iPhone X: a revolução da maçã macia

iPhone X: a revolução da maçã macia

Apenas os mais preguiçosos não fizeram a sua própria revisão do décimo iPhone. Mas, na sua maioria, as pessoas consideravam o novo produto da Apple como um produto puramente elegante e tecnologicamente avançado. Mas qual é o seu lugar na história? Sobre isso pensamento o famoso blogger John Gruber.

Quanto mais popular uma plataforma de computador se torna, mais mão e pé se tornam inevitavelmente presos. Uma plataforma torna-se 'perfeita' quando é esquecida. Precisa de evoluir para permanecer relevante, mas é difícil mudar em direcções desconhecidas para não enfurecer a base de utilizadores activos. Acrescentar novas características em cima de uma fundação familiar leva apenas a um caminho - com o tempo as coisas complicam-se demasiado, especialmente quando algo necessário agora entra em conflito com uma solução de design que fazia sentido há cerca de uma década atrás.

Com o tempo, e inevitavelmente, sucessivas melhorias conduzem a plataforma a um canto cego. Alguma coisa tem de ceder.

Isto aconteceu com o clássico Mac OS em meados dos anos 90, quando certas limitações técnicas do eixo fizeram com que a plataforma parecesse obsoleta. O clássico Mac OS não protegia a memória e utilizava o multitarefa cooperativo em vez do multitarefa preemptivo. Sem memória protegida, nenhum processo do sistema poderia escrever ou ler a partir de áreas arbitrárias da RAM - tanto outros processos como a própria memória do SO. O multitarefa cooperativo significava que cada aplicação podia decidir por si própria quando entregar o processador a outros processos. Se um programa precisasse de utilizar plenamente a CPU, poderia fazê-lo. Em termos actuais, o primeiro Mac funcionava efectivamente com apenas um processo de software, e as aplicações eram uma espécie de plug-ins que funcionavam dentro desse processo. Em 1984, esta era uma solução perfeitamente defensável. Memória segura, multitarefa preventiva e um poderoso núcleo de sistema operativo não eram simplesmente viáveis num computador com um processador de 8 megahertz e 128 (!) kilobytes de RAM. De facto, a multitarefa como tal não existia no primeiro Mac, até Andy Herzfeld escrever o primeiro ambiente multitarefa para o Macintosh. Switcher - precursor MultiFinder.

O problema que a Apple enfrentou nos anos 90 foi que os Macs eram populares devido à sua colecção sempre crescente de grande software de terceiros, enquanto o sistema operativo em que se baseavam já estava a rachar. Contudo, a Apple não poderia actualizar seriamente o Mac OS sem perturbar as aplicações - que foi exactamente o que aconteceu com o Mac OS X. O software antigo funcionava num ambiente virtual "clássico" - essencialmente um Mac OS clássico virtualizado a funcionar dentro do Mac OS X. O novo software - programas que tiraram partido das modernas bibliotecas de software Mac OS X, novas funcionalidades e aspecto - teve de ser escrito com bibliotecas diferentes (Cocoa) ou actualizadas (Carbono). A transição foi bem sucedida, como evidenciado pela popularidade dos Macs hoje em dia, mas levou anos - talvez uma década. E foi um processo doloroso que envolveu todos: utilizadores, criadores e a própria Apple.

No caso do iPhone X, a Apple empreendeu o que acredito ser algo sem precedentes - um repensar fundamental da plataforma incrivelmente popular e bem sucedida sem uma transição devastadora e dolorosa.

Existem vários paralelos entre o primeiro iPhone em 2007 e o primeiro Mac em 1984. Ambos introduziram novos paradigmas fundamentais que rapidamente se tornaram padrões para plataformas concorrentes - a interface gráfica em 1984 e multitouch em 2007. Ambos os dispositivos foram criados por equipas relativamente pequenas sob a liderança de Steve Jobs. Mas a maior semelhança - pelo menos para estas reflexões - é que ambos os produtos foram inicialmente sobrecarregados por severas limitações técnicas. Um processador de 8MHz, 128KB de RAM e disquetes de 400KB (o único tipo de armazenamento para o primeiro Mac) não eram suficientes. Nem o processador do primeiro iPhone, 128MB de memória e um módulo celular habilitado para EDGE era suficiente. O sucesso de ambos os produtos - que se tornaram correctamente amados apesar das suas limitações técnicas - é a prova do génio e talento dos designers e engenheiros que deram vida a estes produtos.

Existe uma diferença fundamental: a barreira que o iPhone ultrapassou durante os seus dez anos de existência não foi técnica (como as deficiências anteriormente mencionadas do clássico Mac OS), mas sim conceptual. Eis algumas das mudanças icónicas que o iPhone sofreu como plataforma ao longo da década:

  • iPhone 4 (2010): Ecrã Retina.
  • iPhone 5 (2012): a relação do ecrã foi alterada de 3:2 para 16:9.
  • iPhone 5s (2013): Scanner de impressões digitais Touch ID.
  • iOS 7 (2013): Um relançamento visual da interface do utilizador.
  • iPhone 6 e 6 Plus (2014): ampliação do ecrã.

Basicamente, todas estas são fases da evolução do primeiro iPhone. É possível seguir claramente a evolução do primeiro iPhone em 2007 para o iPad Pro e iPhone 8 em 2017. O botão home foi dotado da super potência do iPhone 5s - mas apenas para além disso a tudo o que veio antes. Sempre houve dois e apenas dois elementos na frente de um dispositivo iOS: o ecrã táctil e o botão home. Na verdade, o iPhone X está a mudar o iOS num sentido mais global do que o iPad. Falando do papel entre o ecrã e o botão de casa, o iPad era realmente - e ainda é - "apenas um grande iPhone".

O iPhone X, por outro lado, está a criar uma fenda semelhante a um relançamento da franquia.

A Apple não se concentrou realmente nisto, mas existem na realidade duas versões do iOS 11 - Vou chamar-lhes iOS 11 X, que corre no décimo iPhone, e o clássico iOS 11, que corre em tudo o resto.

O pressuposto básico do iOS 11 clássico é que a aplicação activa recebe o ecrã inteiro, e o botão home é a forma de interagir com o sistema para sair da aplicação actual e passar para outra. Antes de tocar no ID, o botão inicial era até marcado com um ícone de aplicação em branco, um pequeno diamante de iconografia.

Ao longo do tempo, a capacidade de resposta do botão home aumentou para cobrir estas importantes funções:

  • Clique único quando o visor está desligado: tira a unidade do modo de espera.
  • Clique único com o visor ligado: abre o ecrã inicial.
  • Duplo clique: activa o interruptor da aplicação.
  • Triplo-clique: atalho personalizável para invocar a função de acesso universal.
  • Colocando o dedo: identificação do utilizador utilizando Touch ID.
  • Toque duplo (sem clique): activar a função Reachability.
  • Manter premida: activar Siri.

No iOS 11 X, quase todas as funções do botão de casa foram assumidas pelo visor, dando o resto ao botão lateral:

  • Para tirar a unidade do modo standby, tocar no visor.
  • Abrir o ecrã inicial, deslizando brevemente a partir da extremidade inferior do ecrã.
  • Activar o interruptor da aplicação - maior deslize a partir do fundo.
  • Uma forma ainda melhor de navegar entre aplicações é passar de um lado para o outro no "indicador de casa".
  • A função de acesso universal é chamada através de um triplo clique no botão lateral.
  • A identificação do utilizador é simplesmente uma questão de olhar para o ecrã.
  • Alcançabilidade - deslize para baixo na extremidade inferior do visor.
  • Siri - premir e manter premido o botão lateral.

Os primeiros dias de utilização do iPhone X foram, para mim, um pouco de percurso de obstáculos. O meu polegar estava constantemente à procura do botão de casa em falta, principalmente para mudar os programas. Após uma semana, as coisas começaram a voltar ao normal. Agora, ao fim de dois meses, esqueci tudo sobre o botão de casa. Além disso, tendo-me habituado ao décimo iPhone, quero agora passar para cima também com o iPad - a tábua agora sente algo ultrapassado.

Em suma, com o iPhone X, a Apple pegou numa plataforma com dois elementos principais de interacção de programas (ecrã táctil e botão home) e removeu um deles, criando um sistema interactivo melhor e mais perfeito.

Para o fazer, a Apple criou uma coisa que mereceu muita atenção - a identificação facial. Mas várias outras coisas concebidas para fazer o mesmo escaparam em grande parte aos holofotes. Tocar no visor em qualquer lugar para o acordar é tão natural, fazendo-me pensar como nos demos bem sem ele durante tanto tempo. Este é outro motivo de aborrecimento quando utilizo o iPad: toco no ecrã à espera que ele se ligue; e parece uma tolice ter de premir um botão. Infelizmente, o ecrã do iPhone X não tem a funcionalidade ProMotion introduzida no último iPad Pro, o que aumenta a taxa de actualização do ecrã para 120Hz. Mas toca a 120Hz, duas vezes mais rápido que o resto dos iPhones. Como resultado, a animação de gestos segue melhor o seu dedo. É menos como uma animação que acontece em resposta aos seus gestos e mais como se o seu dedo realmente controlasse e movesse objectos à volta do ecrã como se fossem reais. Entre as muitas novas tecnologias escondidas no iPhone X, a taxa de actualização de 120Hz para rastreio por toque é definitivamente a menos importante, mas contribui para a experiência natural e exclusivamente correcta dos gestos quando se interage com o sistema.

Tocar no ecrã para activar o dispositivo, ver a lista de notificações truncadas no ecrã de bloqueio e ver essas notificações expandirem-se para uma vista detalhada depois de ser reconhecido pelo Face ID - faz com que pareça o iPhone X ao vivo de uma forma que não se pode dizer sobre qualquer outro dispositivo. Toca-lhe para chamar a sua atenção - e ele percebe que você é você.

O ecrã de bloqueio é agora muito mais útil: pode agora simplesmente tocar em qualquer notificação para ir até ele. Com o scanner Touch ID, uma vez tocada uma determinada notificação no meio do visor, é necessário mover o dedo para baixo até ao botão de casa para identificação. Isto sempre me incomodou. Depois de utilizar o meu décimo iPhone, acho-o insuportável.

A identificação facial não é melhor do que a identificação por toque em tudo. Existem trade-offs, principalmente situações em que a identificação facial perde. Por exemplo, funciona com a maioria dos óculos de sol, mas não com Ray-Bans, que, infelizmente, são os meus preferidos.

Pegar no processo anteriormente descrito de abertura de uma notificação a partir do ecrã de bloqueio. A identificação por toque requer uma acção extra, sempre, mesmo quando funciona perfeitamente. O ID facial não é perfeito - é verdade que tem de reidentificar uma segunda vez ou introduzir o seu PIN mais vezes do que com o ID Táctil - mas requer acção extra, quando não funciona por alguma razão. Quando a identificação facial funciona perfeitamente, o que tem na grande maioria dos casos, o efeito é indescritível por palavras. Parece mesmo que o meu iPhone não tem qualquer palavra-passe. Este é o tipo de coisa que não acontece realmente com o Touch ID. Com o Touch ID, é uma forma mais conveniente de desbloquear o dispositivo. Com a identificação facial, é como se o dispositivo nunca fechasse.

Era assim que o iPhone devia ser utilizado. Quando Steve Jobs mostrou o primeiro iPhone em palco na Macworld Expo em Janeiro de 2007, foi um simples gesto de "deslizar e desbloquear". Na altura também não havia código PIN. O mundo mudou nos últimos dez anos e no sentido de que já não somos tão ingénuos quanto à segurança dos dispositivos. Tenho quase a certeza que usei os meus iPhones durante alguns anos sem nenhum PIN. Deslizar aquele deslizador foi divertido. Introduzir um PIN não foi divertido.

Graças à identificação facial, 'slide and unlock' sem introduzir um 'pin' está de volta. Na minha opinião, isto está corporizado no iPhone X. De uma forma pequena e grande, altera os princípios fundamentais da utilização do iPhone. Mas muda-a no espírito do primeiro iPhone.

É o grande quadro que mais me interessa sobre o iPhone X. Não o dispositivo em si, com o seu visor (espantoso) e sistema de câmara (também espantoso) - mas como muda as características fundamentais da plataforma, lançando as bases para a próxima década de melhorias anuais. Mas alguns detalhes específicos deste dispositivo são dignos de nota:

  • A mudança da Apple Pay para Face ID é uma vantagem clara para mim. A função é agora activada através de um duplo toque no botão lateral. Há um aspecto associado a esta mudança que acho interessante: chamar Apple Pay no iPhone X é diferente de como é feito no resto dos iPhones, mas é exactamente o mesmo que no Apple Watch. O mesmo vale para tocar no ecrã para o ligar - é o mesmo que no Apple Watch.
  • A câmara sobressai maior e mais proeminentemente do que em outros iPhones, mas de alguma forma isso torna-a menos alienígena. Isso é que é uma coisa. Enquanto que no iPhone 6 e 6 Plus, as câmaras pareciam ambíguas. Uma vez que queria fazer uma porra de protrusão, faça já uma. Também gosto que as extremidades da câmara do décimo iPhone sejam perpendiculares ao plano principal, não biseladas. Parece menos com a lente na parte de trás do telefone e mais com célula inteira na parte de trás do telefone.
  • Em poucas semanas, fiquei aborrecido com o indicador 'casa'. Para novos utilizadores, pode ser uma boa ideia colori-lo branco ou preto. Mas quando nos habituamos, é um incómodo constante. Quem me dera que pudesse ser mais discreto, talvez translúcido. Gostaria que fosse menos perceptível em futuras versões do iOS.
  • Quando o alarme regular dispara, o seu som é silenciado só de olhar para o ecrã. Absolutamente adorável.
  • O interruptor de som do hardware permanece no lugar. Se alguma vez houve uma altura em que a Apple se deveria ter livrado dela, deveria ter sido no iPhone X. Mas como o iPhone X ainda tem o interruptor, isso significa que, pelo menos num futuro previsível, a Apple não o levará a lado nenhum. Se você, como eu, gosta de silenciar, pode pensar: "Claro que eles mantiveram o interruptor, seria horrível perdê-lo". Mas removeram-no dos iPads há alguns anos atrás, e a Apple é famosa pela sua antipatia por botões físicos (pense na barra de toque no novo MacBook Pro). E por alguma razão nunca consegui compreender: os fabricantes de andróides copiaram tudo o que podiam copiar da Apple (e algo que não podiam) - mas quase ninguém copiou o seu interruptor de som do iPhone, apesar do facto de ser incrivelmente útil.
  • O aço inoxidável parece muito mais luxuoso do que o alumínio. Na minha mão ou bolso, o iPhone X não parece maior do que um iPhone 7 ou 8 - mas parece mais pesadoe mais grave.
  • O Tom Verdadeiro é uma característica que deixa de se notar nos dispositivos que o têm, e falha terrivelmente nos dispositivos que não o têm. "A resolução da retina é a mesma. Tendo mudado para o iPhone X, não pensei no True Tone durante semanas. Mas assim que olhei para um iPhone sem ele, o meu desgosto não teve fim.
  • Uma das melhores formas de apreciar o iPhone X após algumas semanas de utilização é voltar ao iPhone 7 (ou a qualquer outro modelo de iPhone). O que notei imediatamente: o ecrã parece muito pequeno, as cores são demasiado frias no escuro (devido à falta da característica de Tom Verdadeiro acima mencionada), e os cantos perfeitamente rectos do ecrã parecem absolutamente ásperos. Os cantos arredondados da exposição podem parecer um espectáculo, mas de facto, parecem ser naturais e apropriados. Como disse um homem sábio, os cantos arredondados estão por toda a parte. Tal como no True Tone, deixei de reparar nos cantos arredondados do iPhone X, mas os ângulos rectos de outros dispositivos iOS começaram a incomodar-me.
  • Na orientação de retrato, as "franjas" do décimo iPhone não chamavam a atenção para si próprias, e na horizontal só segurava o smartphone quando estava a ver vídeos, a utilizar a câmara ou a jogar jogos. E eu não toco com tanta frequência. Mas na orientação paisagística, a Apple poderia realmente esconder as "franjas" (o que de facto faz na aplicação Camera). Na semana passada estava a jogar Desert Golfing, e num dos buracos a bola rolou sobre a borda do visor, mesmo por baixo das "franjas". Saí da situação virando o meu smartphone 180 graus, de modo que as "franjas" estavam do outro lado - mas isso é uma parvoíce.
  • Agora as riscas na parte inferior e superior dos ecrãs de outros iPhones irritam-me muito mais do que as 'franjas' dos Dez. Para mim, é um espaço desperdiçado.
  • No iPhone X, à esquerda das 'franjas, o iOS 11 usa pequenos indicadores de diferentes cores: azul quando o modo hotspot está activado, azul quando o modo de navegação está activo, verde quando o telefone de fundo fala e vermelho quando o modo de gravação do ecrã. No iOS 11 clássico, estes indicadores são coloridos nas mesmas cores, mas ocupam toda a barra de estado, tornando-os desnecessariamente proeminentes e retirando-lhe completamente a capacidade de tocar na barra de estado para se deslocar para cima. Nunca fez sentido que não se pudesse usar o comando scroll up por causa de tal indicador - sempre que me deparei com isto, interrogava-me sobre uma falha de design. No iPhone X, este elemento do sistema está finalmente arranjado como deve ser.
  • Não há espaço na nova barra de estado para um valor numérico do nível da bateria. Pode ser visto no Ponto de Controlo e no ecrã de bloqueio enquanto o smartphone está a carregar, mas já não é possível exibir constantemente a percentagem de carga. Nunca fui fã desta característica - para mim sempre foi apenas um meio de tranquilizar. No que me diz respeito, exibir a quantidade aproximada de carga no próprio ícone da bateria é quase sempre suficiente. Mas alguém pode discordar com isto. Se este ponto permanecer discutível, a Apple deve considerar a escolha de mostrar o ícone ou a percentagem de carga.
  • Também removeram o nome do operador móvel da barra de estado (ainda aparece no Painel de Controlo e no ecrã de bloqueio). Pessoalmente, sempre me irritou - é como um operador permanente, mesmo que eu já o tenha pago.
  • As costas de vidro do décimo iPhone não recolhe arranhões como no iPhone 7 preto. No meu dez de cinzento, reparei nos dois pequenos rebuçados - e foi tudo o que aterrei num mês de utilização sem qualquer cobertura. A minha mulher tem um 10 branco e também tem muito poucos arranhões. E é preciso olhar muito atentamente para reparar neles.
  • Ainda penso que o iPhone X é demasiado grande para ser considerado o mais pequeno iPhone. O aparelho não se sente muito grande na mão ou no bolso. Para alguém que tem carregado um iPhone de 4,7 polegadas desde que o iPhone 6 chegou há três anos, o iPhone X sente realmente o mesmo tamanho. Mas o ecrã maior de borda a borda torna muito mais difícil o funcionamento do dispositivo com uma mão. Além da versão maior do tamanho Plus do iPhone X, prevista para o próximo ano, gostaria de ver a Apple introduzir um modelo mais pequeno do tamanho SE com as mesmas características e elementos de design. Não estou a fazer figas, mas gostaria muito de o ver. Nem sequer direi que gostaria de ter tal modelo (embora o experimentasse) - mas seria óptimo para aqueles que preferem usar um smartphone com uma mão.
  • Justifica-se o preço mais elevado do iPhone X, em comparação com o do iPhone 8? Num smartphone premium, obtém uma câmara melhor, uma moldura de aço (em vez de alumínio), um visor OLED edge-to-edge com TrueTone e Face ID. Mas para além disso, obtém-se algo que não pode ser comparado em pontos - algo do alegrias da vida. Aqueles que criticam os preços mais elevados do iPhone X estão, na minha opinião, a provar o contrário este aqui um smartphone não deve custar assim tanto, e qualquer Um smartphone não pode custar assim tanto. Mas como escrevi anteriormente, se temos computadores portáteis que custam mais de 1.000 $, porque é que os smartphones não deveriam custar assim tanto? Especialmente quando se considera que para muitas pessoas o smartphone é o dispositivo mais frequentemente utilizado e mais relevante para tarefas pessoais e profissionais.

Não me consigo lembrar de uma única revisão do iPhone 8 que não mencionasse o muito mais cobiçado iPhone X. Mas não se consegue compreender o décimo iPhone sem mencionar o oitavo. Alguns meses após o lançamento do primeiro iPad em 2010, escrevi - tentando tranquilizar aqueles que viram o iPad como o pôr-do-sol do Mac - que o peso do Mac permite que o iOS permaneça conceptualmente leve. Na mesma linha, a familiaridade do oitavo iPhone permite aos dez redefinir qualquer coisa, ao ponto de quebrar as convenções básicas da plataforma.

Ninguém está a ser forçado a acostumar-se às inovações do iPhone X. Se quiser um iPhone familiar, pode comprar um iPhone 8 ou iPhone 8 Plus com o mesmo processador A11 Bionic, quase a mesma câmara e quase a mesma boa visualização, o comprovado e fiável Touch ID e até mesmo novas (para iPhones) características como a carga indutiva - tudo isto enquanto se poupa uma séria quantia de dinheiro.

A curto prazo, esta divisão da plataforma é um golpe na sua integridade. Desbloquear a fechadura, navegar para o ecrã inicial, trocar aplicações, identificação biométrica, chamar o Siri, tirar capturas de ecrã, desligar o dispositivo - todas estas tarefas são implementadas de forma completamente diferente no iPhone X do que em outros iPhones, incluindo o iPhone 8.

É único na história da Apple - se não na história de toda a electrónica de consumo - apresentar duas interfaces diferentes dentro de um único SO, organizadas de acordo com a base de hardware sobre a qual o sistema operativo funciona. Do ponto de vista do programador, o iOS 11 é um sistema operativo com diferentes tamanhos (SE, regular, Plus, X, iPad, iPad Pro) e disposição dos elementos. Contudo, da perspectiva do utilizador, o sistema operativo é um conjunto de ferramentas para interagir com o dispositivo. Mais uma vez, é como duas versões diferentes do iOS 11 - e não consigo deixar de pensar como isso é esquisito.

Claro que passar de um iPhone mais antigo para o iPhone X não é de modo algum comparável a passar de um iPhone para um dispositivo Android, por exemplo. Mas ainda é diferente - é fundamental.

Porque não trazer mais diferenças do iPhone X para o resto dos iPhones com iOS 11? Todos esses gestos precisam dos 10 por causa da falta de um botão de casa. Mas os iPhones clássicos também os poderiam suportar - não há razão para a Apple não acrescentar um gesto de deslize ascendente a partir da extremidade inferior para ir para o ecrã inicial em todos os dispositivos iOS. E depois teriam movido a chamada do Painel de Controlo para o canto superior direito, em todos os dispositivos também. Penso que não o fizeram, porque queriam uma ruptura limpa, uma separação limpa entre novo e velho, entre familiar e desconhecido.

E algumas características do iPhone X não funcionarão em dispositivos mais antigos. Pode passar num iPhone mais antigo para ir para o ecrã inicial, mas não pode fazer o mesmo para o desbloquear porque requer identificação facial. Por outro lado, o iPhone X não tem espaço para Touch ID. Não há nenhuma acção de "pôr o dedo aqui" no seu sistema de comando. Quer o scanner de impressões digitais estivesse debaixo do ecrã ou na parte de trás do dispositivo, seria simplesmente desnecessário.

No entanto, encontramo-nos numa situação única. A Apple está a tentar afastar-se da interface histórica do iOS, um dispositivo de cada vez. Este ano, apenas o iPhone X. No próximo ano, talvez alguns modelos. E depois o iPad Pro também? Mas o que vem a seguir, sabe: todos os novos dispositivos iOS serão organizados de uma nova forma, e dentro de alguns anos a maioria dos iPhones em uso será assim - sem a necessidade de uma transição dramática (ou, se quiser, traumática) de um passo para toda a plataforma.

O 10º iPhone não é o fruto do trabalho de uma empresa demasiado cautelosa. Uma transição tão fundamental é um grande risco para a plataforma mais rentável do mundo. Mas a Apple está a apostar no talento da equipa que viveu com o iPhone X durante a sua criação. O endurecimento é também um risco para uma plataforma tão popular e bem sucedida como o iPhone: o medo de introduzir mudanças impopulares poderia desencorajar o fabricante de fazer quaisquer inovações notáveis. Mas há também um terceiro risco - a arrogância, que força a mudança por si só, o que mostra como os rapazes da Apple são inteligentes mesmo agora.

Após dois meses de utilização do iPhone X, estou convencido de que a Apple foi bem sucedida. O décimo iPhone é um triunfo, uma deliciosa actualização conceptual de uma plataforma decadentista que pensei não necessitar de qualquer actualização antes de mudar para o iPhone X. Praticamente nada sobre o Décimo é obscenamente interessante - tudo se parece com o novo normal, e é muito divertido.

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