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Endless Frontier Saga 2 - o guia mais detalhado do jogo Endless Frontier

Endless Frontier Saga 2 - guia detalhado de heróis e selecção de tribos

Jogar o jogo Infinite Frontier - o caminho certo. O Guia Mais Correcto.

O Endless Frontier Saga 2 é um jogo para aqueles que gostam de jogar sem fim. Um jogo sem fim. Quer esteja a dormir, a comer, a olhar para o seu telefone ou não, quer o seu telefone esteja desligado ou ligado, o jogo joga. A eficiência varia, claro, mas de alguma forma os seus heróis ou heróis conseguem algo - feitos ou pilhagens. O Endless Frontier Saga 2 é um destes jogos. O seu principal objectivo é reunir um exército de heróis, guerreiros e fugir com os Tártaros. Isto é em resumo. Mas se demorar muito, vou contar-vos tudo agora. O jogo só parece simples à primeira vista, mas tem um milhão de nuances e segredos interessantes. Vou contar-vos tudo agora, todos os segredos e mistérios serão revelados, dicas serão dadas. Este guia é para aqueles jogadores que já têm uma ideia de como as missões funcionam, como melhorar os guerreiros para o ouro, como ressuscitar e ganhar medalhas.

Endless Frontier - o guia mais detalhado do jogo de 2018

Endless Frontier - o guia mais detalhado do jogo

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O mais importante a lembrar é que todos os conselhos são apenas conselhos e não uma panaceia. Pode ter uma opinião diferente, jogar num estilo diferente e da maneira que quiser e sentir-se mais próximo dela. A sério. Não há necessidade de criticar, mas se tiver algumas boas dicas, terei todo o gosto em lê-las nos comentários e acrescentá-las ao guia.

O primeiro segredo é quase o mais importante do jogo 🙂

Abrir o menu da loja. Ir para o separador Premium. E gaste todas as suas jóias em Habilidade Secreta de Elfo (máx. Ur.5) e Medal Buff (máx. Ur.30).

Uma habilidade secreta do elfo dá ao 30% a oportunidade de saltar um nível depois de limpar o nível anterior. A Medalhas Buff aumentará o número de medalhas obtidas através do Renascimento em 300%. Ambos os talentos irão ajudá-lo a desenvolver-se o mais rapidamente possível, ignorá-los é uma tolice.

Certifique-se também de que tem a Time Store desbloqueada. Isto é uma loja para heróis e tesouros que não se utilizam. É importante saber que a Loja do Tempo não tem dimensões, pode armazenar aí tantas unidades e tesouros quantos quiser, para que possa comprar heróis na loja para medalhas, mas preocupa-se que não haja espaço para eles. O intercâmbio entre a Loja do Tempo e a actual colecção de heróis com quem está a limpar a fronteira é gratuito. Porque quando devolve um herói à loja, recebe um reembolso mesmo sem a comissão mínima em medalhas.

Útil a partir da loja Première

  • A habilidade secreta humana e a habilidade secreta orc são importantes, mas menos do que as que mencionei.
  • A equipa renascentista é extremamente importante, mas não nesta fase do jogo.
  • Os bilhetes para as masmorras não são muito importantes, pois aparecem a cada 10 minutos.
  • Uma poção de marcha é desnecessária em princípio, porque o jogo está offline.
  • A habilidade zombie secreta (até certo ponto) atrasa-o, porque se chegar a um nível que os guerreiros não conseguem passar, tem de esperar que estejam todos mortos para tentar passá-lo com um Fairy Buff, por exemplo. Se já comprou um, não há maneira de o recuperar, apenas não o desenvolva mais.

Composição da equipa heróica

O que significam os números sobre os heróis

Endless Frontier Saga 2 - guia detalhado de heróis e selecção de tribos

 

Níveis de medalhas (ML, MLvl) Reforçar uma unidade para medalhas que são ganhas para o Renascimento. O nível é infinito. Não há limitações.

Níveis de Ouro (GL) (Níveis para ouro): Reforçando o seu herói em busca de ouro. Recebe-se ouro em missões, arcas e assim por diante. Os níveis de ouro têm um nível máximo, que é aumentado em 100 quando se adiciona um nível trans-level a uma unidade. O nível máximo é também aumentado em 1 por cada ponto de feto ganho, o que se pode descobrir no separador de feto (localizado no canto superior direito do ecrã).

Transcender Níveis (T1, T2, T3): Níveis de superioridade, aumentam o nível de ouro de uma unidade em 100 para cada melhoramento. T3 são o nível trans máximo de uma unidade. Também dão um ligeiro aumento no ataque, saúde e defesa.

Paixão Interior (IP) Estes são níveis especiais que lhe são dados para os guerreiros especiais da sua colecção, até um máximo de 100 níveis para todos os guerreiros. Estes guerreiros são Stim Punk, Sylphid, Medusa e Naga. Ganha estes níveis mesmo que estes guerreiros não estejam na sua equipa.

Fortificação Tribal (Força Tribal): Funciona da mesma forma que o Inner Passion. Só os guerreiros da mesma tribo ficam com o poder da Tribo, e só se as unidades estiverem na sua equipa principal. Pode atingir um máximo de 150 níveis com este estatuto.

Tribos

  • Elfos
  • Pessoas
  • Zombies
  • Orcs

Para a equipa certa deve utilizar unidades da mesma tribo, de preferência duendes ou humanos. Os guerreiros-sapadores dão o máximo impulso exactamente à sua tribo, por isso é vantajoso utilizar esta abordagem para a formação de equipas. Falarei sobre a formação básica de equipas utilizando unidades prontamente disponíveis para novos jogadores de todas as quatro tribos.

É importante notar que os jogadores experientes nem sempre utilizam esta táctica. É possível que consigam o reforço da equipa principal por outros métodos, por exemplo, através de animais de estimação.

Grandes erros de principiante no jogo

A composição da equipa é extremamente importante para o desenvolvimento precoce na Endless Frontier. Estes são os principais erros cometidos pelos jogadores.

  • Recolha de unidades de diferentes tribos.
  • Adicionando níveis trans a todos os guerreiros da equipa.
  • Gastar medalhas em todos os guerreiros por igual.
  • Evolução de unidades aleatórias na sua equipa.
  • Compra de unidades na loja de jóias de guerreiro.

Se fizer alguma destas coisas, pare imediatamente! Está a desperdiçar pedras preciosas que poderiam ser gastas, tornando a sua equipa mais rápida e mais forte. Isso não significa que toda a esperança esteja perdida. Ainda se pode fazer uma grande equipa que progride rapidamente e desfruta do jogo. Os criadores oferecem bilhetes de superioridade para diferentes eventos com muita frequência, por isso não se preocupem tanto com isso, mas também não o gastem desapercebidamente.

Equipa principal

A equipa ideal é:

  • O núcleo
  • Helpdesk
  • Sacerdotes

O núcleo permite-lhe avançar cada vez mais após cada um dos seus reavivamentos, e os snappers aceleram as coisas. Sacerdotes (a única excepção) tornar as suas caminhadas muito mais rápidas, independentemente da tribo que utilize, e deve fazer parte da sua equipa de qualquer forma.

O núcleo

O vosso núcleo são dois lutadores (sim, sim, apenas 2 heróis!), o vosso dano, o vosso pão e manteiga, o núcleo da vossa equipa. Gasta a maior parte das suas medalhas no núcleo. Ao reforçar apenas o núcleo, pode avançar muito mais do que se partilhasse as suas medalhas entre todos os guerreiros.

O núcleo é constituído por um guerreiro que inflige danos físicos e a segunda, que inflige danos mágicos. São necessários guerreiros com diferentes ataques para passar por fases com chefes (fases que terminam em xx50 ou xx00) que são imunes a danos físicos ou de tipo mágico. Caso contrário, ficará preso muito mais baixo do que poderia ter passado. A unidade perfeita para o núcleo deve atingir vários guerreiros num ataque. E se ele também tem vários efeitos de controlo (stan, rolos), isso é espantoso.

Abaixo estão quadros com sugestões de kernels para duendes e humanos, bem como para orcs e zombies. Há os guerreiros considerados os melhores para o núcleo, por ordem de prioridade de cima para baixo. Se não tem nenhum destes guerreiros, não se preocupe! Quaisquer duas unidades podem funcionar como um núcleo, desde que tenham um ataque físico e mágico. Eles nem sequer precisam de estar na mesma tribo enquanto ainda não se tem experiência. Mais tarde, claro, terá de os substituir pelos recomendados na tabela, assim que os receber.

Endless Frontier Saga 2 - guia detalhado de heróis e selecção de tribos

Os melhores heróis para o núcleo

O número 1 é a melhor escolha. No início do jogo pode usar heróis de diferentes tribos, mas ao mesmo tempo com um nível superior. Por exemplo, se tiver uma Valquíria mas não tiver Espírito do Fogo, pode usar o Elven Windwalker ou o Espírito das Trevas dos Orcs. Exactamente até ter o herói certo para se emparelhar com uma Valquíria.

Heróis para o núcleo da facção do Povo

Danos físicos
  1. Valquíria
  2. Piloto
  3. Cavaleiro Griffon
Danos mágicos
  1. Espírito de fogo
  2. Clérigo
  3. Steampunk

Heróis para o núcleo da facção Elven

Danos físicos
  1. Hippogriff
  2. Elementalista
  3. Sylphide
Danos mágicos
  1. Andar sobre o vento
  2. Druid
  3. O Alquimista

Heróis para o núcleo da facção Orcish

Danos físicos
  1. O demónio da geada
  2. Mestre Espadachim
  3. Naga
Danos mágicos
  1. O espírito gelado
  2. Cavaleiro no Vivierna
  3. O mago do gelo

Heróis para o Núcleo de Facção dos Não Mortos (Zumbis)

Danos físicos
  1. Duende Escuro
  2. Almirante das Trevas
  3. Medusa
Danos mágicos
  1. Espírito negro
  2. Incubus
  3. Lixiviação

Qual a tribo a escolher para o núcleo

Recomendaria começar com uma tribo de duendes. Antes de mais, 3 hippografias darão um grande impulso aos buffs. Em segundo lugar, até ao meio e além é a tribo de topo. E depois disso, decide-se quem jogar. Aí já se pode escolher os mesmos orcs. Pode levar o povo, eles também não são maus, especialmente a aparência de cavaleiros alados, mas há uma nuance - com eles não se pode obter o tesouro do baú de 5000 moedas. É por isso que recomendo levar os duendes. E, o que é importante, ainda encontram os heróis de topo para o núcleo e não negoceiam para aqueles que se encontram na linha 2-3. Resumindo, para duendes que necessita: Hippógrafo e Windwalker. E estes são aqueles em que precisa de investir bilhetes de superioridade. Desenvolva o seu núcleo até à terceira gama.

Não desperdice pedras preciosas na evolução de outras unidades para tornar o grão superior com elas. Os bilhetes de trânsito são distribuídos gratuitamente durante os eventos e servem apenas um objectivo: fazer superioridade 6* unidades. Precisará de todas as suas gemas para outro fim, não para o seu núcleo. Não confunda evolução para 2.800 gemas, com superioridade para bilhetes trans, tem de fazer evolução para gemas de qualquer maneira, não há outra maneira.

Sapadores (ajudantes)

A espinha dorsal do seu núcleo são os seus soportes. Na verdade polem (dão peles úteis) o seu núcleo: aceleram, impulsionam, curam, aumentam os danos, aumentam a distância de ataque e muito mais. Fazem-no com a ajuda das suas competências (que são activadas após atingirem o nível requerido) e competências especiais no separador de detalhes da unidade, que são permanentes (Exemplo: 5% uma oportunidade de aumentar a velocidade do jogo por um factor de 5 do padre). Perceba, quem é quase o mais duro de todos?

Nota: a habilidade guerreira e as habilidades especiais aumentam quando se faz evolução, e não superioridade (hemorragia trans). É por esta razão que deve fazer evolução (para 2800 gemas) do seu apoio, mas NÃO fazer superioridade! É um desperdício de recursos, e arrepender-se-á mais tarde, quando precisar desses mesmos bilhetes de trânsito. Não faça da supremacia o seu apoio!

Mas ao mesmo tempo, o seu apoio pode (e deve) ser semelhante ao seu núcleo. Abaixo estarão os soppers recomendados para humanos, elfos, orcs e mortos-vivos. Os acima referidos são os melhores esportistas.

Elfos

  1. Hypogriff
  2. Elementalista
  3. O Alquimista ou o Sylphide
  4. Dançarino, druida, Swarliv. Centipede

Pessoas

  1. O cavaleiro alado
  2. Clérigo
  3. Valquíria
  4. Piloto, Monge Quente, Griffon Rider

Orcs

  1. O demónio da geada
  2. O espírito gelado
  3. Mestre Espadachim

Os mortos-vivos (Zombies)

  1. Duende Escuro
  2. Espírito negro
  3. Incubus

Estas unidades são o melhor apoio porque dão estatísticas muito importantes:

  • Velocidade de movimento de toda a tribo
  • O poder do impacto crítico da tribo
  • Distância de ataque tribal
  • Velocidade de ataque tribal

Porque mencionei tanto Hipopótamos, e porque disse que é melhor ter mais de três? Hipo tem uma vantagem sobre todas as outras unidades de apoio na medida em que lhe dá a possibilidade de saltar um nível (A habilidade secreta do elfo) e a possibilidade de faltarem dois níveis ao mesmo tempo (Uma lenda numa floresta antiga). A fada também lhe dá uma oportunidade de saltar um nível.

Apoios temporários

Pode utilizar durante um tempo limitado até encontrar apoio normal. O apoio normal deve ser de 5 unidades:

  1. Aladdin
  2. Baterista de combate
  3. Arqueiro das Trevas
  4. Fada

Deve evoluir o seu apoio depois de do seu núcleo e sacerdotes. Não faça da superioridade (T1, T2, T3) o seu apoio!

Medalhas para os snappers

Depois de ter melhorado o seu núcleo com medalhas, deverá encontrar estatísticas úteis no seu menu de competências de apoio. Por exemplo, o Elementalista dá bónus com o aumento da velocidade tribal nos níveis 200 e 500, assim que tiver acumulado medalhas para aumentar o seu nível Elementalista de 200 para 500 de cada vez, faça-o. Não fique no meio (por exemplo, 400 nível ou 499 nível) porque não é tão rentável. Procure essas estatísticas úteis e melhore as suas unidades de apoio como se subisse uma escada, de uma estatística útil para a seguinte. Se achar que as estatísticas de utilidade da sua unidade de apoio são demasiado altas para chegar lá de uma só vez, é melhor deixar o nível de apoio como está (aumente-o mais tarde, quando não bater no bolso com tanta força com as medalhas) e usar as medalhas para o núcleo.

Sacerdotes

A única excepção são os padres. São a unidade de jogo precoce mais importante, e é preciso encontrar 5 deles o mais depressa possível para fortalecer a sua equipa. Podem ser encontrados em arcas para moedas de honra, para medalhas e gemas na loja do guerreiro e a partir dos vales de 5 estrelas enviados pelos criadores durante os eventos. Se vir um padre para pedras preciosas na loja do guerreiro e tiver menos de 4 padres na sua equipa, recomendo a compra de um. Especialmente se não tiver nenhumas.

Os padres não se limitam a bater, eles dão-lhe o único a melhor lomba de velocidade do jogo. A bênção de Deus tem um 2% - chance (5% - chance ao evoluir) para lhe dar x5 de aceleração de jogo durante 2 minutos para cada 10 andares que passar. Esta oportunidade também se soma à dos outros padres da sua equipa, portanto com 5 padres superiores na sua equipa terá uma probabilidade de 25% de obter 5 vezes a velocidade em cada 10º andar.

A habilidade do padre é boa, e cinco padres na sua equipa é óptima para manter 5x de velocidade em casos de 100%. Note-se que se o buffer for activado novamente durante a sua duração, não se soma a tempo, apenas o temporizador começa novamente a partir de 2 minutos.

De qualquer forma, são necessários cinco. Procurar. Se não encontrar nenhum, pode agradecer aos criadores e comprar VIP1 por $0.99 com o pacote Priest. Seria uma compra que valeria a pena se planeasse jogar longa e duramente.

Faça evolução os seus padres após o núcleo e junte-os imediatamente à sua equipa se tiver menos de 5, pois a hipótese de aceleração é bastante importante. Não faça da superioridade (T1, T2, T3) os seus padres!

Distribuição de medalhas aos seus padres: melhorá-los para o nível 300 e ponto final. Um padre não tem estatísticas úteis acima do nível 300.

Uma nota rápida sobre a loja dos guerreiros

Comprar todos os guerreiros com medalhas e enviá-las para a loja do tempo. Vai precisar deles mais tarde.

A composição ideal da equipa

Masthead

  • Não deixe de acrescentar todos os seus padres (até 5) à sua equipa. Dê-lhes 300 níveis com medalhas. Evoluí-los o mais depressa possível.
  • Decida sobre o seu núcleo, um guerreiro deve ser mágico e o outro físico. Dê-lhes a maioria das suas medalhas (80% ou mais). Dê-lhes uma vantagem quando atingir o seu nível máximo de Ouro.
  • Seleccionar guerreiros de apoio, olhar para competências de apoio importantes. Dê-lhes medalhas iguais a 55% a partir do seu nível central. Evolua-os depois do seu núcleo. Se não tiver unidades de apoio suficientes, Aladdin, Combat Drummer, Dark Archer e Fairy trabalham bastante bem como apoio de segundo nível.

Montagens humanas e elfas prontas

Estas construções são constituídas pelos melhores guerreiros para o núcleo, o primeiro apoio de alcance e o número óptimo de padres (5) para uma boa equipa. Estas são equipas ideais e deve apontar para elas.

A equipa de duendes é a melhor escolha

  • Elfos Core T3 Andando ao Vento e Hippogriff T3
  • Sappers 5 Hippogriffs superiores
  • 5 Sumos Sacerdotes

Uma equipa de pessoas

  • Pessoas do núcleo T3 Valquíria e T3 Espírito do Fogo
  • Sappers 5 Cavaleiros Alados Superiores
  • 5 Sumos Sacerdotes

Parabéns! Agora tem uma equipa de nível superior, é aqui que o seu desenvolvimento começará. Uma vez atingido um nível que as suas unidades não possam passar, terá de fazer três coisas simples:

  1. Renascimento
  2. Reforçar o núcleo com as medalhas que recebe
  3. Repita
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