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Digital FUN no iForum 2021 - toda a indústria do entretenimento digital num só fluxo

O iForum 2021 está mesmo ao virar da esquina. Deixem-me lembrar-vos que terá início a 18 de Junho no NSC Olimpiyskiy. Consegui apanhar Dmitriy Bazilevich, chefe da Digital Fun, e fazer-lhe algumas perguntas sobre o próximo fórum.

E antes de começar a fazer perguntas, vou dizer-vos o que consegui obter desconto no 10% em iForum-2021 código promocional A4L. Tire partido de 🙂 .

Passemos agora às perguntas.

Digital FUN no iForum 2021 - toda a indústria do entretenimento digital num só fluxo

Qual foi o gatilho para o fluxo Digital Fun?

O riacho foi aberto há alguns anos atrás em 2018 como um "balão de ensaio" e depois lançado numa base permanente. Embora os tópicos que estamos a tentar abordar já tenham sido discutidos anteriormente no fórum. Estavam apenas espalhados por outros fios. A consolidação de tudo o que está relacionado com a indústria do entretenimento num único fio é bastante lógica.

Bom. Em que nível de desenvolvimento pensa que a Ucrânia se encontra actualmente no campo do entretenimento na Internet?

Num sítio apropriado 🙂 Corresponde à situação económica global do país. De acordo com relatórios analíticos independentes, a Ucrânia tem estado no top 50 países em termos de receitas da indústria dos jogos de vídeo há muitos anos seguidos, por exemplo. Nos últimos dois anos, supostamente, deveria ter aumentado ligeiramente, porque até há pouco tempo, um número estável de utilizadores da Internet era um factor limitativo. Após os operadores ucranianos terem obtido licenças 4G e começado a cobrir activamente o país com redes LTE, a situação começou a mudar.

Para outros sectores da indústria, infelizmente, há poucos dados. Mas é importante compreender que a indústria do entretenimento está intrinsecamente ligada directamente ao bem-estar geral da população. 

Sendo uma publicação puramente móvel, estamos interessados nesta questão. Não é segredo que os principais leitores de todos os meios de comunicação social estão a migrar para os telemóveis. O que está a acontecer aos jogos? Isto é, existem mais jogos móveis? Ou é mais correcto fazer jogos multiplataforma? 

"Regras móveis" 🙂 A direcção móvel na indústria dos jogos de vídeo tem estado na primeira posição nos últimos 5 anos de forma tão exacta. Por exemplo, este ano, 2021, o segmento de mercado dos "jogos smartphone" está projectado para absorver 50% de todo o mercado dos jogos de vídeo. 

Além disso, a mobilidade será o único segmento que continuará a crescer - em detrimento do resto. Pouco a pouco, comendo a quota de jogos de consola, jogos de PC, etc.

Na minha opinião, este é um desenvolvimento normal num mundo que finalmente se está a tornar móvel. O poder dos smartphones modernos + a velocidade da Internet móvel + jogos em nuvem = explicação para esta tendência. 

O que está previsto para a indústria num futuro previsível, 5-10 anos?

Quanto à previsão de 5-10 anos, penso que me vou abster de fazer esta. Há demasiados factores que podem afectar o resultado de uma forma muito inesperada.

Por exemplo, a mesma pandemia global. Por um lado, as pessoas estão sentadas em casa e o "entretenimento digital" é essencialmente tudo o que está à sua disposição. Por outro lado, a criação de novos produtos é congelada, adiada ou cancelada por completo. 

O impacto dos mineiros na indústria em geral é melhor não ser mencionado 🙂 Por isso, não há previsões 🙂

Voltar ao iForum. Tem alguma ideia do que estará no seu fluxo ou já poderá anunciar alguns oradores ou tópicos?

A partir de agora - 29.Maio.2021 00:36 - Não posso anunciar. Posso apenas dizer que tentaremos cobrir todos os tópicos relevantes, mas devido a mudanças no formato do evento, a duração do fluxo foi reduzida e não haverá tanto conteúdo como no ano passado.

Uma última pergunta. O filme/livro "The Last Player Standby" é profético em termos do futuro que esperamos ou ainda está perto da ficção científica?

O filme-livro é uma grande história sobre amizade, contada num cenário de jogo, com muitas referências amigas dos jogadores e "Easter eggs" 🙂 Dos fenómenos concretos desta história, vejo pessoalmente algum tipo de mega torneio interdisciplinar e multiplataforma a ser realizado num futuro previsível. Uma espécie de "Tensent Cup" condicional 🙂 . 

NetEase e Blizzard adorariam discutir sobre o nome da taça 🙂

Mas parece-me que a humanidade está rapidamente a digitalizar e a imobilizar, por isso daqui a 10-20 anos teremos uma imagem como esta:

Digital FUN no iForum 2021 - toda a indústria do entretenimento digital num só fluxoQuando não importava o que era real (as favelas, os pobres), mas a vida principal estava a acontecer no mundo digital (há aprendizagem, universidades e coisas do género). E acredito que um dia todo o conhecimento estará disponível digitalmente, em algumas semblantes de universidades, e será possível ir lá com o seu avatar e aprender.

Não tenho medo. Eu reformularia a frase "num corpo saudável, numa mente saudável" para "num corpo saudável, num persa saudável" no contexto dos jogos de vídeo 🙂  ПÉ um facto irónico que quaisquer que sejam as oportunidades que a tecnologia nos oferece, aqueles que passam menos tempo no sofá fazem o uso mais eficaz dessas oportunidades. A minha observação pessoal é que todos os ciberatletas profissionais que até conheço vagamente prestam uma atenção significativa à aptidão física. E o modelo mais popular de usar capacetes VR, a julgar pelas minhas redes sociais, é o fitness virtual e o desporto em casa.

Óptimo, vamos ver quem estava certo 🙂

Tenha um grande fluxo, esperando ansiosamente pelos oradores, vemo-nos no iForum!

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