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Linhagem 2: Como maximizar o tratamento para duendes claros e escuros

Muitos já notaram que os efeitos da EE na colina (Elfo Ligeiro - Ancião) a partir da capacidade Restaurar e por ELA (Duende Escuro - Sábio Shilen) a partir da capacidade Tocar o Vampiro crescer muito pouco com o nível. Vejamos formas de melhorar esta habilidade indubitavelmente útil e como funcionam os parâmetros de ataque e dano, compreendendo o que nos ajudará a começar a bater os nossos pacotes ao máximo.

LIGAÇÃO E MORTE

O ataque é o parâmetro que calcula o dano e a cura feitos pelas suas capacidades, assim como o dano que faz "fora de mão".

O ataque está dividido em Físico и Mágico.

  • Ataque físicoa é o parâmetro utilizado para calcular o dano que faz da sua mão. Também é utilizado para calcular danos com capacidades.
  • Ataque Mágico - Este é um cenário que NÃO afecta os danos no braço e é usado APENAS para calcular os danos pelas suas capacidades, por isso vamos dar um exemplo simples de como os danos de uma capacidade funcionam Flecha de Energia

    Linhagem 2: Como maximizar o tratamento para duendes claros e escuros
    A descrição da habilidade declara que o dano repartido é de 140.68% do seu ataque mais um dano adicional de 891.

Linhagem 2: Como maximizar o tratamento (para duendes claros e escuros)

O cálculo do dano total resultante desta habilidade é o seguinte:
[7,137(Psi) + 17,682(Mage)] x 1,4068 (%) + 891 (Danos adicionais) = 35,806 DMG

Linhagem 2: Como maximizar o tratamento para duendes claros e escuros

Na imagem do ecrã vemos um resultado mais pequeno porque a máfia tem protecção contra os danos que lhe são aplicados (infelizmente, estes dados são classificados pelo Pentágono, mas vou tentar encontrar as fórmulas correctas).

Da mesma forma, a quantidade de EE de colina tem da capacidade Restaurar

Linhagem 2: Como maximizar o tratamento para duendes claros e escuros

A descrição da habilidade afirma que a cura aplicada é 17.30% do seu ataque mais 5.285 HP extra.

O cálculo da quantidade total de acerto desta capacidade é o seguinte: [7 137(Psi) + 17 682(Mage)] x 0,1730(%) + 5285(Extra HP) = 9586 HP

Linhagem 2: Como maximizar o tratamento para duendes claros e escuros

Mas os valores na imagem do ecrã são muito mais baixos!!! -, dirá. E a questão é que esta habilidade cura para esse valor 7 vezes, respectivamente:

1390 x 7 = 9730 HP, o que já é mais ou menos correcto.

Os valores não se somam exactamente porque a pila sabe. Verifiquei tudo Um pouco diferente parece ser a habilidade de uma colina Tocar o Vampiro na SHE

Linhagem 2: Como maximizar o tratamento para duendes claros e escuros

A descrição da perícia afirma que o dano reparado é 180% do seu ataque mais 1959 Dano Adicional. No entanto, a capacidade bate com base nos danos reparados, e não no ataque. A sua taxa de acerto é de 20-60% dos danos reparados, e quanto maior for a percentagem utilizada, menos HP terá.

Linhagem 2: Como maximizar o tratamento para duendes claros e escuros

O valor do dano é o seguinte:
[1407(Psi) + 3963(Mage)] x 1,8(%) + 1959(Danos adicionais) = 11625 DMG

E o valor da colina, variará dependendo da sua HP actual:

[11625(Skill Damage) - (Defesa do alvo)] x 0,2 = 2325 HP min. [11625(Skill Damage) - (Target Defense)] x 0,6 = 6975 HP máx.

Não se esqueça que a colina da habilidade depende do danorespectivamente, quanto mais protecção o alvo tiverquanto mais menos danos que faremose, portanto, quanto mais obter menos HP da colina.

Além disso, não se esqueça, a quantidade de HP de uma colina será tanto maior quanto mais baixo for o seu HP actual.

CONCLUSÕES

Um ataque adequado deve ter boas características de ataque, razão pela qual o ATAKA add-on passivo tem o mesmo efeito que os Ataques Mágicos e Físicos.

Além disso, é necessário utilizar mamilos durante o tempo de cura, uma vez que os mamilos acrescentam danos (os mamilos certos para um golpe).

Mas não faz sentido utilizar mamilos em EE, porque os mamilos apenas aumentam os danos, não atacam. E, tal como o entendemos, para EE o principal indicador da qualidade da colina é o ataque.

ELA (Duende Escuro - Sábio Shilen) - deve aumentar tanto a MORTE (a partir dos bónus dos twinks e dos atributos do capacete) como o ATTACK (que é o principal indicador de danos).

EE (Elfo Ligeiro - Ancião) - deve aumentar a ATAC porque, o seu acerto depende apenas destes números.

Deforge 04, Edrilia

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