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Cinco Noites no Freddy's: Passeio de localização da Irmã

Five Nights at Freddy's: Sister Location é conhecido por todos como um jogo de horror com um mecanismo de apontar e clicar adicional. A parte mais difícil para muitos jogadores é sobreviver a Cinco Noites no Freddy's: Sister Location, e fazê-lo de tal forma que o seu coração não pare. Porque a interface e os gráficos são por vezes intimidantes mesmo para os jogadores mais duros. Vemos a passagem do novo episódio de Five Nights at Freddy's: Sister Location, que em geral não causa muitas perguntas, mas é bom quando se sabe o que fazer no jogo. A propósito, recomendamos que procure conselhos semelhantes junto de wiki do jogomas está em inglês.Cinco Noites no Freddy's: Localização da Irmã

Cinco Noites no Freddy's: Localização da Irmã

Primeira noite

Sugere-se que a primeira noite seja passada a verificar o equipamento no Circus Baby's Pizza World. Ali, abre-se uma caixa de código no ecrã, independentemente do que se introduza. Em seguida, é necessário accionar os botões do comando à distância de acordo com as instruções do altifalante. É então deixado entrar na sala central, mas através de um sistema de ventilação. Aí, é necessário completar mais algumas tarefas simples e regressar com vida.

Segunda noite

Em Cinco Noites no Freddy's, a segunda noite será muito mais difícil, pois já haverá concorrentes, Balora e Fantime Freddy. Inicialmente as tarefas serão semelhantes às do dia anterior, mas existe uma tarefa adicional - a necessidade de mover o ferro para a direita, mas será impedido de o fazer de todas as formas possíveis.Depois de voltar ao painel de controlo, deverá ir para o corredor esquerdo. É aqui que se encontra Balora. Para a derrotar, deve usar algumas regras simples: não cintilar e não correr demasiadas vezes, durante a paragem de música alta, pois ela só ouve passos e não o vê, no meio e perto da porta pode descansar um pouco e ver como Balora se parece, e nada lhe acontecerá.Quando chegar à sala Balora, terá de ligar os sectores com a tábua e aqui interferirá Freddy. A questão é que a tábua tem um mapa com todos os sectores e, se parar o Freddy com a gravação e a barra de espaço, será possível abrir cada secção. Após completar a tarefa, pode voltar atrás, uma vez que Balora deixará de estar activa. E é o fim do nível e ainda se está vivo.

Terceira noite

Nesta parte já teremos três inimigos à nossa espera - um Freddy, Bonnie e Foxy F entretanto desactivados. Quando o centro de controlo lhe pedir para escolher um caminho, vá para a direita, mas a Foxy estará lá à sua espera. Para se livrar dele, é necessário carregar constantemente na barra de espaço e acender a tocha, porque depois ele será enviado para o fim e poderá ir até ao corredor. Na sala ao lado, Freddy estará à sua espera, que não tem estado activo desde ontem à noite. Mas é preciso carregar nos botões do seu rosto para activar Bonnie - a sua mão direita. Para a repelir, pressione a tocha e aponte-a para o centro do seu tronco. Depois volte atrás e passe para o nível seguinte.

A quarta noite

Este nível é considerado o mais longo. E começa agora connosco vestidos com um fato Animotronic e a ouvir Babi. A seguir, deve aparecer uma voz masculina e um local com Balora, que de repente é explodido. Babi aconselha a não fazer nada, mas a animatrónica já começou um motim. Assim, é necessário torcer muito activamente os parafusos nos lados do fato, e deitar fora os bonecos que constantemente subirão em cima de si. Nesta noite, a chave é aguentar-se e reagir rapidamente.

A quinta noite

Esta noite, pelo contrário, será a mais curta, com apenas dois salões para passar, com a Foxy com Freddie e Babi, que foi quebrada por Balora. Ela precisa de ser subjugada e, para isso, premir o botão no seu rosto. É importante digitar o código rapidamente e se o fizer a tempo, pode pegar no chip e premir o botão verde. A seguir temos mais uma luta com Balora, mas sem a tocha, senão ela mata-nos de imediato. Neste caso, só terá de confiar nos comandos do Bebé, e à medida que for passando, deverá ver o fim real, o que significa completar o nível.

Noite secreta

A sexta noite só abre depois da quinta noite e o minijogo foi concluído. Aqui, ouça Babi e corra para onde ela lhe diz para ir. Depois de virar à direita, entrará numa sala secreta onde deve introduzir a palavra-chave - 1983 e ligar as televisões. O nosso adversário será Ennard, que não é muito activo ou activo, por isso tudo o que tem de fazer é seguir cuidadosamente as ordens que recebe. Ao mesmo tempo, não se esqueça da tábua e será capaz de passar rapidamente todos os níveis do jogo.

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