...
Dead by Daylight Mobile guia de heróis, tácticas para maníacos e sobreviventes

Dead by Daylight Mobile - tente sobreviver

Em 2016, foi lançado no PC um jogo chamado Dead by Daylight, um jogo de terror de sobrevivência jogado por cinco pessoas. Um deles é o Assassino, um servo da Essência que caça seres vivos e os sacrifica ao seu deus. Os quatro são pessoas comuns, as "vítimas" condicionais, que devem esconder-se do Assassino e, por fim, tentar sobreviver.

O jogo é muito atmosférico e original à sua própria maneira, mas a comunidade de jogo tem sido bastante reticente. O facto é que a jogabilidade acabou por se revelar bastante linear e repetitiva de tempos a tempos. Desde então os criadores actualizaram activamente o jogo, adicionando vários elementos que permitiram diversificar a jogabilidade. E agora temos a versão móvel de Dead by Daylight Mobile, com as suas limitações, mas também com as suas vantagens. Vejamos o que os criadores conseguiram.

Como jogar Dead by Daylight Mobile

O jogador terá de escolher um dos lados - ou jogar como assassino ou como sobrevivente. Se jogar como sobrevivente, o jogador tem de fugir do local, activando 5 geradores e abrindo um portão.

Os geradores estão espalhados por todo o mapa, levando bastante tempo a activar, e periodicamente o jogo irá oferecer-lhe um teste de reacção - de repente aparece um botão, depois uma escala ao longo da qual um deslizador se move, e temos de parar o deslizador na área especificada. Se falhar o teste - o gerador desliga-se, a recuperação pára e o assassino aprende a sua localização. Além disso, os seus aliados irão ajudar, curar e também fugir das mãos do maníaco. O assassino também pode ser atordoado por um curto período de tempo ou atrasado por um obstáculo.

É preciso fugir e esconder-se, depois voltar para o gerador e continuar a recuperação. O último sobrevivente deixado no mapa após activar o portão deve saltar para a escotilha, não para o portão - essas são as regras da Entidade.

Cada sobrevivente será capaz de ultrapassar a distância até ao maníaco com um batimento cardíaco. À medida que o assassino se aproxima, o batimento cardíaco acelerará, criando, entre outras coisas, uma atmosfera de desespero.

descarregar gratuitamente morto à luz do dia móvel

E as verdadeiras metas e objectivos do maníaco são claros - matar todos os que se movem e fogem.

Sobreviventes em Dead by Daylight Mobile

William "Bill" Overbeck

A complexidade do jogo é elevada:

  • Sabe ler auras
  • recebe reforços como resultado de salvar um aliado de ser enforcado
  • pode levantar-se da morte uma vez por jogo

Meg Thomas

Considerado como a "cara" do jogo porque está disponível desde o início, e como muitos jogadores o acham giro. A dificuldade do jogo é baixa:

  • é mais silencioso do que outros jogadores
  • corre mais rápido do que outros jogadores
  • recebe um segundo vento e melhora a saúde instantaneamente

Dwight Fairfield

Baixa dificuldade de jogo, um personagem inicial com o qual treinamos:

  • Consegue ver as auras dos aliados
  • dá uma aura de reparação acelerada do gerador
  • aumenta a eficácia das acções aliadas

Outros caracteres têm de ser desbloqueados porque os anteriores estavam disponíveis desde o início.

Claudette Morel

Baixa dificuldade de jogo, uma das personagens mais fixes do jogo por causa das suas capacidades:

  • vê aliados a morrer ou feridos
  • sabe como fazer tinturas que retardam a hemorragia
  • pode tratar a si próprio sem um kit de primeiros socorros

Jeff Johansen

A dificuldade do jogo é média:

  • vê a aura do assassino quando ele é tirado do gancho
  • Pode ver as auras de outros aliados quando são tiradas do gancho ou tratadas
  • é capaz de se esconder do assassino três vezes por jogo

Ashley J Williams

A complexidade do jogo é baixa:

  • redirecciona parte do retorno para o baloiço
  • depois de curar o ferido vê a aura do assassino
  • eventos específicos

Jane Romero

A dificuldade do jogo é média:

  • cura-se a si própria enquanto cura um aliado
  • não deixa vestígios depois de o gerador ter sido reparado
  • ao ficar sem guarda-roupa, pode apanhar o assassino

Adam Francis

A dificuldade do jogo é média:

  • Capaz de atirar pedras para distrair o assassino
  • pode safar-se a si próprio
  • recebe bónus para o teste de reacção

Nancy Wheeler

A complexidade do jogo é baixa:

  • mostra a todos a aura do gerador enquanto este está a ser reparado
  • pode ver as suas próprias pegadas
  • auto-medicação no guarda-roupa

Steve Harrington

A complexidade do jogo é baixa:

  • se se tirar alguém do gancho, não deixam marcas
  • sabe como parar os temporizadores de gancho
  • é totalmente curado se for retirado do gancho

David King

Também um bom carácter a solo, suponho, mas precisa de subir de nível até ao nível 40. Jogo de dificuldade média:

  • recebe pontos de sangue para acção activa
  • utiliza adrenalina (jogging com um idiota)
  • não deixa uma poça de sangue para trás e pode curar-se por si próprio quando morre

Detective Tapp

A dificuldade do jogo é média:

  • rasteja "às portas da morte" mais depressa
  • Sabe ler auras de tórax, totens e geradores
  • conserta geradores mais rapidamente

Kate Denson

A complexidade do jogo é baixa:

  • não deixa vestígios após deixar o gabinete
  • Sabe ler auras de obstáculos
  • balança o assassino de forma mais eficaz, bloqueia a sua capacidade de ver os ganchos de aura

Feng Min

A complexidade do jogo é baixa:

  • mais eficaz na fixação de geradores e silenciamento do seu som de funcionamento
  • depois de um salto acelerado recebe uma aceleração na corrida
  • quando o assassino rompe os obstáculos, ele dá a sua localização

Ace Visconti

A complexidade do jogo é baixa:

  • aumenta a leitura da aura dos aliados
  • aumenta o bónus de sorte para os aliados
  • puxa sempre pelo menos uma peça rara do equipamento do peito

Laurie Strode

A complexidade do jogo é elevada:

  • ao matar outros aliados, é mais difícil para o assassino ler a sua aura
  • pode ver a aura do assassino (e ele pode ver a sua)
  • pode derrotar o assassino e atordoá-lo

Neja Karlsson

A dificuldade do jogo é média:

  • faz menos ruído após as quedas, aumenta a velocidade de corrida
  • agacha-se e move-se quase duas vezes mais depressa do que os outros personagens
  • abranda o consumo do artigo

Jake Park

A dificuldade do jogo é média:

  • o ruído após lesões é reduzido para metade
  • a hipótese de assustar os animais é quase reduzida para metade
  • Pode partir ganchos

mortos por maníacos à luz do dia

O assassino (por vezes chamado maníaco) tem dificuldades - a área do local é grande, os sobreviventes podem mover-se e esconder-se secretamente, e há tantos geradores no mapa que é impossível seguir o rasto de todos eles. Assim, corre mais depressa do que as vítimas, vê as suas lacunas, além de receber ajuda de corvos e vários objectos.

O assassino atinge a vítima duas vezes - após o primeiro ferimento, a vítima começa a sangrar e deixa um rasto que pode ser utilizado para identificar a vítima. O assassino ataca duas vezes - após o primeiro ferimento, a vítima começa a sangrar e deixa um rasto para ser localizado. Após o segundo ferimento a vítima só pode rastejar e o assassino pode (deve) levantá-lo no seu ombro, levantá-lo até ao gancho mais próximo e colocar o personagem ferido sobre ele.

Isto acontece com gritos selvagens e sangue (mais do que num jogo do que num filme do Tarantino), depois do qual o "sobrevivente" só tem de esperar pelo seu destino - ou será tirado do gancho por "seu" ou será devorado pela Entidade, e então o jogador está fora do jogo. Entre golpes, o assassino pausa - por exemplo, para limpar a faca - e a vítima pode usar esse momento para escapar.

Maníacos em Dead by Daylight Mobile

Caçador

Uma personagem inicial com um baixo nível de jogo, cria armadilhas:

  • reduz a resposta das vítimas
  • lida com obstáculos mais rapidamente
  • move os corpos para os ganchos mais rapidamente

Hillbilly

Maníaco assustador com uma serra eléctrica, jogo baixo:

  • recupera mais rapidamente dos atordoamentos
  • resistência ao deslumbramento
  • ouvir os geradores quase a funcionar

Palhaço

Não há de todo alguém que queira encontrar fora do circo (e no circo, também). Espalha gás, nível médio de jogo:

  • sobe mais depressa sobre obstáculos
  • as vítimas no seu raio são tratadas mais lentamente
  • atrasa a recuperação do gerador (se se colocar alguém no gancho)

Demogorgon

Maníaco com capacidades especiais, nível médio de jogo. Entrou no jogo directamente da série de televisão "Coisas Muito Estranhas":

  • explodir e danificar os geradores
  • pende o cansaço sobre as vítimas
  • bloqueia tudo em torno do gerador reparado

Fé do convidado

Um assassino que não precisa de introdução, popularmente conhecido como "The Scream". Tem também competências especiais:

  • a capacidade de leitura das auras das vítimas
  • bloqueia os geradores
  • fica obcecado com as vítimas

A peste

Nível médio de jogo:

  • pode bloquear os geradores
  • faz as vítimas gritar
  • obsessão com as vítimas

Legião

Capaz de correr rápido e de dar múltiplos golpes a diferentes sobreviventes em fila. Nível médio de jogo:

  • se 2 ou mais geradores de reparação de vítimas, a Legião vê as suas auras
  • quando transporta um sobrevivente, os ataques de base a outros não requerem recarga
  • abre os armários mais depressa do que outros

Espírito

Alto nível de jogo, pode teleportar:

  • cada tábua partida aumenta a fúria
  • coloca totens amaldiçoados
  • obsessão

Caçadora

Nível médio de jogo, sabe como atirar um machado:

  • usa a sede de sangue
  • lendo as auras das vítimas ao descerem para a cave
  • Aumenta a força à medida que coloca as vítimas no anzol

Porco

Lugares armadilhas, nível médio de jogo:

  • sabe que alguém quer destruir a armadilha
  • Sabe ler as auras das vítimas
  • impõe um efeito de vulnerabilidade

Doutor

Um alto nível de jogo, electrizante e infligente loucura:

  • faz com que gaste artigos mais rapidamente
  • aumenta o raio de terror
  • O teste de reacção torna-se extremamente complexo

A Sombra

Um alto nível de jogo, vê as suas vítimas:

  • obsessão
  • persegue as suas vítimas mais rapidamente
  • as vítimas são mais lentas a reparar os geradores e a curar

A Bruxa

Nível médio de jogo, cria armadilhas fantasmas:

  • impede a leitura da aura
  • reduz o progresso da reparação do gerador
  • Ganha muitos buffs como velocidade de movimento, impondo vulnerabilidade e a capacidade de matar com as suas próprias mãos

Enfermeira

Alto nível de jogo, pode teleportar:

  • ouve o sopro das vítimas
  • para cada sobrevivente ferido reduz a taxa de reparação e tratamento
  • Sabe ler as auras das vítimas

Fantasma

Nível médio de jogo, disfarçado:

  • vê mais claramente vestígios de sobreviventes
  • vê claramente as pegadas ensanguentadas
  • Ângulo de visão aumentado

mortos por sobreviventes à luz do dia

Como compreende, o principal desafio para os sobreviventes é maximizar a sinergia no jogo cooperativo e cooperativo, não se pode jogar este jogo sozinho. Deve entender-se que as vítimas têm algumas habilidades para as ajudar a sobreviver e a esconder-se, pelo que não são pedaços indefesos de carne, e têm também algumas vantagens.

Devo acrescentar que no início achei o jogo extremamente atmosférico e desnecessariamente assustador - no início era realmente assustador, e o processo de colocar um gancho em geral uma espécie de sádico. Depois, quando se começa a concentrar na jogabilidade (e a jogar sem auscultadores, o que nem sempre é correcto porque não se consegue ouvir as pistas de áudio), a execução deixa de ser vista como violência, e passa a ser entendida como uma situação de jogo.

Depois pense em como os jogos tornam as pessoas violentas.

Tácticas em Dead by Daylight (Mortos à luz do dia)

Jogar em equipa

Não se pode ganhar este jogo sozinho - torna-se claro logo após o primeiro encontro com o assassino. É por isso que tem de correr e esconder-se sozinho, mas ao mesmo tempo controlar os seus colegas a toda a hora. Bem, e a tempo de os tirar do gancho, curá-los, cooperar na reparação de geradores.

Escolher caracteres úteis

Uma vez que estará a jogar com pessoas que não conhece e não conhecerá os seus picos (escolhas de personagens), precisa de tomar personagens eficazes. Comece com Meg, por exemplo, e depois tente mudar para Claudette. É verdade, é preciso subir ao nível 40 para usar todas as suas capacidades, mas isso é bom - é possível aprender a mecânica do jogo ao mesmo tempo. Outra boa opção é William Overbeck, que se pode levantar uma vez por jogo, o que ajuda a sobreviver mais facilmente a encontros com assassinos.

Mas não alternar entre heróis com demasiada frequência. Tentar maximizar um herói para o equipar com as regalias máximas. Com o tempo, também se podem aprender outras personagens.

Comprar artigos

Há um mercado no jogo chamado Mercado de Sangue. A ideia é simples - compra-se artigos que o ajudarão na batalha. No entanto, vêm com uma etiqueta de preço elevado, por isso não seja demasiado zeloso - um ou dois itens antes de cada jogo será suficiente. Dito isto, recomendo que não os compre até que tenha sido salvo pelo menos uma vez no jogo. Porque sem conhecer pelo menos a mecânica mais simples do jogo, não há necessidade de complicar de todo a jogabilidade.

mortos por assassinos à luz do dia

Os ganchos são mais importantes do que os geradores

Se alguém for colocado no gancho, é melhor deixar de consertar o gerador e ajudar um colega de equipa. Há muitas razões para isto:

  • é mais fácil de sobreviver em conjunto
  • o alternador também é mais rápido de reparar em conjunto
  • Não se pode ficar no gancho por muito tempo, pode-se morrer, mesmo que se tenha resistência.
  • Pode recolher pontos no jogo - recebe mais por salvar um colega de equipa do que por iniciar um gerador sozinho
  • a mesma regra aplica-se aos jogadores lesionados.

Não se limite a ficar por aqui

Geralmente, este tipo de coisas é recorrido por jogadores mais experientes, mas tais "boas maneiras" devem ser cultivadas desde o início. Normalmente, os assassinos penduram-se num gancho e ficam algures por perto, à espera de ajudantes. Por isso, se houver um assassino por perto, deve ficar ali pendurado e não se mexer muito. Então os seus colegas de equipa saberão que o maníaco está algures por perto e estarão empenhados na reparação do gerador. Se não houver maníaco, tente dar um sinal aos seus companheiros de equipa - comece a mexer-se no gancho, mas lembre-se, não seja demasiado duro, tem pouco tempo. Mais uma vez:

  • Segurem-se calmamente quando o maníaco estiver por perto,
  • contorcer-se quando o maníaco está muito longe.

É evidente que o maníaco também está a ler isto. Portanto, tenha cuidado.

Usar sabiamente os elementos do mundo à sua volta

Lembre-se que o sobrevivente tem uma visão de terceira pessoa, enquanto que o assassino tem uma visão de primeira pessoa. Isto significa que ele terá mais dificuldade em navegar devido ao seu baixo ângulo de visão. É preciso tirar partido disto. Especialmente em mapas onde existe uma espécie de percurso de obstáculos em forma de labirinto. A lógica do jogador que acaba de começar a jogar Dead by Daylight é muito simples - fugir e atrapalhar o processo de recuperação. Tente correr neste labirinto, porque é provável que o assassino também se ponha na sua cauda e tente apanhar, lembrando-se de que a sua velocidade de movimento é maior. Assim, enquanto foge do assassino, está a empatar pelo tempo - neste momento, os seus companheiros de equipa estão a enrolar um gerador algures.

Mas a corrida nem sempre é a resposta. Por vezes é preciso sobreviver. E para isso, usar erva alta, muros, cercas para se esconder. A corrida também é mais audível e deixa pegadas para o assassino ver.

E vou acrescentar já para rir. Não é o uso de objectos no jogo, mas o uso de AFK (como se a ligação fosse quebrada ou apenas a pessoa que não joga) como uma vantagem no jogo. Veja isto)

Estabelecer o controlo

Este conselho vem na sequência do anterior - para funcionar bem, é necessário ajustar os controlos. A câmara aqui voa estranhamente, é preciso alguma habituação (não como no PUBG Mobile, por exemplo). Defini a sensibilidade ao 14% para melhor controlar a visibilidade e o movimento.

Para resumir. A prioridade é: ajudar os feridos/pendurados em ganchos > geradores > totens amaldiçoados > arcas > totens.

Подписаться
Уведомить о
convidado
3 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Rin

Com a sensibilidade do 14%, é impossível fazer muitos truques, incluindo 360. Penso que é geralmente ideal para jogar no 100%, é muito fácil habituar-se a

Lelya

Um artigo extremamente deprimente e inútil

Oleg Tsegelnik

Aqui tem 🙂 Obrigado

pt_PTPortuguese