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como passar o GTA: San Andreas

Como passar o GTA: San Andreas na íntegra + todos os códigos do jogo

Para quase todos os jogos, a forma como se joga é importante: em que ordem se joga, etc. As tácticas também são importantes na série GTA. Além do facto de que no jogo GTA: San Andreas é a tarefa para completar a missão, é desejável saber como, onde e quando realizar uma determinada tarefa. A aventura que começou em Los Santos, é importante terminar correctamente e, na medida do possível, de forma óptima. E sobre como fazê-lo, como passar o GTA: San Andreas, onde levar tarefas, quem matar, como ganhar dinheiro no jogo, tudo dito em pormenor. Se quiser passar todas as missões do GTA: San Andreas no 100% - leia na ligação Condições GTA para todos os 100%. Resposta)

Um bom bónus será a disponibilidade de de todos os códigos (ler batoteiros) no jogo para GTA: San Andreas. Bónus para carros, para armas, para carácter, para transporte e muitos mais podem ser encontrados logo no final deste artigo.

UPD. e outro bónus - uma caminhada em vídeo da missão final. (no final do artigo).

Descarregar gratuitamente GTA: San Andreas da AppStore.

Como completar todas as missões no GTA: San Andreas

Após completar as primeiras missões, encontrar um carro de bombeiros perto de Glen Park, ou "ajudar" a chamar um corpo de bombeiros. Vai ser preciso suar um pouco, mas não se pode errar nos resultados: receberá muito dinheiro por cada nível, e ao completar 12 níveis obterá resistência ao fogo, que poderá precisar mais tarde. Uma nuança conveniente é queSe um jogador cavalgar para, digamos, 37 pessoas, pode então cavalgar para mais 13 e a missão será completada. Os ganhos serão pequenos, quer para passageiros individuais, quer para 5 passeios em fila. Um bónus serão os tanques de óxido nitroso e um sistema hidráulico para todos os táxis.

Mais uma profissão para "dominarestar em Los Santos. Isto é proxenetismo, pelo qual receberá algum dinheiro, mas não muito. Além disso, será possível tirar dinheiro aos incumpridores assassinados. Após a conclusão bem sucedida da missão, as traças nocturnas pagarão pelos seus serviços a si. Mais uma vez o dinheiro não é muito, mas é bom. Estas três profissões irão aproximar-nos do tão necessário 100%.como passar o GTA: San Andreas, missão de proxenetismo cumpridaDepois, ao completar a missão da história "Distrito Criminal da Cidade", Carl receberá uma lata de tinta em spray, e assim a capacidade de pintar sobre os graffiti de gangues rivais, o que leva a outro bónus - cocktails Molotov, AK, Tec-9 e shotguns, que aparecerão regularmente na cozinha da casa de Johnson. Poderá agora aumentar as suas capacidades de tiro com toda a força.

Não se esqueça, é claro, de ir ao ginásio para fazer exercício. Quando Karl ficar um pouco em forma, será possível aprender novos movimentos batendo num pugilista de ginásio. Isto também aproximará o jogador de uma fracção de um por cento da cobiçada centena. Após a missão "Home Invasion", uma missão de ladrões laterais estará disponível para o jogador. A missão não conta para a pontuação de 100%, mas o bónus por ela (um sprint sem fim) ajudará a passar as missões de triatlo. Também se pode ganhar algum dinheiro. Será considerado concluído quando o jogador tiver saqueado $10.000. Deverá fazer mais ciclos, pois só com a capacidade de fazer o ciclo 20% é que o jogador poderá participar na difícil missão do Desafio BMX, que também precisa de ser concluída.

Depois de completar com sucesso as missões de Taxi Driver, Pimp, Fireman e de ter percorrido 1.000 quilómetros de estradas virtuais em Los Santos, será autorizado a competir no evento 8-Track no estádio de Los Santos.

Não se esqueça de completar a missão de correio fora do Roboi's Food Mart, que irá então gerar rendimentos regulares no $2000.GTA: San Andreas - passeio

Ao ganhar dinheiro, gaste-o apenas em coisas de que realmente precisa

Sobre bens imóveis, por exemplo, porque acrescenta interesse às estatísticas.

Tendo completado a missão de atear fogo à casa do bando e de continuar a salvar a rapariga de lá, Denise deve ser preparada. Tudo o que pode (precisa de) obter dela são as chaves do seu carro (precisa de conseguir uma relação 50%) e um fato de chulo como presente (para uma relação 100% com ela). Uma vez que a rapariga só pode ser apanhada em sua casa entre as 00:00 e as 06:00, o resto do tempo é melhor gasto a confiscar territórios se tiver completado a missão da história de Doberman. O resto da missão deve ser adiado por agora. Se quiser obter carros e fatos de todas as raparigas, terá de se livrar dos anteriores, os "processados", por assim dizer. No caso de Carl estar numa relação com duas (ou mais) raparigas, elas "namorarão" durante as datas e farão CJ cenas de ciúmes.

Ao completar a missão de Doberman, CJ será capaz de confiscar território para o seu bando. Sim, eles serão levados mais tarde na história, mas há muito a ganhar com tais conflitos agora. Em primeiro lugar, é a capacidade de empunhar vários tipos de armas. A propósito, se tiver uma onda demasiado grande de inimigos, um par de cocktails Molotov virá a calhar. O segundo é o dinheiro. Pode recolhê-lo nos cadáveres dos seus inimigos e na Grove Street perto da casa de Karl, sob a forma de um ícone de rendimentos regulares.GTA: San Andreas - passear, matar traficantes de drogaNão se esqueça de matar regularmente traficantes de droga - pode encontrar constantemente mil ou dois nos seus bolsos. Esta forma de matar (uma facada silenciosa no pescoço por trás) muito raramente atrairá a atenção da polícia.

Agora pode ir ao estádio para a missão "8 pistas" (o nome vem da pista construída sob a forma de um oito. Pode ter de lutar com a corrida, mas o resultado vale a pena: $10,000, dois carros premiados perto do estádio e 0,53% em estatísticas. A propósito, os carros vencedores desta forma, não têm de os levar para a garagem para que não ocupem espaço - vão esperar pelo jogador no espaço reservado para eles.Monstro GTADois carros premiados: um Hotring Racer com o número 21 e um Monster pintado com uma bandeira na carroçaria. Agora resta uma última barricada antes de se mudar para o campo - a missão Green Sabre. Antes de o completar, tirar dinheiro dos ícones de rendimentos regulares fora da loja e na Grove Street. Uma vez concluída a missão, a sua percentagem de conclusão será de 22,99%. Se assim for, está no caminho certo.

A primeira coisa que se pode (e deve) fazer em Angel's Pine é ir numa missão paramédica. Para o fazer, encontrar o centro médico da aldeia (perto da igreja com a torre característica) e entrar numa ambulância. A razão da missão é a pequena dimensão da aldeia e o facto de que não serão enviados para fora dela. Para além de uma soma considerável de dinheiro, que é suficiente para comprar uma casa em Angel's Pine (e alguns sobrarão), o jogador recebe também uma percentagem para passar o jogo e um máximo de saúde (a barra vermelha "vida" vai aumentar).

Depois parte para o Monte Chilliad para ganhar uma série de três corridas de bicicleta de montanha. Isto também conta para o 100%. Agora, a recolha de ostras. No campo pode recolher mais 14 ostras (números 12-24 inclusive e número 28) e esse é outro $1400.Depois da missão "Comandante de Cisterna" terá acesso à profissão de camionista de longo curso. Depois de completar seis viagens, a missão infelizmente ficará temporariamente bloqueada até à abertura de Las Venturas. Uma vez chegado a San Fierro, é necessário recolher as ostras de que já tanto gostamos. Existem nove na cidade, o que significa uma taxa de $900.

A seguir deverá completar a difícil missão NRG-500, que o levará um passo mais perto do cobiçado 100%, e colocar $1000 no seu bolso. Para obter um novo ponto com rendimentos regulares, precisa de trabalhar como criado de libré no Wank Hoff Hotel depois da missão "555 nós vamos entregar".

Outro ponto de rendimento regular será o Hippy Shopper. Isto será semelhante ao trabalho de correio Los Sattos: o mesmo rendimento, as mesmas tarefas, mas numa motocicleta parecida com a Harley-. Tendo comprado a loja Zero RC ao proprietário anterior, ajude Zero nos seus problemas. Isto contará para 100%, além de ser mais um ponto de rendimento regular.

Depois tire uma fotografia de todos os 50 ícones fotográficos, que não só lhe trará armas perto das modificações na sua garagem, mas também $105,000 no total.

Mais tarde, ao passar na escola de condução extrema por "ouro", ganhará três bonificações agradáveis fora da escola: Super GT, Bullet e os únicos carros desportivos Hotknife.

Agora pode dirigir-se ao estádio, onde vencer a competição será o notável Bloodring. O próximo passo será a compra do estabelecimento Wang Cars e levar a cabo missões na garagem. Isto irá gerar rendimentos, e após uma das missões, uma missão de exportação de veículos irá abrir-se. Exportar veículos inteiros na sua totalidade trará um rendimento de $1,835,000. Não é possível levar tudo ao porto de uma só vez, por isso pode levar o seu tempo e fazer entregas à medida que encontra um ou outro veículo.

Antes de Las Venturas abrir, um carro como o Infernus é provavelmente muito difícil de encontrar. Certamente encontrou o local onde este (ou outro) carro está estacionado. Mas o problema é que está fechado. Portanto, não se perca - leve um tractor e conduza-o para o barco. Assim que Toreno o chama e, usando um fósforo, convida-o a ir ao seu rancho, a entrar no seu veículo favorito e a conduzir até à estação RS Haul, onde terá de passar mais duas missões. Se o penúltimo não deve causar problemas, o último causará. A rota ficará em Las Venturas, onde, deixando a carga para trás, irá em busca das ostras restantes - mais $16.000. Mudar de oeste para leste - de Las Venturas para o deserto. Depois, após apanhar a última ostra debaixo da Ponte de Gant, dirigir-se para a escola de controlo de barcos - também necessária para o 100%. E em Las Venturas, não se esqueça de terminar a escola de motociclismo.

Depois de aprender a lidar com a besta de duas rodas, visite o estádio próximo onde há duas corridas de motos: um round-robin regular com adversários e uma única corrida de obstáculos. A recompensa para o primeiro é BF Injection, a recompensa para o segundo é Dune.

Após as missões para Toreno, antes de comprar o cemitério do avião, Jethro telefonará e dir-lhe-á que as corridas estão agora disponíveis em quatro locais em todo o estado. Os ícones de bandeira aparecerão em San Fierro, Las Venturas e Los Santos. Por agora, é melhor distrair-se com eles. Especialmente para além do prémio em dinheiro por cada corrida ao ganhar a última CJ receberá um milhão de dólares. Depois, completar o trabalho de entrega no Burger Shot em Las Venturas. Para além do dinheiro da entrega, este é outro ponto de rendimento regular ($2000). Não se esqueça de passar pelo ginásio para aprender novos movimentos. É mais uma fracção de um por cento para as estatísticas. Após completar a escola de pilotagem e as missões na pista abandonada, CJ poderá apanhar um jetspawn fora do edifício da escola, o que ajudará a recolher ferraduras em Las Venturas. É outro $105,000 e uma arma perto do Casino Woozy. Assim que as missões de assalto de Calígula se tornarem disponíveis, é preciso terminá-las primeiro. Após a missão "A chave do seu coração" Carl terá uma rapariga chamada Millie. As ostras recolhidas permitirão que a relação avance mais rapidamente do que o habitual, e após o segundo encontro ela permitir-lhe-á ir a sua casa buscar um cartão de assalto ao casino. Não há muito sentido em continuar a relação com ela, uma vez que CJ não receberá um fato por 100% da relação e o seu carro, Club, não é muito raro para alcançar 50%. Vamos à loja de armas, onde testamos quatro armas: uma pistola, uma Micro SMG, uma caçadeira e uma AK.Depois das missões-preparação para o roubo, ou melhor, depois da "Situação Explosiva" tornar-se-ão disponíveis missões na carreira, cuja passagem dará um ponto de rendimento regular no $2000.

O que fazer no GTA: San Andreas depois de abrir um mapa inteiro?

Agora que todo o mapa está aberto, o jogador pode completar dois níveis de maquinista de comboio. Esta tarefa conta para 100% e traz muito dinheiro.

Pare depois da missão 'Thug Business', caso contrário, numa cidade rebelde, as missões subsequentes serão mais difíceis do que o habitual. Uma vez que Sweet tenha sido libertado, Karl pode de novo assumir os distritos. É uma boa ideia passar por eles rapidamente, como um furacão. Depois da El Corona e Little Mexico pode deixá-los para trás (são coloridos numa cor amarela invulgar). Serão levados pelos Warrios Los Aztecas após a missão "Los Desperados", mesmo que Karl já tenha capturado esses territórios antes. Também não se deve capturar madeira ociosa. Deverá primeiro completar a missão "Viva 4 Vidas", onde Karl e Sweet capturam duas partes da área, após a missão o resto permanecerá para ser capturado. Para além da satisfação estética devido à pintura verde em metade do mapa de Los Santos, o jogador também receberá dinheiro, que aparecerá na Grove Street como um ponto de rendimento regular. Estas são áreas muito pequenas para tomar conta. Por exemplo, a área "strip" na parte norte do distrito do Templo debaixo da mansão Madd Dogg, duas peças de Jefferson à volta da loja de roupa e uma praça no sul de Los Flores. Atacar tais áreas pode correr mal, porque por acaso pode atacar a área vizinha. Deve, portanto, atrair os seus inimigos para as áreas acima referidas (disparando, por exemplo, ou pela sua presença) e alvejar o inimigo.

Agora pode desviar-se para a componente desportiva do jogo. Por exemplo, dois triatlos. Estes não contam para o 100%, mas podem ajudá-lo a aproximar-se de ser um guru GTA. Acrescentaria também um total de $30.000. Tenho a certeza de que os músculos do protagonista não ficarão demasiado exaltados após a longa caminhada pelo estado. Assim, vamos para a praia de Santa Maria e passemos alguns dias de jogo a treinar muito, pois o jogador deve ter 100% na linha muscular para ser elegível para a competição. Depois, o primeiro concurso começa na mesma praia perto do farol. A segunda é na Lagoa do Pescador, perto da aldeia de Palomino Creek. Note-se que para passar o triatlo é desejável ter um sprint sem fim, que pode ser obtido para a conclusão da missão ladra. Isso encheria o guarda-roupa com trajes especiais, para continuar a conhecer as restantes quatro raparigas: Bárbara divorciada, Katie de olhos estreitos, Michelle exuberante e Helena perigosa. A primeira, uma xerife com duas crianças nos braços, no conjunto de relações 100% irá vestir um fato de polícia, etc. O namoro já não é um problema, uma vez que a recolha de todas as ostras eliminou a necessidade de uma ou outra exigência das raparigas. Uma vez abordada uma rapariga, a percentagem de relações será 15%, e se levar flores à sua namorada em cinco encontros, 100% de relações pode ser alcançado em oito encontros. Isto porque para cada data de sucesso, o 10% será contado - a namorada convida-o imediatamente para um café.

A parte mais interessante será com Michelle, pois ela tem um tipo especial de encontro em que ela fica ao volante e o jogador só observa a condução imprudente da rapariga. Para tal data, o jogador receberá 15% para a relação, o que significa que 100% com o mecânico de automóveis pode ser alcançado em sete datas. A propósito, se pressionar a tecla F na estrada com Michelle, ela expulsará Karl do carro perto da sua casa e esconder-se-á à distância. O jogo comentará de forma ríspida: "Ela roubou o seu carro. És tão parecido". A data será considerada, infelizmente, sem sucesso. Bem, ainda se pode fazer muitas coisas no jogo, depois de ter passado o GTA: San Andreas:

  • completar todos os saltos únicos (para os tornar mais fáceis de executar, obter o NRG-500 no primeiro andar da garagem multi-níveis em East Beach, Los Santos), mas é melhor completar o 100%, completando a missão final do jogo. Isto conclui a alfabetização sobre o tema de como melhor obter o 100% nas estatísticas de San Andreas. A propósito, a recompensa por tão árduo trabalho: $1 000 000, um Rino tanque debaixo do motor na Grove Street e um avião Hydra no telhado da casa de Sweet. Também as munições serão agora infinitas. Acho que já disse tudo... Vá em frente, boa sorte!

Autor do artigo: Oleg OPla Gaming Platonov

E acrescentarei mais algumas guloseimas para passar pelo GTA. A utilização ou não de códigos ou batoteiros em GTA San Andreas é um assunto privado. Como é que eu me saí? Para começar, passaram o jogo todo sozinhos, usando as dicas e truques, claro. E depois começou a diversão, quando os códigos e as batota ajudam o jogo a mudar para além do reconhecimento, é apenas diversão. Concordar, fazer uma confusão no meio da cidade e permanecer invulnerável, ou conduzir até à polícia num tanque.

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Códigos GTA San Andreas. Códigos de missão e de fraude do veículo

Códigos GTA San Andreas. Códigos de missão e de fraude do veículo

Códigos dos carros GTA San Andreas:

  • AIWPRTON - código para O tanque é o Rhino san Andreas;
  • CQZIJMB - Um carro de corrida antigo - Sangue de Anel de Sangue Banger;
  • JQNTDMH - Um pequeno jipe - Rancheiro;
  • PDNEJOH - Automóvel de corrida no.1 - Racecar;
  • VPJTQWV - Automóvel de corrida nº 2 - Racecar #2;
  • AQTBCODX - Recuperar O carro funerário - Romero;
  • KRIJEBR - Limousine - Esticar;
  • UBHYZHQ - Camião do lixo - Trashmaster;
  • RZHSUEW - Um carro do campo de golfe - Caddy;
  • KGGGDKP - Veículo anfíbio, hovercraft - o Vortex Hovercraft;
  • AKJJYGLC - ATV - Quad;
  • AMOMHRER - Camião de combustível - Camião-cisterna;
  • EEGCYXT - Bulldozer - Dozer;
  • AGBDLCID - Um jipe enorme - Monstro;

Códigos GTA San Andreas:

  • CPKTNWT - Explodir todos os carros;
  • XICWMD - Uma máquina invisível;
  • PGGOMOY - Controlo perfeito;
  • ZEIIVG - Apenas a luz verde;
  • YLTEICZ - Condutores agressivos;
  • LLQPFBN - Carros cor-de-rosa;
  • IOWDLAC - Carros pretos;
  • AFSNMSMW - Transporte por água - voar;
  • BGKGTJH - Carros baratos;
  • GUSNHDE - Carros rápidos;
  • RIPAZHA - Os carros estão a voar;
  • JHJOECW - Grande salto de coelho;
  • JCNRUAD - O big bang;
  • COXEFGU - Todos os carros têm Nitro(aceleração);
  • BSXSGGC - Os carros voam quando colidem;
  • THGLOJ - Menos carros;
  • FVTMNBZ - Apenas o transporte rural se encontra nas estradas;
  • VKYPQCF - Nitro(aceleração) é instalado em cada táxi;
  • VQIMAHA - Máxima habilidade na condução de todas as máquinas;

Se quiser pilotar um helicóptero, ou um avião, introduza os seguintes códigos:

  • JUMPJET - Código para o avião Hydra;
  • OHDUDE - Código para helicóptero Hunter;
  • URKQSRK - Um avião de acrobacias - Avião de acrobacias;

Códigos de Pistola GTA San Andreas

  • LXGIWYL - conjunto de armas nº 1 (caçadeira, mini-MP5, AK-47, espingarda, bastão, pistola de 9mm, lançador de foguetes, cocktail Molotov, lata de tinta em spray, soqueiras de latão);
  • KJKSZPJ - conjunto de armas nº 2 (pistola Desert Eagle, Sawed-Off, Tec-9, faca, espingarda de assalto M4, espingarda sniper, extintor de incêndio, lança-chamas, granadas);
  • UZUMYMW - Conjunto de armamento nº 3 (espingarda de assalto M4, serra eléctrica, pistola de 9mm com silenciador, Spaz, MP5, espingarda sniper, RPG térmico, minas).

Códigos que irão decorar o seu jogo, dinheiro, armas, armaduras e saúde: 

  • HESOYAM - código para dinheiro + $250.000 e restaurar a saúde e a blindagem;
  • OSRBLHHH - se quiser jogar mal, introduza um código que irá aumentar a taxa de criminalidade em 2 estrelas;
  • ASNAEB - remover todas as estrelas do crime;
  • LJSPQK - taxa máxima de criminalidade (código para 6 estrelas);
  • WANRLTW, FULLCLIP - disparar sem recarregar, balas sem fim;
  • AEZAKMI - façam o que quiserem, ninguém andará à vossa procura;
  • OUIQDMW - uma gama completa de armas, mesmo quando se conduz;
  • FOOOXFT - todos os residentes da cidade com armas, código de cidade perigosa;
  • NCSGDAG - aumentar a proficiência em armas (funciona em todas as armas);
  • AIYPWZQP - arranjar um pára-quedas;

Códigos GTA para o transporte:

  • VQIMAHA - melhorar ao máximo as suas capacidades de condução;
  • XICWMD - invisíveis todos os carros;
  • PGGOMOY - controlo perfeito;
  • BGKGTJH - apenas carros baratos nas ruas da cidade;
  • GUSNHDE - apenas carros caros na estrada;
  • CPKTNWT - explodir todos os carros;
  • LLQPFBN - todos os carros são cor-de-rosa;
  • IOWDLAC - todos os carros são pretos;
  • RIPAZHA - código para carros voadores;
  • BMTPWHR - carros rurais e peões
  • FVTMNBZ - vestuário e carros rurais;
  • THGLOJ - Se quiser conduzir pela cidade, introduza o código e haverá muito poucos carros nas estradas;
  • COXEFGU - todos os carros com nitroglicerina;
  • BSXSGGC, CARROS-BOLHA - os carros voam com o impacto;

Códigos de caracterização GTA San Andreas:

  • BAGUVIX - O modo de Deus, a imortalidade;
  • CVWKXAM - nadar debaixo de água sem restrições;
  • AEDUWNV - não há necessidade de comer;
  • BTCDBCB - carácter gordo;
  • JYSDSOD - atletas;
  • KVGYZQK - magricela;
  • BEKKNQV - todas as raparigas estão a atirar-se a si;
  • OGXSDAG - respeito máximo;
  • EHIBXQS - máxima atractividade;
  • VKYPQCF - resistência máxima;
  • NATURALTALENTE - para impulsionar as suas capacidades de condução, ciclismo, ciclismo e pilotagem, tanto quanto possível;
  • AFPHULTL - Espada e ninja japonesa por perto;
  • KANGAROO - super saltos;

Códigos para o tempo, tempo, ambiente:

  • AFZLLQLL - tempo ensolarado;
  • ICIKPYH - O tempo está a sufocar;
  • ALNSFMZO - tempo nublado;
  • AUIFRVQS - tempo chuvoso;
  • CFVFGMJ - nevoeiro;
  • XJVSNAJNIGHTPROWLER - é sempre meia-noite;
  • OFVIAC - céu alaranjado (21:00);
  • MGHXYRM - tempestade de trovoada;
  • CWJXUOC - tempestade de areia;
  • YSOHNUL - acelerar o tempo;
  • PPGWJHT - jogo acelerado;
  • LIYOAAY - jogo lento;
  • BAGOWPG - os pediatras estão a atacá-lo;
  • SZCMAWO - suicídio;
  • ZEIIVG - todos os semáforos são verdes;
  • YLTEICZ - perseguições na estrada;
  • AFSNMSMW - barcos voadores;

Outras fraudes para GTA San Andreas:

  • ASBHGRB - há Elvis por todo o lado;
  • BGLUAWML - peões agressivos com armas;
  • AJLOJYQY - todos na cidade estão em guerra uns com os outros;
  • CIKGCGX - todos para a festa da praia;
  • MROEMZH - Os membros do bando de Los Santos estão em todo o lado;
  • BIFBUZZ - apenas membros de gangues em todo o lado;
  • JHJOECW - um grande salto numa bicicleta;
  • JCNRUAD - explosão ("Smash'n Boom", carros explodem com o impacto);
  • LFGMHAL - mega salto;
  • IAVENJQ - mega ponche;
  • IOJUFZN - modo rebelião;
  • PRIEBJ - o tema é um manicómio;
  • MUNASEF - modo adrenalina;
  • SJMAHPE - para recrutar alguém (9mm);
  • ZSOXFSQ - para recrutar alguém (Foguetes);

Como bónus.

Qual o código para saltar a missão

Francamente, não há maneira de o fazer. Não há maneira de saltar devidamente uma missão no GTA. Mas há opções:

  • usar uma das batota acima (por exemplo, por dinheiro ou imortalidade)
  • descarregar o jogo salvo de outra pessoa, mas depois não será o teu personagem, não será o teu jogo, não será o teu
  • e a última opção, usando uma utilidade, mas nem sequer a dou porque tende a arruinar cofres

O que fazes é a ti que compete decidir. Saltar a missão ou tentar passar por todo o jogo de forma completamente honesta ou quase honesta 🙂

Passagem de GTA San Andreas: Missão 99 - Finale!

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