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Dragon Chronicles - guia e dicas para principiantes e jogadores avançados

Dragon Chronicles - guia e dicas para principiantes e jogadores avançados

Há uma mão cheia de jogos de cartas móveis sensíveis: Hearthstone, Gwen (lançado apenas em telemóvel), The Elder Scrolls: Legends (encerramento), Lendário: Jogo de Heróis, Heróis do convés e finalmente as Crónicas do Dragão, que eu nunca cheguei a ver correctamente. Tive uma oportunidade há meio ano atrás, mas não resultou, e agora decidi tocá-la novamente. Re-played - levou à entrada numa guilda fixe, conheceu gente boa e escreveu este Gaid. A propósito, sinta-se à vontade para acrescentar ao nosso Canal TG e fazer perguntas.

Dragon Chronicles - guia e dicas para principiantes e jogadores avançados

Antes de mais, vou dizer-vos porque é que a primeira vez não correu bem e que erros cometi que não precisam de ser cometidos.

Erros que os recém-chegados cometem

  1. Correndo para jogar todas as cartas seguidas - vou falar-vos de todas as cartas que são jogáveis a seguir
  2. Tentando descobrir cuidadosamente todos os pacotes de caracteres, ou seja, mais tarde
  3. Pensar que não há conteúdo e jogadores suficientes no jogo
  4. Compra de gemas azuis ou ainda pior para pacotes de cartões vermelhos
  5. Passar por cada missão de forma dolorosa

Agora vou dizer-lhe como começar em Dragon Chronicles. E aqui estão as dicas não só para o início, mas também para o meio do jogo, para o jogo final.

Dicas para iniciar o jogo e para além dele

  1. É necessário passar a primeira fase das missões, Reddil, o mais rapidamente possível. A carne principal está em Heavnival. Mas é evidente que ainda somos pequenos e não estamos à altura do pescoço, cuidado para obter mais conselhos.
    1. As dificuldades podem surgir apenas nas últimas missões: Ninho do Dragão e Templo Celestial. Para os passar, procure mercenários com os seguintes heróis: Dante (5), Scurrles (de 3 estrelas), Gillin, Kali ou Demetri. Claramente, quanto mais alto o nível estelar, mais forte o mapa e melhores as hipóteses.
  2. E os seus mapas são, naturalmente, bombeados através das missões menores. E há aqui um arranjo interessante, onde um cartão que é menos do que outro nível por 5 ou mais não faz quase nenhum dano. Por isso, tem de passar com cartões que estão + - no mesmo intervalo que os inimigos. Isto não se aplica se estiver a jogar com uma carta de nível 80, irá arrastá-lo através dela.
  3. Através do convite a amigos - convidar apenas 80 níveis. São contratados onde não se pode passar sozinho, e assim passar até ao fim de todo o mapa. Não entre em pânico ao colocar todas as estrelas na missão, quando balançar o seu cartão - pereproyte.
  4. Sobre os mapas. Apenas as cartas SSS e SSS+ são consideradas jogáveis, ou seja, as cartas que são utilizadas no jogo, as restantes são lixo. Mas no início não terá estas cartas, por isso jogue como puder. E poupe os seus recursos.
  5. Estes são os tipos de mapas de SSS que receberá em Reddil para completar as missões:
    1. no abrigo de areia - Piora.
    2. no Castelo Ocidental da Torre - a Sacerdotisa das Lágrimas.
    3. na Terra Esquecida - a Sacerdotisa da Chama.
    4. Ainda não o passei, vou terminá-lo.
    5. Vou terminar.
  6. Com os amigos, é assim. Só se podem acrescentar 50. Mas não mais do que 10 podem ser removidos em 1 dia. Assim, todos os dias acrescentam-se 80 níveis, até se pontuar a pilha inteira. Depois filtrar os vivos para enviar corações)
  7. Todos os dias passamos por todas as masmorras especiais e novamente - não gastamos nada, poupamos quando aparecem SSS e SSS+, para que possamos bombear estas personagens. Vou falar-vos das personagens abaixo, vou mantê-los actualizados.
  8. Uma das principais moedas do jogo é o ouro. Está sempre em falta, por isso poupe-o. Pode comprá-lo com gemas azuis.
  9. O portal de ataque são as rusgas. A partir daí, a bondade cairá. A níveis baixos, é certo que não há ninguém com quem fazer rusgas. Uma rusga tem normalmente 1 cartão por pessoa, e um total de 4 pessoas. Assim, reunir 4 pessoas é difícil. Contar dica. Cria-se uma rusga, muda-se para 'privada' e usa-se mercenários para obter o máximo de mercenários de que se precisa, pelo que se vai ao maior número possível de rusgas. Também, sem saltos. É verdade, tudo isto para o ouro. Também é possível convidar amigos e fraternidades. Por falar nisso.
  10. Junte-se ao grémio o mais cedo possível.
    1. Em primeiro lugar, é a comunicação, se se deparar como a minha.
    2. Em segundo lugar, as regalias para o personagem do jogo.
    3. Terceiro, lembrar os mercenários no parágrafo acima. Aqui pode deixar os seus cartões para serem contratados (rendimento passivo) e pingar ouro. Até ao nível 40 pode colocar um cartão, depois de - 2 cartões. O problema é que não se pode colocar uma carta e é a mesma jogada. Isto é, aqui colocam-se cartões que não são do básico. E claro, todos os jogadores de nível 80, do seu clã, também convidam os seus amigos.
    4. Ir a uma rusga - contra o Dreadnought. Vamos ser mortos lá de qualquer maneira, é importante aguentar o máximo de tempo possível - alguns bónus bonitos caem, como a arma Philo glow ou a azul.
  11. A arena é uma coisa importante, mas não há nada a fazer lá nas fileiras inferiores.
  12. Loja - a cada 3 horas há uma oportunidade de levantar 1 cartão gratuito. Estes são normalmente um amuleto. Mas são utilizados para acumular uma faixa de Milhas, quando se acumula até 3 pontos - ou seja, 1000 pontos, pode ter a garantia de obter um cartão de classe SSS. Puxar menos do que isso não é recomendado, grande oportunidade de puxar SS ou S, o que definitivamente não é necessário. Mais uma coisa, se um cartão SS ou superior cair, não são adicionados pontos às milhas.
  13. Durante os eventos, aparece um separador adicional na loja, onde se podem apanhar alguns enfeites realmente bons. Um dos melhores é um cartão SSS para 500 gemas azuis. Quase sempre dão artigos para eventos, alguns deles podem ser gastos mais tarde, não se esgotam, e alguns só podem ser usados durante o evento. tenha cuidado, amigo.
  14. As gemas azuis são gastas em ouro e em artigos para actualização de armas.
  15. Qualquer cartão é composto por pedras da alma. Quanto mais alto for o seu nível, mais pedras se decompõem. Não 1 jogador pode ter duas da mesma carta, mas pode contratar a mesma carta de mercenários. Se receber um cartão que já possui, ele é automaticamente decomposto em pedras anímicas. Pode sintetizar cartões aleatoriamente a partir de pedras da alma. A corrente tem o seguinte aspecto: recolher um cartão melhor de cinzento-verde, pulverizá-lo, recolher um cartão novamente - pulverizar e assim por diante até recolher um cartão SSS+. Vender cacos de ouro é proibido.
    15 SS = 250A = 1 SSS.
  16. Passamos pela torre de duche todos os dias. Duas vezes. Reservar 5 minutos para uma jogada, e ainda mais ao longo do tempo. A principal razão para passar a Torre das Almas é obter bilhetes instantâneos para missões de campanha (já terminadas) + deixar cair cacos de herói.
  17. Caminhe e ganhe prémios diários.
  18. Para manter o jogador no jogo, há uma coisa chamada presentes em certos dias. Assim, no dia 20 no jogo pode obter um cartão SSS grátis, e no dia 150 pode obter um cartão SSS+ se ainda jogar 🙂
  19. 5 vezes por dia é possível recolher 2-3 cristais vermelhos para ver um anúncio - esta moeda é comprada com dinheiro. A longo prazo - será útil.
  20. Quase me esquecia do Grémio. Naturalmente, aderimos o mais cedo possível. Que regalias recebemos do Grémio:

Os melhores mapas e dicas cartográficas

  1. Primeiro, tem de escolher um 'cartão de líder', seleccionando a faixa vermelha no ecrã principal, à direita do seu avatar. Escolhe um cartão que lhe dá competências passivas. Isto não é grande coisa no início, embora ajude, mas necessitará destas competências mais tarde no jogo, para um baralho específico.
  2. Pode sempre ver os comentários e classificações dos outros jogadores no mapa, clicando no mapa e depois no botão do ponto de exclamação laranja no canto inferior direito. Obtenha uma classificação média do mapa e comentários dos jogadores sobre ele.

Os melhores cartões SSS - melhor não pulverizar

Ao ler isto, é preciso lembrar que 'nunca' é muito categórico. E acabo de recolher dicas dos veteranos e vou continuar a dar corpo aos personagens e factos sobre o jogo. Assim, se souber alguma coisa útil sobre o jogo, sinta-se à vontade para escrever directamente nos comentários ou pessoalmente para mim.

Vale a pena dizer aqui o seguinte. Há bastantes cartas no jogo. Algumas cartas são boas, outras são melhores, mas uma simbiose destas cartas ainda ganha. Abaixo, uma dica muito relativa sobre as melhores cartas SSS do jogo. No entanto, é preciso começar por algum lado, por isso, concentre-se nestes cartões e tire-os daí.

O Guia do Mestre Ascendido

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Sylphines

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Brisilde

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Ignis

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Bellistra

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Os melhores mapas para a arena (SSS)

  1. Colector de crânio (ou Dramadam)
  2. Valark
  3. A Bruxa da Lua de Cobalto
  4. Ignis

E embora não existam, estes mapas, o terceiro mapa livre das missões será Sacerdotisa da Chama. É também uma grande primeira carta no baralho de arena e para a campanha em geral.

Os melhores cartões SSS+

Tente deitar abaixo tais cartões SSS+: Sylphines - não se pode ir a lado nenhum sem ele, Dante, Maya, Lyris, Gracia e Scarless.

E Vidion e Gillian para a arena.

Qual é o melhor convés de arranque a recolher?

Eu tenho esta senhora, Dramadam, por isso vou construir à sua volta por agora. Além disso, preciso de eliminar o Ignis da fusão. E depois teremos o seguinte:

"Dramadam (dada para missões) pendurará cristas, encravará, derrubará a velocidade de ataque. Sacerdotisa da Chama (dado para as missões) - ressuscitador + velocidade de habilidade com a sua própria após a morte, Ignis (arrastando da síntese) - tudo para matar das cristas, e Calucifer/Anid (ambos das missões iniciais) uma distracção". Bem, e penso que algum tipo de cura poderia entrar aqui em vez do mesmo Calucifer ou Pior.

O Ignis, por outro lado, precisa de ser eliminado na Síntese. Sobre isso, a seguir.

Como eliminar cartões em síntese

Por vezes, é realmente necessário deitar abaixo um determinado cartão. É claro que é melhor quando há 100% de probabilidade e é SSS+, mas os programadores não nos dão esse kafala. Mas existe um método. Lembra-se das pedras da alma? E que de cinzento e verde "fabricamos" B e A, de azul fabricamos mais alto e assim por diante. Assim, os cartões que sintetizamos - são estritamente definidos. Para ver que cartões podem ser sintetizados introduza "Soulstone" e depois clique em "lista de síntese". Na lista encontra-se uma lista dos heróis que podem agora ser obtidos por fusão.

Assim, se faltar uma carta, mas houver estilhaços suficientes para a síntese, não vá e prima "síntese" sem sentido, mas faça corresponder a carta ao baralho. Além disso, pode partir um cartão SSS em cacos para obter cacos, e usá-los para tentar desenhar o cartão que deseja.

É assim que eu quero tirar o Ignis da fusão.

É possível actualizar a lista para 20 pedras preciosas azuis. Ou actualizar-se-á a si próprio ao longo do tempo.

É melhor recolher alguns cartões SSS desnecessários, espalhá-los de modo a que haja o suficiente para pelo menos 10 fusões. O custo da fusão é de 60 heróis do SSS. 1 SSS herói - 50 peças. O amarelo, que é SSS+ aleatório, pode cair com poucas hipóteses, por isso, no início do jogo, tente tirar as cartas SSS necessárias.

Eu estava a perseguir um desses cartões amarelos, Scarless, passei todas as minhas tentativas e nunca o consegui tirar. E os puxados pelo SSS eram mais ou menos assim.

Como posso obter um cartão SSS+ gratuito?

Deve estar no jogo durante 150 dias. No 150º dia, os programadores dar-lhe-ão um cartão SSS+ aleatório.

Vestuário e equipamento

Não se atreva a tirar todas as coisas até ao vermelho das ranhuras para ouro. Vista-se sempre até ao topo.

Uma pequena caminhada através dos cartões e como colocá-los.

  1. Sacerdotisa das chamas - machado com verde, armadura com azul e brincos com azul.

Tácticas e composição sobre o Rift Espacial

1. chefe

Primeiro os rebentos laterais, elevando-os a IMPORTANTE (pouco menos de 10%), depois Dois Mikey, Sylphines e Lilith. A Maika atinge o chefe com um golpe normal, causando danos duplos.

MASSIVO NÃO PODE SER UTILIZADO por Maya. 

2. chefe

2 Scarless, Lilith e Sylphines.

Estratégia no início do combate (quando ainda há três adversários):

Também posso usar Sylphinis para ficar invulnerável, Dragões pele única no chefe, Lilith para aumentar o impulso, depois massa de Dragão, congelar toda a gente, massa de Sylphinis atingida, último Dragão congela e pfft, Boss ult, é isso, depois atinge-se.

[Em silêncio sobre Sylphines, bloqueiem-na, tudo o resto na mesma, só que é provável que ela morra, a peguem e a espanquem como de costume]. 

Depois morre o esquerdo (morre sempre - morre mais depressa).

Depois de morto, é melhor colocar (2 Mikey, Lilith, Sylphines) e bater no centro. Acertar apenas no direito antes do ulta do chefe. 

3. chefe

2 Heaszillis, Sylphines, Guidance (a mulher com o livro), ou Lilith. 

Estratégia (importante)

Antes do ulta do chefe, é preciso bater nos gizes para que eles rebentem com as cruzes - isso é muito menos danos do que se o chefe rebentar com essas cruzes.

Raids

Ruína da Hidra

Necessário - Gillian - 3

Você pode - Gillian, Sylphines, Lyris

Os principais problemas durante o combate são a greve em massa da Hydra e o seu escudo. Os primeiros 2 ataques de Hidra são maciços, provocando danos de 10 - 12k e infligindo hemorragias terríveis. Para evitar  Se a Hydra estiver morta, tudo o que tem de fazer é colocar um bloqueio antes da Hydra atacar. Cada terceira volta Hydra aplica um escudo invulnerável que restaura 15k de vida e ignora qualquer dano durante 5 segundos. Se Hydra tiver tempo para usar o escudo, as hipóteses de vitória são mínimas. O seu tutor esquerdo aplica uma habilidade de cura que restaura 10k de vida, e o seu tutor direito aplica um amortecedor que aumenta o contra-ataque - eles devem ser atordoados.  

Melhor elenco - Gillian - 3, Sylphines

Mais utilizado - Gillian, HeathCilis, Sylphines

Helbrus

Necessário - Grazia - 1

Podemos fazer Grazia, Dante, Lyris

Golpes em greves de massa de 8-10k que são impossíveis de evitar. Num contra-ataque restaura 10k de vida. O guardião esquerdo acerta com as mesmas massas que o chefe, mas pode ser posto a dormir. O guardião certo, por outro lado, provoca-o, provocando-o assim a atacar. Neste caso, é necessário remover o insulto (debuff). Todos ficam 15k danificados quando os guardas laterais morrem, e quando o chefe morre, recebem um escudo para 100%, pelo que é preciso matar primeiro o chefe.

Melhor elenco - Dante - 2, Grazia, Lilith

Mais utilizado - Grazia, Minuel, Dante, Lilith

Kraken

Necessária - Lyris - 2

Você pode - Scurrles, Cali, Dante, Lyris

O perigo principal são as cristas de destruição do chefe, que provocam danos de 5k quando explodem. Na primeira volta ele dá gansos do caos a todos, depois explode-os ao silenciá-los, e dá gansos destruidores, e no final já os explode. O guardião esquerdo acerta em massas de 5-8k, enquanto o direito provoca e cria um escudo sobre si próprio a 50%.

Melhor elenco - Dante, Lilith - 3

Mais utilizado - Scurrles, Cali, Dante, Lilith

O Cavaleiro Imortal

Necessária - Lyris - 1

Você pode - Dante, Lyris, Minuel

Os guardas estão constantemente atordoados com  0,1 segundos e dar esgotamento. O perigo é um chefe que lida com mais 10k de danos em alvos esgotados quando atinge. O chefe também é esquivado quando chega à sua vez, se já tiver sido depurado antes.

Melhor elenco - Dante, Minuel, Lilith - 2

Mais utilizado - Dante, Lilith, Minuel

Tukatisu

Necessário - Jerome - 1, Ignis - 1

Você pode - Jerome, Ignis, HeasCilis, Brisilde, Lyris

Os guardas não são uma ameaça - atingem 1-3k e dão cristas de destruição e também curam toda a gente, por vezes. O problema é que se os guardas laterais estiverem vivos, os danos são divididos entre todos eles. Após a morte dos ajudantes, o chefe pode ressuscitá-los de novo. 

O próprio chefe faz 8-10k de danos, além de dar uma hemorragia para igualar a quantidade de  cristas de destruição sobre o alvo. O principal problema é a segunda habilidade do chefe, na qual ele se excita em provocar (provocar), curar, e também liga o contra-ataque 200%, durante um certo período de tempo.

Melhor elenco - Jerome, Ignis - 2, Brisilde

Mais utilizado - Jerome, Ignis, HeasCilis, Brisilde

Raramente utilizados são Beltos, Cobella, Legadris, Lilith.

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