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Dungeon Hunter Champions: descrições dos heróis, quem lançar

Dungeon Hunter Champions foi lançado há apenas algumas semanas, mas já ganhou enorme popularidade entre jogadores de todo o mundo. Sim, o jogo é muito semelhante à Guerra dos Invasores, na sua lógica, campeões de swinging, no entanto, encontrou o seu jogador. DHC está cheio de bugs e falhas, mas tudo porque o jogo tem um mundo e muito hype. Consegui jogar um pouco do jogo, criar a minha própria guilda Apps4Life - juntar-me, assim como ordenar as personagens. Abaixo encontra-se um guia sobre quem vale a pena bombear, e quem deve ser autorizado a comer, quem é forte em PVE, e quem em PVP em 5 em 5 batalhas. Vamos.

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Dungeon Hunter Champions: descrições dos heróis, quem lançar

Dungeon Hunter Champions: Quais os heróis a lançar

  • S - deve ser descarregado, pode ser utilizado em todo o lado
  • A - o herói está a funcionar
  • B - pode ser utilizado na maioria das batalhas e locais
  • C - é utilizado ad hoc
  • D - raramente utilizado
  • E - não desperdice recursos com este lixo

Guerreiro Tiki - Guerreiro Tiki

  • E - Incêndio - Tanques que não dão muito para além da bateria de Krit e Aceleração, como uma aura em torno do herói.
  • D - Água - A água tem melhor aspecto do que o fogo. O tanque traz os mesmos buffs que o tanque anterior + Immoblize. Portanto, se escolher entre estes dois, a água é a prioridade.

Ranger - Ranger, Pathfinder

  • C - Incêndio - Não é um mau DPS para uma equipa de bombeiros, com esta última a encaixar.
  • B - Água - Pode ser tomada numa Viúva (aranha) se não houver mais ninguém com a habilidade da imunidade.
  • B - Floresta - Definitivamente, tomá-lo para 5v5 PVP. Há uma habilidade que ignora a defesa, a fuga e a desaceleração do OAE e até um autocrunch com a quarta habilidade. Mas globalmente, danos muito medíocres. bons apenas para controlo.
  • C - Luz - Pretty low damage. DPS Decente Neutro para Arena. Há um bloco, um cego (cegueira) e uma fuga.
  • B - Escuro - DPS médio, com danos temporários e 2 ataques AOE. Pode ser usado em patrões com muita vida.

Basilisco - Basilisco

  • D - Incêndio - Bom, mas não tão bom como a Água. Não vale a pena o investimento.
  • B - Água - O melhor tanque em Steel Widow 10. Imunidade, Reposição da Protecção, Desorientação e danos com base na Protecção. Usar protecção e dar o golpe.
  • C - Escuro - Não é um mau tanque neutro com Shield e Stans, pode ser usado no OVO no início do jogo como o primeiro tanque.

Boon Sister - All-good Sister

  • B - Incêndio - Os deflectores atacam com cura, AOE (danos em massa) com defesa viva. Muito bom em PVP. Em comparação com a Água - mais danos, menos cura e controlo.
  • A - Água - Cura, Abranda, Atordoa. Usado em Widow, Dragon, PVP, e 100500 outros lugares. Dado no início, bombeado até ao fim. 
  • C - Floresta - O dano do mago baseia-se no seu número de vidas. Mage com base em HP. Atordoa e remove a protecção de um único alvo. Um mago bastante fraco. Para a alimentação.
  • S - Luz - Ultra curandeiro. Descarregar. 
  • C - Escuro - Melhor que o Mago Verde, mas perde para os outros elementos. Óptimo para comida.

Bounty Hunter - O Aventureiro

  • E - Incêndio - Merda. Dado no início.
  • E - Água - Merda. Alimente-o até à luz.
  • E - Floresta - Alimentação. Alimenta-se à luz.
  • C - Luz - Mais ou menos. O krit buff está sobre si mesmo e assim são todos os Seekers - o krit buff está sobre si mesmo. Mas nem se preocupe com isso.
  • E - Escuro - Alimentação. Alimenta-se à luz.

Candy Munchkin - Candy

  • B - Floresta - Uma personagem interessante. O seu ataque baseia-se na quantidade de x-saúde que o patrão tem, pelo que faz sentido enfrentar patrões gordos. Consequentemente, revela-se perto do fim do jogo. Bom para a Brawl agrícola no nível 10.
  • C - Escuro - O herói negro não tem o seu próprio criador de criaturas, por isso é inferior ao verde. Pode ser usado até aparecer verde.

Lanceiro - Lanceiro

  • B - Água - Este é o herói que se obtém quando se completam as missões. Recomendo elevá-lo para 5 estrelas, ou mesmo até ao fim + não se esqueça de o despertar. Um grande Agricultor que vai ajudar a cultivar alimentos.
  • E - Floresta - Alimentação.
  • E - Escuro - Alimentação.

Bruxa Corvo - Karga

  • C - Incêndio - Bom herói. Na realidade, os outros 4 são ainda mais frescos em PvE. A menos que tenha 4 vagas na equipa de bombeiros. Como opção.
  • B - Água - Um grande herói para a agricultura Viúva de Aço, 10º andar.
  • B - Floresta - Um grande herói na quinta do Dragão, 10º andar.
  • S - Luz - O melhor DPSer para PvE.
  • A - Escuro - Um grande herói da luz. Pode levá-lo para onde precisar, é isso que o torna tão único.  

Dragon Guard - Dragon Guard

  • C - Incêndio - Um tanque de incêndio com a capacidade de reduzir o ataque.
  • B - Floresta - Buffs his defence, slows, AOE stan. Adequado para o jogo 5v5.
  • B - Escuro - Bom tanque. Reduz o ataque aos inimigos, abranda a velocidade de ataque e atordoa.

Dryad - Dryad

  • E - Natureza - Trata os caracteres directamente, ou seja, individualmente. No geral, nada mal, mas nem sempre o suficiente.
  • D - Luz - Um curandeiro melhor do que o verde, mas ainda não é grande. Tudo porque ele pode não alcançar os aliados se eles se afastarem repentinamente dele.
  • C - Escuridão - Os melhores entre os Dryads. Pode ser utilizado situationally Mortal Wounds. Mas em geral - senta-se como um substituto.

Fada

  • D - Incêndio - Um Assassino de PVP medíocre. É isso mesmo. Alimentação
  • D - Água - Um Assassino de PVP medíocre. É isso mesmo. Alimentação
  • C - Luz - Se quiser usar as Fadas, a Fada da Luz é a única digna de qualquer desenvolvimento. Se digno...

Assassino da Raposa - O Assassino da Raposa

  • A - Incêndio - Frio em 5v5, mais ou menos em PvP. Mais de um personagem PvP. Adequado para Viúva. 
  • C - Água - Médio, mas não melhor do que ardente.
  • D - Floresta - Tal.
  • C - Luz - Um carácter sem precedentes.
  • B - Escuro - Não é um mau kit e um bom raid killer.

Golem - O Golem

  • C - Floresta - Não é um mau tanque verde. Tanque de Floresta Decente. Uma habilidade de canalização para o Desorient deixa-o vulnerável a ataques.
  • C - Luz - Ligeiramente melhor do que um tanque da natureza devido ao buff de roubo.
  • C - Escuro - Tais...

Astromancer - Astromancer

  • E - Floresta - Não vale a pena o seu esforço.
  • C - Luz - Nada mal, todos atacam peles de AOE, ignoram a defesa e o stan. Mas é tudo melhor utilizado em PVP.

Mercenários - Mercenários

  • B - Incêndio - O tanque de incêndio é muito bom para 5 em 5. 
  • C - Água - Boa defesa, baseada em Fighter, mas ainda fraca. Bom a ignorar a defesa, mas o dano (atenção) não se baseia no ataque, pelo que a sua utilização é questionável.
  • D - Natureza - O Defensor do Dragão Verde será mais forte, por isso este tanque é mais fraco.
  • C - Luz - Tal como um tanque de água, fraco.
  • B - Escuridão - O melhor tanque escuro. Tem provocação e reflexão de danos. 

Valquíria (Valka)

  • C - Incêndio - Grande equipamento, mas bastante fraca protecção, por isso morre rapidamente.
  • B - Água - Bom para emparelhar com Water Boon. Nada mal no banco para Viúva.
  • B - Floresta - Um dos melhores amortecedores do Dragon Floor 10. O ataque é altamente dependente da velocidade de ataque (é imediatamente claro o que vestir?), removendo a protecção e aumentando a velocidade de ataque para a equipa torna o herói indispensável.
  • C - Luz - O ataque depende novamente da velocidade. Mas ainda ligeiramente pior do que uma Valka aquática ou florestal.
  • D - Escuridão - Os outros Walkies são muito melhores. Não vale a pena o esforço. Para a alimentação.

Derby Girl - Jockey

  • C - Incêndio - Uma máquina de atordoar com um amortecedor de krith em si mesma. É isso mesmo.
  • C - Água - Pode ser usado como suporte, mas já não. =
  • E - Natureza - Alimentação.
  • C - Luz - Não é um mau curandeiro, mas perde para a Light Boon Sister.
  • A - Escuridão - Um atordoador com um crith buff auto-infligido, velocidade de ataque e defesa. Vale definitivamente a pena usar na PVP 5 em 5.

Sentinela - Sentinela

  • D - Incêndio - Um tanque com bons danos não é mau. Mas a defesa é um problema.
  • C - Água - Um bom depósito de água para 5v5. Danos temporais, escudo lançado sobre si próprio e abrandamento dos oponentes.
  • D - Luz - Tal conjunto de habilidades, para além dos danos ao longo do tempo, não é muito de mencionar.

Tubarão - Tubarão

  • B - Água - Um bom assassino móvel para 5 em 5. Não há mais nenhum sítio para o utilizar.
  • B - Luz - Se quiser evitar que o inimigo saia do caminho, esta seria a melhor opção.
  • D - Escuridão - O tubarão de água é melhor em PVP, o tubarão claro em PvE, mas a sua utilização é questionável. A menos que seja apenas para fãs.

Skand Berserker - Skand Berserker

  • B - Incêndio - Danos por unidade de tempo a 5 em 5. O Raposa de Fogo será melhor, mas o Berserker pode sofrer mais danos e não cair imediatamente.
  • A - Água - Um dos melhores farmacêuticos. Ajudar a criar e produzir alimentos é com ele. Ponham-lhe uma armadura de vampiro, e presto! AoE ataca, a vida do Skil tira + a armadura de vampiro, o buff de ataque, quase imortalidade e velocidade. Tudo isto faz dele o melhor agricultor do jogo neste momento.
  • C - Floresta - Nada mal, mas perde para os seus irmãos acima. Superado por toda a família, mas no entanto, ainda tem um grande kit.
  • B - Luz - Bom na Arena,
  • B - Escuridão - Bom agricultor, mas perde para o azul.

Guardião do Tempo

  • A - Água - Definitivamente, tomar a Quinta da Viúva no 10º andar.
  • C - Natureza - Nada mal também.

 

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