Harry Potter: Guia misterioso de Hogwarts

Harry Potter: Guia misterioso de Hogwarts

Harry Potter: Mistério de Hogwarts - outro jogo interessante baseado no universo Harry Potter, que conta uma história interessante sobre os Cursed Vaults. A acção tem lugar alguns anos antes da admissão de Harry Potter em Hogwarts, mas após o seu nascimento - durante o jogo vamos conhecer novos estudantes e personagens que conhecemos da série de livros originais (nomeadamente os irmãos Weasley e Cedric Diggory).

Harry Potter: História de Mistérios de Hogwarts

Em 1984 (e Harry Potter nasceu em 1980 e fez desaparecer Voldemort em 1981), o protagonista entra na escola, onde o Chapéu Atribuidor o orienta para a faculdade de escolha do jogador. Vale a pena notar aqui imediatamente que, independentemente do sexo ou faculdade, o protagonista terá amigos e inimigos, com uma história algo reminiscente do próprio Harry Potter, excepto que os seus associados são menos expressivos. O protagonista também tem uma reputação peculiar - o seu irmão mais velho Jacob, como estudante em Hogwarts, soube de alguns cofres amaldiçoados, que são estritamente proibidos de falar, e alguns lugares do castelo são proibidos de visitar. Os Abóbadas Malditas não são conhecidos de ninguém, e há dúvidas quanto à sua autenticidade, mas existem, compreende.

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Como se deve recordar, Hogwarts, segundo Hagrid e o Professor Dumbledore da Parte Um, é o lugar mais seguro para além do Gringotts Bank. Assim, o castelo tornou-se um refúgio para artefactos poderosos, para os quais foram atribuídos quartos separados - ali foram armazenados durante muito tempo, e, como compreende, representavam um grande perigo. Uma vez que ninguém acreditava na sua existência, como na situação da Câmara dos Segredos da segunda parte, apareceram entusiastas entre estudantes e professores para procurar os Abóbadas Amaldiçoadas, deixando registos e reflexões para as gerações futuras. Eventualmente formou-se um certo círculo de pessoas que tinham a certeza absoluta da existência dos cofres, mas era impossível transmiti-lo à administração.

O nome do personagem principal era Jacob, que raramente era falado, e até foram feitas tentativas para o associar a Voldemort, razão pela qual o protagonista é recordado como um rufia e rebelde. O irmão mais velho do protagonista é lembrado como um rufia e rebelde, o seu nome raramente falado e até tentou ligá-lo a Voldemort, pelo que o protagonista está inicialmente em desvantagem. A partir deste ponto, assumimos o controlo da personagem e tentamos encontrar os Abutres Amaldiçoados para, mais uma vez, tentar provar a existência de perigo no castelo e limpar o bom nome do seu irmão.

Como jogar Harry Potter: Mistério de Hogwarts

Para começar, vale a pena salientar desde já que este jogo é bastante diferente dos seus homólogos de PC, e é um jogo de acção de apontar e clicar, aperfeiçoado pela energia que gastamos em certas actividades. O castelo está convencionalmente dividido em vários níveis - pisos, que por sua vez têm salas/classes/locais específicos. Temos de estudar durante 7 anos, e como parte do processo de aprendizagem o protagonista terá aulas de Poções, Defesa Contra as Forças Negras, Feitiços, Transfiguração, e assim por diante. É nestas mesmas classes que gastamos a nossa energia acumulada - a classe é dividida em várias partes, para cada uma das quais obtemos estrelas, experiência e pontos, e obtemos pontos com base nos resultados das classes. A escola tem o cálculo tradicional do total de pontos, no final do ano participamos na Taça da Escola - para ganhar (se o nosso departamento receber mais pontos) recebemos 100 diamantes, que podem ser gastos em melhorias únicas.

Energia em Harry Potter: Mistério de Hogwarts

Há uma história principal no próprio jogo, que consiste não só em assistir a aulas e fazer certas coisas, mas também em participar em várias actividades (Quidditch, cuidar de criaturas mágicas, conversar com amigos). Também aí gastaremos energia, obtendo moedas, diamantes, experiência e alguns itens em troca. Em geral, teremos de moer muito e durante muito tempo - tudo é como num verdadeiro processo de aprendizagem. Algumas salas/locais abrem quando se muda para um determinado ano académico - como se lembra, a visita a Hogsmeade é permitida a partir do 3º ano.

Como desenvolver o seu carácter em Harry Potter: Mistério de Hogwarts

O protagonista tem 3 atributos que determinam o seu desenvolvimento e lhe dão uma vantagem quando você

  • Conversar com amigos
  • Participar em duelos

Atributos de carácter:

  • Coragem (Coragem) - Reflecte a sua própria coragem, fortaleza e auto-confiança. Pode ganhá-lo voando numa vassoura, comprando roupas e animais, e respondendo corajosamente (não ousadamente) a professores, amigos e detractores.
  • Empatia (Empatia) é um indicador da sua simpatia, tolerância e capacidade de compreender os outros. Pode ganhá-lo tomando aulas de feitiços, comprando roupas e animais, e tendo conversas de apoio.
  • Conhecimento (Conhecimento) é o quão esperto é. Pode ganhá-lo fazendo aulas de Poções e Transfiguração, comprando roupas e animais, e dando respostas inteligentes.

Pode personalizar o seu personagem tanto quanto possível - alterar a forma do seu rosto, nariz, lábios e olhos, comprar-lhe roupas e jóias para realçar os seus atributos. É verdade, não há muitas opções, e também se compram artigos bonitos para diamantes, não para moedas, o que não é muito agradável. Mas o nome pode sempre ser alterado, ao contrário da faculdade - se escolher alguns, então já não o pode alterar, tem de demolir o jogo e passar por ele novamente. Condições, tão próximas da realidade quanto possível - e pensou que no mundo mágico tudo é feito por varinha de condão?

Energia em Harry Potter: Mistério de Hogwarts

É necessário para passar lições ou realizar algumas acções (por exemplo, procura de alimento para criaturas mágicas). O pedido é tão simples quanto possível - cada acção custa uma certa quantidade de energia (de 1 a 5). A energia é regenerada por 1 unidade a cada 4 minutos, por isso vale a pena dar um aviso - a sua piscina no início do jogo mal chega para 1/5 de uma aula, e para faltar às aulas (se não tiver recolhido o número necessário de estrelas) são-lhe deduzidos pontos. Perder pontos pode também significar que será mal tratado pelos seus colegas de turma. Contudo, lembramo-nos do que aconteceu a Harry Potter no 1º ano, quando ele praticamente arruinou as hipóteses de Gryffindor ganhar a Taça da Escola para a sua noite fora.

amigos em Harry Potter: Mistério de Hogwarts

E se comprar animais com cristais, pode regenerar energia mais rapidamente.

Amigos em Harry Potter: Mistério de Hogwarts

Como disse, conhecerão diferentes personagens, incluindo algumas que conhecemos do livro. A comunicação com os seus amigos é, no jogo, um processo formal, porque ainda se cruzará com eles na história, por mais amigável que se revele. Portanto, esta amizade é para ganhar diamantes/energia/artigos únicos. Podemos desenvolver a nossa amizade de duas maneiras - quando almoçamos no Salão Principal e quando jogamos Spit Stones (ambos os locais estão no Piso Inferior - Oeste). O processo também é interessante - são-nos colocadas diferentes questões e temos de dar as respostas certas. É uma pena, claro, que estejam todos em inglês, mas a maioria das perguntas são compreensíveis e respondem sem problemas se estiver familiarizado com o mundo de Harry Potter. É aqui que os seus atributos são úteis - se a pontuação do protagonista for mais alta, ele receberá bónus por responder; se for mais baixa - penalizações. Por isso, não alimente a sua amizade se os seus atributos forem baixos - isso não servirá de nada.

Harry Potter: perguntas e respostas ao mistério de Hogwarts

Aqui estão algumas perguntas no jogo com respostas (continuamente actualizadas)

  1. Acromantula é o nome de uma versão gigante de que criatura? - Aranha.
  2. Que feitiço afasta as aranhas? - Arania Exumai.
  3. O que é que o feitiço Fumos faz? - Criar fumo.
  4. Como se chama um grupo de Bowtruckles? - Ramo.
  5. Qual é a melhor solução para um nariz partido? - Episkey.
  6. Qual destes feitiços não faz algo mais pequeno? - Reducto.
  7. Quem é o professor de adivinhação? - Professor Trelawney.
  8. Quem é o maestro do Coro de Sapos? - Filius Flitwick.
  9. Qual é o nome do Filch's Cat? - Sra. Norris.
  10. Qual é o nome da aldeia de feiticeiros perto de Hogwarts? - Hogsmeade.
  11. Quem é o professor de Encantamento? - Professor Flitwick.
  12. O que é que o encanto Lumos proporciona? - Luz.
  13. Quem ensina a cuidar de criaturas mágicas? - Silvanus Kettleburn.
  14. Qual é o efeito do feitiço Stupefy? - Atordoá-lo.
  15. Antes de Dumbledore, quem era o director de Hogwarts? - Armando Dippet.
  16. Qual é o nome da aldeia de feiticeiros perto de Hogwarts? - Hogsmeade.
  17. Quem é o Professor de História da Magia? - Professor Binns.
  18. O que é que o Professor Vector ensina? - Aritmância.
  19. Por que fundir Alohomora? - Para destrancar uma porta.
  20. Qual destes não é um feitiço de limpeza? - Confrigo.
  21. Quem é o Professor de Transfiguração? - Professor Minerva McGonagall.
  22. Que tipo de feitiço é Flipendo? - Jinx.
  23. Qual é o nome do poltergeist de Hogwarts? - Peeves.
  24. Qual é o nome do Filch's Cat? - Sra. Norris.
  25. Que feitiço transforma um objecto em pedra? - Duro.
  26. Se se atira o Engorgio à boca de alguém, os seus dentes seriam o quê? - Grande.
  27. O que é o encanto do Escudo? - Protego.
  28. Reducio é um encanto que pode ser usado para encolher o quê? - Ambos.
  29. Qual destes feitiços é mais semelhante ao Flipendo, o Knockback Jinx? - Depulso.
  30. Qual destes feitiços pode invocar um objecto? - Accio.
  31. Que feitiço oferece protecção contra Dementors? - Expecto Patronum.
  32. Preencher o espaço em branco: Petrificus Totalus é o encantamento para o Corpo Completo - Bind - Bind.
  33. Que artigo do gabinete do Director lhe permite rever memórias engarrafadas? - A Pensieve.
  34. Quem aproveitaria ao máximo o encanto de Alohomora? - Um Ladrão.
  35. Qual é a principal utilização do encanto Scourgify? - Limpeza.
  36. Quem é o professor de adivinhação? - Professor Trelawney.
  37. Quem é o maestro do Coro de Sapos? - Filius Flitwick.
  38. Onde está localizada Hogwarts? - Escócia.
  39. Qual destas plantas é uma substância não comercializável de classe C? - Tentacula venenosa.
  40. O Professor Sprout é o chefe de que casa Hogwarts? - Hufflepuff.
  41. Mimbulus mimbletonia segrega que substância? - Stinksap.
  42. Qual a planta que limpa o pus da acne? - Bubotuber.
  43. Onde é que os primeiros anos têm aulas de Herbologia? - Estufa Um.
  44. Quem é o professor de Encantamento? - Professor Flitwick.
  45. O que cobre a folha de urtiga distinta? - Pêlos picantes.
  46. Qual é o nome do gato de Filch? - Sra. Norris.
  47. Que parte de um Mandrágora é potencialmente fatal? - O seu grito.
  48. Que poção não contém os raminhos da Valeriana? - Poção de Polijunção.
  49. O que é que a Reparifarge faz? - Desfazer Transfigurações.
  50. O que usaria para consertar um par de óculos? - Reparo.
  51. Que feitiço desaparece um objecto? - Evanesco.
  52. Quem é o professor de História da Magia? - Professor Binns.
  53. Quem é o professor de Herbologia? - Professor Sprout.
  54. Quem é o professor de Astronomia? - Professor Sinistra.
  55. Que feitiço desmascarou Gellert Grindelwald em 1926? - Revelio.
  56. Quem é o maestro do Coro de Sapos? - Filius Flitwick.
  57. Estudantes de transformação praticando a transformação de que insecto em botões? - Escaravelho.
  58. Qual é o nome do poltergeist de Hogwarts? - Peeves.
  59. Quem ocupava anteriormente o cargo de Mestre de Poções do Snape? - Horace Slughorn.
  60. Onde cresceu Rowan Khanna? - Uma Quinta de Árvores.
  61. Antes de Dumbledore, quem era o director de Hogwarts? - Armando Dippet.
  62. Que feitiço transforma um objecto em pedra? Duro.
  63. Que artigo do gabinete do Director lhe permite rever memórias engarrafadas? - A Pensieve.
  64. Qual destas não é uma variedade de vassouras? - Occamy.
  65. O que diz a convocar uma vassoura para a sua mão? - Para cima!
  66. Onde são realizadas as lições de voo? - Campos de treino.
  67. Um Firebolt é um tipo de quê? - Vassoura.
  68. A Madame Hooch tem um amarelo distinto quê? - Olhos.
  69. Nenhum feitiço ainda inventado permite que um feiticeiro faça o quê? - Voar sem ajuda.
  70. Qual é o nome do governo mágico da América? - MACUSA.
  71. Quem é o instrutor de voo? - Senhora Hooch.
  72. Quem é o Professor de Poções? - Professor Severus Snape.
  73. Quem é o Professor de Adivinhação? - Professor Trelawney.
  74. Qual é a outra função da Senhora Hooch? - Árbitro Quidditch.
  75. Qual é o nome da aldeia de feiticeiros perto de Hogwarts? - Hogsmeade.
  76. Apanhar que objecto termina uma partida de Quidditch? - Bufo Dourado.
  77. Quem é o professor de Encantamento? - Professor Flitwick.
  78. Quem é o Chefe da Casa Ravenclaw? - Professor Flitwick.
  79. Quantos estudantes dormem em cada dormitório de Hogwarts? - 5.
  80. Quem é o Gamekeeper de Hogwarts? - Rubeus Hagrid.
  81. Uma estátua de que criatura marca a entrada no gabinete do Director? - Gárgula.
  82. Quem ensina Cuidado de Criaturas Mágicas? - Silvanus Kettleburn.
  83. Qual é a melhor maneira de extrair sumo do Feijão Sofhorous? - Esmaga-o.
  84. Que tipo de caldeirão é que os estudantes do primeiro ano precisam de usar? - Estanho.
  85. Que ingrediente não é utilizado na Solução de Encolhimento? - Ovo podre.
  86. Quem escreveu o livro "Desenhos Mágicos e Poções"? - Arsenius Jigger.
  87. Mimbulus mimbletonia segrega que substância? - Stinksap.
  88. Qual destes é um ingrediente da Poção de Polijunção? - Chifre de Bicórnio em Pó.
  89. Que poção faria Rowan sentir-se melhor? - Poção Pepperup.
  90. Qual destas descreve melhor Slytherin House? - Com muitos recursos.
  91. O Professor Snape é o chefe de que Hogwarts House? - Slytherin.
  92. O que é outra palavra para "Antídoto"? - Cura.
  93. Quem ocupava anteriormente o cargo de Mestre de Poções do Snape? Horace Slughorn
  94. Que condição poderia ser remediada por um Calming Draught? Choque
  95. Que tipo de Ghoul é capaz de se disfarçar? - Camaleão Ghouls
  96. Que feitiço é uma das Maldições Imperdoáveis? - Crucio.
  97. Os professores de Defesa Contra as Artes Negras são aconselhados a durar apenas quanto tempo? - Um ano.
  98. Qual das seguintes coisas NÃO é uma criatura escura? - Dementors.
  99. Qual dos seguintes é um dos encantos defensivos mais poderosos? - Encanto Patronus.
  100. O que é que os Feitiços Negros requerem para serem bem sucedidos? - Intenção maliciosa.
  101. As defesas de uma pessoa contra as Artes Negras devem ser o quê? - Versátil.
  102. Em que precisa de pensar para conjurar um Encanto Patronus? - Uma Memória Poderosa e Feliz.
  103. Qual é o termo para um objecto imbuído de um fragmento de alma de um feiticeiro? - Horcrux.
  104. Qual das seguintes opções NÃO é um tipo de magia negra? - Encanto.
  105. Algumas maldições são mesmo capazes de fazer o quê? - Gerações Spanning.

Duelo em Harry Potter: Mistério de Hogwarts

Provavelmente a única coisa no jogo que depende da sua habilidade. Combate adversários de diferentes faculdades, cada um de vós tem uma barra de resistência, que diminui quando se lança um feitiço ou se usa uma poção. Há três posturas - atacante (agressiva), defensiva (defensiva) e penetrante (sorrateira), que funcionam com base num princípio pedra-papel-tesoura: agressiva > sorrateira > defensiva. A sua estratégia de duelo deve basear-se em quão acima dos atributos do seu adversário está, bem como em que feitiços possui. A propósito, há um custo para participar em duelos.

duelos em Harry Potter: Mistério de Hogwarts

Por exemplo (1º ano)

Na postura agressiva, temos um feitiço Expelliarmus e a capacidade de lançar uma poção que trata do mesmo dano que o feitiço. Mas o feitiço depende do atributo Conhecimento, enquanto a poção depende da Coragem . Por conseguinte, olha para os atributos do seu oponente e escolhe aquele que tem a maior diferença para lidar com os danos de bónus. Se a diferença de atributos for a mesma, acerte com o feitiço - tem uma pequena hipótese de atordoamento, o que cancelará a próxima curva do seu oponente.

Na postura defensiva podemos beber uma poção de cura que restaura a resistência para as 2 voltas seguintes, ou recuar com uma poção que trata de 10 danos.

Na postura penetrante (sorrateira) temos um feitiço Flippendo que faz 15 estragos.

Obviamente que devemos jogar ou de forma agressiva ou furtiva, pois defender não é rentável para nós - não faremos tantos danos. E o sneaky é mais vantajoso - pode terminar o jogo em 2 feitiços. Mas não comeces sorrateiramente - é improvável que o teu adversário se defenda de imediato, por isso é melhor atacar o teu adversário, especialmente porque se dois balcões idênticos se encontrarem, ninguém irá lidar com danos, e o que tiver menos resistência irá acumular 2 unidades. Uma vez que é mais forte que o seu oponente a priori, pode tentar disparar os cheques agressivos - furtivos - furtivos do seu oponente (são 3 voltas), esperando que o seu primeiro feitiço interrompa o furtivo do seu oponente e leve a um empate, e então o seu oponente terá provavelmente de se defender para obter a sua poção. Só deve defender-se se vir que o seu adversário está a abusar dos seus ataques, caso contrário, apenas será agredido por ataques penetrantes que causam mais danos.

Mas se tiver outra táctica, mais eficaz, partilhe-a nos comentários.

De facto, Harry Potter: Hogwarts Mystery é um jogo longo e viciante que poderia ser falado durante muito tempo, por isso actualizaremos o nosso guia periodicamente.

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