Rivais de Comando & Conquista - o equivalente móvel do Alerta Vermelho

Rivais de Comando & Conquista - o equivalente móvel do Alerta Vermelho

Command & Conquer Rivals - Capture um míssil nuclear e destrua o seu inimigo!

Command & Conquer Rivals para iOS é a versão móvel da série original de jogos de estratégia para computador, que data de 1995. Este jogo foi lançado pela Electronic Arts, embora seja o terceiro desenvolvedor dentro da série C&C. A data de lançamento do Command & Conquer Rivals é 4 de Dezembro de 2018, e embora já tenham passado 23 anos desde o seu lançamento, o título continua a ser de interesse para a comunidade de jogos. Descarregar Rivais de Comando e Conquista está disponível na App Store gratuitamente, o que é agradável, mas muito suspeito, porque a EA não dá jogos a troco de nada.

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Verdade seja dita, a ligação Command & Conquer só é reconhecível aos verdadeiros fãs deste tipo de jogo, que jogaram Generals ou o icónico Alerta Vermelho há cerca de 20 anos. O facto é que o género RTS tem estado em crise nos últimos anos, mas aqueles que jogam jogos de estratégia preferem a Blizzard. Assim, o aspecto e a sensação dos Rivais vai levar algum tempo a habituar-se - unidades muito pequenas que se movem a uma velocidade lenta; desprovidas de veículos à escala real em comparação com os caças e muito mais. No entanto, os criadores decidiram não mudar o seu próprio estilo e continuaram a desenvolver Rivais com as mesmas soluções gráficas que foram utilizadas nas suas outras estratégias.

Tácticas em Rivais de Comando & Conquista

Conceptualmente o jogo pode lembrar a muitos de Clash Royale, e há alguma verdade nisso. De facto, Supercell tornou o formato muito popular no passado, e agora qualquer jogo que tenha algo parecido com energia (mana, elixir), cartas e bases destrutíveis está associado a ele. O principal objectivo no Command & Conquer Rivals é ocupar o centro do mapa, onde se encontra o lançador de mísseis nucleares. Há vários campos à volta da instalação onde deve colocar as suas tropas. Quanto mais tropas tiver nos campos, maiores serão as suas hipóteses de manter o alcance sob o seu controlo. As tropas ordenadas na base são infantaria, veículos e aviões, que se sobrepõem uns aos outros segundo um princípio de pedra-papel-tesoura, e a descrição de cada unidade inclui informação sobre o tipo de tropas contra as quais tem melhor desempenho. Algumas construções são necessárias para encomendar tropas, todas elas requerem um fornecimento de Tiberium - tudo em Rivals é construído a partir dele, por isso quanto mais se recebe, mais tropas se pode encomendar, e melhores são as suas hipóteses de ganhar.

Tácticas em Rivais de Comando & Conquista

A base principal pode suportar 2 impactos de um míssil nuclear, mas leva algum tempo a capturar o míssil, que é apresentado como uma escala colorida. Curiosamente, assumir o controlo da central não reinicia o contador, o que significa que pode tecnicamente poupar tropas e, no último momento, pode atingir tudo de frente, derrubar o seu oponente e capturar o míssil que está prestes a voar para fora e atingir a base do seu oponente. Apenas jogadores experientes podem jogar desta forma, por isso é melhor não abusar.

Jogabilidade e gráficos em Rivais de Comando & Conquista

Quanto aos gráficos de Command & Conquer Rivals, muitos reconhecem o amado Alerta Vermelho, mas algo actualizado. É possível mover unidades pelo local com torneira, mas elas irão muito lentamente para o seu destino. Numa "secção" há uma unidade mecanizada ou 3-4 infantaria, por isso em termos de controlo tudo está bem aqui. O problema é a escalada - quando as unidades começam a lutar, é impossível perceber quem está a ganhar. Por isso, ou pegamos em números ou contrapontos - ambos só funcionarão se recolherem tiberium suficiente. Contudo, muito Tiberium também nem sempre é bom, porque as unidades têm kuldown, e ainda temos de esperar pelo rollback. E mais um momento agradável - o jogo é traduzido para russo, e não só os textos, mas também as matrizes de voz.

Jogabilidade e gráficos em Rivais de Comando & Conquista

No entanto, os criadores não acertaram - queriam um aspecto militar elegante, mas acabaram por ter um menu gratuito. É muito mais complicado do que isso - não se consegue descobrir intuitivamente qual o separador responsável pelo quê, e mesmo a progressão trivial do carácter é difícil de encontrar. E em geral, a aparência não evoca qualquer tipo de predisposição psicológica, mas esta é mais uma avaliação subjectiva. A jogabilidade lenta em Command & Conquer Rivals permite-lhe pensar e escolher o conjunto certo de exércitos, mas o jogo está um pouco atrasado na dinâmica.

Command & Conquer Rivals também dispõe de um modo PvP - luta efectivamente contra jogadores online e ganha classificações. Para ter mais sucesso nestas batalhas, precisa de bombear as suas unidades - para cada participação na batalha o jogador recebe uma certa quantidade de recursos e de cartas. Quanto mais alto for o nível do mapa, mais danos a unidade faz no jogo, por isso é necessário bombeá-los. Além disso, estão divididos pela raridade, e obviamente as unidades mais raras precisam de ser actualizadas como uma prioridade. Cabe-lhe a si escolher as unidades que considera mais eficazes e actualizá-las.

Revisão do Command & Conquer Rivals

Command & Conquer Rivals não é um mau jogo de estratégia móvel que apelará aos fãs da jogabilidade não-convencional. Não é raro não em termos de conceito, mas em termos da implementação da jogabilidade - em Rivals é muito específico, e é preciso habituarmo-nos a alguns. Gostaríamos de salientar desde já, no entanto, que o jogo é jogável sem doação, mas ter sempre em mente que os criadores estão a dar prioridade à monetização em detrimento da jogabilidade. Portanto, jogue com cuidado e não seja apanhado no gancho deste doador - a EA sabe como.

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