettos
  • Knut (mandarim mais velho) - um poste pesado
  • Exílio (sr. Ugar) - eixos
  • Corvo - garras
  • Cutthroat (sr. Geral) - Sabres orientais (sr. Sabres chineses).

Luta contra o pássaro - tem facas. Actualize tudo o que tem e lute.

Lutar contra o rinoceronte - tem luas crescentes. Aconselho-o a bombear todas as coisas que já tem.

Batalha com o Touro - ele tem tacos. Aconselho a comprar um exterminador, para aqueles que não o têm, tentar derrubar a katana de Rosa, bombear a máscara ritual e a maldição do corvo e ceifeiro, comprar uma bola de fogo.

A batalha com o Vermelho - ele tem uma tonfa. Aconselho-o a bombear tudo o que tem.

Batalha com o Ceifador - ele tem kusarigama, vai conhecê-la no próximo acto. Aconselho-o a bombear tudo o que tem.

Combater o Carniceiro - comprar um canguru de safira e bombear o resto.

Lei IV Vingança

No porto a caminho do Shadow Gate, encontramos a Vespa, mas ela desaponta-nos ao dizer que o seu selo foi roubado. Depois desta conversa, a Doninha (o velho Johnny) vem ter connosco e diz que sabe onde e quem tem o selo e que alguém concorda em dar o selo em troca de The Shadow ridding the harbour of Wasp's crew. E assim começa um novo acto!

Novos rivais em torneios e desafios:

  • Mangusto (sr. Hikaru) - yari
  • Lily (sr. Lara) - espadas borboleta
  • Lumberjack - labrys
  • Raposa (velha Bestia) - katana dourada
  • Pestilência (sr. Trovão) - paus emparelhados
  • Velho (Velho Veterano) - glaciar

Uma batalha com o Kraken. Ele tem um dadao, você vai conhecê-lo no próximo acto. Recomendo apenas que se encham e o espanquem, especialmente porque ele apenas o balança e raramente usa um super soco.

Batalha com tubarão (antiga Medusa) - ela tem beijos. Em batalha aconselho a tomar labrys, pois são úteis e o resto pode ser bombeado para cima ou à sua escolha.

Luta com o Bosun - ele tem um glaive. Aconselho vivamente a não levar um clube de duas mãos para a batalha. Sim, faria mais sentido actualizar as suas facas do que comprar esta coisa. Mas a decisão é sua. Blindagem à sua discrição (tomar a explosão negra)

Batalha de Palash - ele tem grandes espadas. O lúpulo do Faraó é o que precisamos para derrotar este homem astuto, sendo o estilo do lúpulo e das grandes espadas o mesmo.

Batalha com o Baleeiro - ele tem um tridente, encontrá-lo-ão no Acto 6 (aqueles que têm 1.5.3 e abaixo não o encontrarão de todo). Aconselho a bomba de hopscotch, o resto fica ao seu critério.

Batalha com Vespa - Recomendo levar Espigões de Coral para a batalha (aqueles com 1.5.3 e inferior não têm isto), se isto não for possível ou se tiver 1.5.3 e inferior sintam-se à vontade para comprar Kusarigama. É como um ceifeiro de sangue, mas sem a hemorragia.

Acto V A Maior Tentação

Estamos perto de Shogun, mas precisamos de quebrar o selo com a Viúva (a velha Caçadora).

Novos rivais em provas e torneios:

  • Víbora - kusarigama
  • Garra (velho lavrador) - foices
  • Ataman - sabres lunares
  • Trovão (velho Desperado) - maça de duas mãos
  • Esquilo - magari yari
  • Tesak (ferreiro mais velho) - dadao

Separadamente, quero falar sobre o 3º teste deste acto. É muito difícil, levou-me uma semana a completar. Quero dar-vos uma táctica - tentem estar no meio do ringue, e a partir daí atinjam o Homem de Lata, e lentamente enchem-se de Brutal. O resto depende de si.

Batalha com Irbis - ele tem tacos. Toma foices - são muito poderosas e eficazes. O resto depende de si.

Luta com o lobo - ele tem espadas. Em combate, recomendo o uso de Espadas da Lua, e se tiveres tirado o Kusarigama Pesado de Outcast, usa-o. O resto depende de si.

Batalha com Thor - ele tem uma lança de prata, você vai encontrá-lo no próximo acto (aqueles com 1.5.3 e abaixo não o vão encontrar de todo). Actualização para o kusarigama pesado ou pessoal da noite.

Batalha com o Urso (Sr. Surt) - ele tem um martelo do norte, você irá encontrá-lo no próximo acto (aqueles que têm 1.5.3 e abaixo não o irão encontrar de todo) - bombear o bastão da noite e depois tudo lhe mostrará o destino.

Batalha com a Puma - Eu próprio não sei o que ela tem, uma espécie de kusarigama. Leve o glaive de prata em batalha e o resto ao seu gosto.

A batalha com a Viúva. Recomendo que se tome o prenúncio sai, eles estão a sangrar. Blindagem escura, capacete escuro, lâmina de estrela, pilar de fogo.

Acto VI O Calcanhar de Ferro

E aqui está, finalmente, o Shogun. Em breve estaremos a fechar o portão! Mas não se entusiasme antes da hora, temos de derrotar o Shogun, e os seus militares!

Novos rivais em torneios e desafios:

  • Cigano (agulha velha) - martelos de batalha
  • Selvagem é o martelo do norte
  • A flecha é uma lança de prata
  • Vortex - matraqueiras pesadas
  • Ladrão - Cathars
  • Nomad é uma tonfa afiada
  • Fúria - cerimonial jian gow

A batalha com o cabo - ele tem algum tipo de arma do estilo Yari-. Ele é suficientemente fácil de derrotar, especialmente as hipóteses de o derrotar com um prenúncio sa são grandes.

Luta com o Capitão - ele tem algum tipo de arma de estilo Dadao-. A lança do norte será muito útil, pois é muito boa a golpear de longa distância.

Lutar com o Major - ele tem espadas. Recomendo que se tomem os harbinger sai, uma vez que as matracas pesadas são inferiores aos harbinger sai.

Batalha com o Coronel - ele tem uma arma do estilo Yari-. Aqui, sugiro que pegue o tridente, óptimo material!

Batalha com o General - ele tem uma arma estilo Globo de Prata. Aconselha-se a utilizar novamente o tridente, ou se tiver ganho o dadao ronin.

Batalha com Shogun - a tonfa afiada funciona muito bem em combate, e os incisivos de esmeralda são óptimas coisas! Cuidado! Ajudado por guarda-costas!

Portões de sombras!

Advertência. Armas, armadura, capacete, atirar armas (de preferência pelo menos três shurikens) e magia de nível 37 são necessários antes de entrar em combate!

Tipos de batalhas e como lidar com elas:

  1. Sem pernas. Nesta luta, somos despojados das nossas pernas. Não é assim tão difícil, basta tentar acertar com armas e atirar armas o mais possível.
  2. Não saia do ringue. Aqui é mais difícil. Tente estar no meio do ringue e não entrar na zona vermelha (especialmente porque no Shadow Gate a zona vermelha é muito curta), e não bata no seu adversário se ele lá estiver - pode tropeçar acidentalmente.
  3. A barra de saúde não é mostrada. O tipo mais simples de combate :sveta: . Lute como está - verá quem ganhou pela caixa vermelha na característica.
  4. Escuridão intermitente. Na minha opinião, a visão mais interessante. Eu estava apenas a bater, e consegui ver onde estava a bater. A propósito, metalka e magia ajudam. A única coisa boa é que a invisibilidade do lince não é um impedimento :rofl:
  5. Um oponente regenerador. Não deixe o seu adversário sair dos seus golpes e ele simplesmente não terá tempo para se regenerar.
  6. O inimigo mata com um único golpe. Muito raro, mas acontece (só o tive uma vez). Não seja apanhado pelo inimigo, use shuriken e magia (jian-goo é uma grande arma aqui!)
  7. O chão está em chamas. A cada 7 segundos, tente fazer um salto, ou um pontapé de salto, caso contrário vai queimar }-)
  8. Zonas de bónus:
    8.1 A zona de hemorragia. Empurre o seu oponente para esta área, mas não vá você mesmo - vai perder muita saúde).
    8.2 Zona de regeneração. Nesta zona, você e o seu adversário podem regenerar-se. Aqui, pelo contrário, tente estar nesta zona, mas não deixe o seu adversário entrar.
    8.3 Zona de Aumento de Danos. Nesta zona, os danos infligidos aumentam.
  9. Você e o seu adversário passam o efeito de hemorragia. Ao atacarem-se um ao outro, você e o seu adversário transferem o dom da hemorragia.
  10. Localização reduzida. Raramente encontrada, no entanto, ocorre de facto. Sem comentários.
  11. Inversão de controlo. O principal aqui é acostumarmo-nos - é uma questão de princípio. A esquerda é agora a direita, a baixo é a cima. É isso mesmo.

Cuidado com o lince - ele pode tornar-se invisível.
Cuidado com o ermitão - muita magia e agulhas.
Cuidado com o carniceiro - as suas armas podem sangrar.
Cuidado com a vespa - por vezes devolve os danos.
Cuidado com a viúva - os seus fãs podem voar, esmagando a magia.
Cuidado com o xogum - ocasionalmente ajudado por guarda-costas, arranca uma segunda espada.

Interlúdio

Oh, não! Agora temos de quebrar todos os selos para abrir o portão! E mais uma vez, temos de derrotar todos os demónios!

Novos adversários em torneios e desafios:
O cabeça de osso é um clube de duas mãos, mas apenas com espigões mais longos e ao estilo do Dadao.

Deixem-me descrever brevemente as armas:

  • As sanguessugas são as mesmas que a tonfa
  • As presas de dragão são as mesmas que as facas
  • Dongsho é a arma do Shogun.
  • Uma catana afiada é o mesmo que uma espada ninja
  • As soqueiras são as mesmas que as soqueiras de latão

Lei VII Revelação, Capítulo 1

Então Shadow fica atrás do portão das sombras e encontra Savannah, e tem de perder a luta e sucumbir a ele. Mas serás salvo por Kali, ela levar-te-á ao refúgio, a Cypher, que te dirá tudo. O dinheiro pode ser ganho no torneio no esconderijo e na sobrevivência da fábrica. Tradicionalmente, vou falar-vos sobre os adversários no torneio:

  • Cygnus é um techno-check
  • Aqua é um electro-globe
  • O risco é uma techno-gee
  • Predador - pieocos.

Chegar à fase 17, lutar contra o Cypher, depois encontrar Kronos, e isso é o capítulo 1 acabado.

Lei VII Revelação, Capítulo 2

Como lembrete, depois de derrotar o robô Kronos, vai-se para a Floresta de Pedra, onde se encontra o Antigo, uma criatura única que nos pode ajudar a encontrar o Titã. Ele não acredita em Kali que a Sombra tenha as maiores proezas. Ele oferece-se para derrotar todos os seus guerreiros mais fortes. 16 etapas. Batalhas de estilo experimental. Vai encontrar-se:

  • Golem - pneumokulaks
  • O redemoinho é um piercer
  • Mephisto é uma espada de plástico
  • A harpia é um chocador de garras

Após a passagem, é preciso derrotar o Antigo. A seguir recusa-se a ajudar o Sombra a encontrar o Titã, apenas disfarçado de guerreiro no exército do Titã.

Cypher sugere que se ganhe o torneio de incubação, o vencedor obtém um lugar no exército de Titan. Dessa forma, estará mais próximo de Titan.

Um torneio em oito fases.

À medida que o torneio avança, é contactado por Cypher, que o informa que Savan encontrou refúgio e que todos tentam impedi-lo. É aí que termina a ligação. Temos de derrotar Savannah imediatamente! Depois de o derrotar, o árbitro leva-o embora e diz-lhe que a sua técnica o faz lembrar alguém. E depois vem, se acreditasse - Maio. Encontrámo-la. Mas ela já não é a mesma rapariga. Ela ficou má e disse:
- "Bem, olá, amigo".
Isto conclui o capítulo 2.

Lei VII Revelação, Capítulo 3

E aí vem o capítulo 3! O Torneio da Floresta de Pedra e o Julgamento do Cruzeiro estão à nossa disposição. Os guarda-costas do Titã são muito interessantes: todos eles são doppelgangers negros de A Sombra, por exemplo um deles, Assassino, diz-nos que matou Sensei e Mei, assumiu a ordem do Assassino, que pertencia a Luchs, mas o segundo, abriu uma escola melhor que o Eremita, o Guru, o terceiro, assumiu o controlo dos filhos do Carniceiro, e o quarto, assumiu o Cais da Vespa. O quinto, o Imperador, conquistou o reino do Shogun. O Titã não é fácil de derrotar, o seu truque favorito é usar a sua arma de arremesso puxando para trás uma corda comprida com um gancho, de modo a apanhar a sua vítima e perfurar o seu tronco. Assustador? A mim não.

Não sei de que outra forma ajudar, o enredo é descrito. Termina com a partida de Shadow e May. Mas há um novo mal - Vulcano.

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