Heroes of Order & Chaos: Um Guia para Principiantes

Heroes of Order & Chaos: Um Guia para Principiantes

Este é o meu guia para principiantes de um dos mais interessantes géneros de jogos online, jogos MOBA - Heroes of Order & Chaos. Nele tentarei descrever todos os aspectos de que necessita para ser mais ou menos interessante a um nível decente. Esperemos que o ajude a alcançar um jogo de nível intermédio, e que lhe dê as bases sobre como jogar HOC. Dica um - mudar a língua do jogo para inglês, é mais correcto, porque não há bloopers na tradução (tudo foi originalmente escrito nela), e compreenderá essas estatísticas, que estarão abaixo nos itens. Aqui vamos nós, Heroes of Order & Chaos: A Beginner's Guide.Heroes of Order & Chaos: Um Guia para Principiantes

Calão e abreviaturas em Heróis da Ordem e do Caos

Heroes of Order & Chaos: Um Guia para Principiantes

O objectivo dos Heróis da Ordem e do Caos

O principal objectivo do jogo é destruir o edifício central da base inimiga. Para chegar a ele é necessário destruir 3 torres em cada linha e o quartel. Não é necessário destruir todas as 9 torres e 6 quartéis para poder vencer o "trono" (o edifício central). Basta destruir 3 torres numa linha e 2 quartéis na mesma linha. Depois disso, os seus arrepios podem alcançar o trono do inimigo e destruí-lo, sem necessidade de matar os heróis inimigos no KD. O principal é falhar e não sujar)Heroes of Order & Chaos: Um Guia para Principiantes

Papéis de heróis

Alguns homens maus, classes muito mal traduzidas, e de qualquer forma, estão longe de ter 4 papéis de heróis, mas mesmo assim:

  1. Um tanque é uma classe de heróis que são "gordos" e podem levar todos os despojos enquanto se mata a sala inimiga. Exemplos de tanques em Heroes of Order & Chaos: Paladin, Erefern, B-12, Valox
  2. DD é uma classe de heróis que são bastante "magros" e morrem muito rapidamente em foco, especializando-se em danos de auto-ataque. Exemplos de DDs em Heróis da Ordem & Caos: Exílio, Assassino Nómada, Caminhante na Areia
  3. Os sapadores são uma classe de heróis que normalmente não cultivam e vivem de assistências, normalmente ajudam na linha e em casos de 50% têm um sucesso nas suas capacidades. Exemplos de heróis da ordem e do caos: Hlint, Minotauro, Bruxa
  4. Os Procasters são uma classe de heróis que têm um feitiço "rolante", lidam principalmente com danos mágicos, têm 2-4 habilidades de dano que funcionam bem em conjunto, ou 2 habilidades de dano e dois passivos que os ajudam a lidar com danos loucos. Exemplos de procasters em COC: Mystic, Gervous, Migraw, Arcimtiros
  5. Os petroleiros são uma classe de heróis que correm nas 3 linhas e ajudam a matar heróis, normalmente têm "controlo" sob a forma de stan ou desaceleração. Exemplos de gankers em HOC são Archimtyros, Mystic, Ant, Paladin
  6. Os junglers são uma classe de heróis que passam a primeira fase do jogo na floresta, e gank da floresta. Exemplos de junglers são Archimtiros (ainda não sei mais)

Para os novos do género, eu recomendaria soppors e procasters, eles são divertidos de jogar e o jogo não se transforma num nerf.

Edifícios para Heróis da Ordem e do Caos

Não haverá aqui construções persas. Compre o que é recomendado, mais tarde descobrirá o que comprar e quem precisa de o comprar. A propósito, ao contrário de outras IBAs, não há assim tanta heresia nas recomendadas.Heroes of Order & Chaos: Um Guia para Principiantes

Ordem de jogo em Heroes of Order & Chaos

  1. Jogo precoce - o início do jogo, que dura até cerca de 8-10 minutos. Nesta fase, vale a pena cultivar com esforço, enquanto há uma oportunidade. As mortes fazem, se possível, e ainda melhor, diluir-se nesta mesma oportunidade. Feito desta forma: o adversário é pouco a pouco, se ele for um idiota e não sair da linha a baixa HP, e tiver um stan ou uma boa desaceleração na linha, é o seu frag. Depois de perder pelo menos um jogo de torre muitas vezes sem ir a meio do jogo, mesmo que ainda não sejam 8 minutos e metade dos jogadores não tenha 6 lvl. (Observação pessoal no Dota e LoL)
  2. A meio do jogo está no meio do jogo, o tempo em que os leiters deveriam estar a cultivar e todos os outros deveriam estar a aconchegar e a matar heróis. Leiter, se ele já cultivou muito pode ir com eles para empurrar e matar, mas nos casos 90% ele ainda tem de cultivar um pouco, se não for derrotado pelos tomates) Neste momento, a equipa pode ir buscar o dragão com "Roshan" se for suficientemente forte, claro. O jogo vai normalmente a meio-luz por 20-25 minutos, onde o algoritmo é mais ou menos o mesmo.
  3. Jogo Leith - chega por volta do 35º minuto. Normalmente cerejas e procasters, se estiverem a arrastar yerli e a meio do jogo, têm 3-4 itens comprados (não apenas itens, mas já prontos, sem actualização de artefactos disponíveis) e são uma séria ameaça à equipa inimiga (ou à sua... ), e normalmente são enganados e defendidos em primeiro lugar. Toda a equipa tem de ir num passo de ganso, aqui mesmo uma cereja descongelada sozinha contra 3-5 não a vai arrastar. Também, nos casos 90%, cada equipa não tem mais de 4-5 torres nesta fase do jogo, e por vezes 2-3. Na maior parte das vezes, esta fase do jogo é ganha pela equipa que arrastou as outras duas. Mas é claro que se pode matá-los a todos de uma só vez e eles perdem em desgraça) Mas isso é bastante difícil de fazer sem experiência de jogo.

Explicação das estatísticas dos itens no jogo HOC

Vou anotar as estatísticas que os artigos têm aqui.HP - pontos de saúdeDEPUTADO - manaRegeneração HP\MP - regeneração/saúde de mana. Em contraste com LoLa e Dota, diz quantas unidades regenera-se por segundo. Em LoLa e Dota, diz-se apenas perto das barras KP\MP, e em itens em LoLa diz KP\MP regen em 5 segundos, e em Dota KP regen em unidades/segundo, MP regen - em percentagem de natural.Velocidade de movimento - a velocidade do movimento do herói. Por uma questão de brevidade, recomendo chamar o MCAtaque físico - danos físicos. Por uma questão de brevidade, recomendo que lhe chamemos ADVelocidade de Ataque - velocidade de ataque. Os atributos do herói indicam o número de ataques por segundo, portanto se, por exemplo, a sua velocidade de ataque for de 0,71, ele lançará 2 ataques em 1,5 segundos. E se o seu ar condicionado for 1,00, ele lidará exactamente com 1 ataque por segundo. Por uma questão de brevidade, recomendo chamar-lhe ACColheita HP - vampirismo, também conhecido como lifesteal, só funciona em ataques físicos (auto-ataque)Taxa Crítica - CretaAtaque Mágico - ataque mágico, melhora o ataque automático de magias e feitiços que são escalados a partir desta característica. Recomendo chamar-lhe AP por abreviatura.Sanguessuga HP - soletrar vampirismo, também conhecido como vampirismo mágico. Funciona para o feitiço vampiro e o auto-ataque mágicoDefesa Física - armadura, também conhecida por armadura.Defesa Mágica - MR aka resistência à magicSource: comunidade 4pda

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