Bullet Echo - uma batalha royale com um toque de arcada

Bullet Echo - uma batalha royale com um toque de arcada

Finalmente, Zeptolab, após um longo silêncio, dignou-se a agradar aos seus utilizadores com um novo título misterioso, Bullet Echo. E para ser honesto, o jogo veio como uma surpresa - os criadores especializaram-se mais em arcade do que em atiradores, embora o Bullet Echo dificilmente possa ser chamado de atirador. Tudo somado, já passamos o jogo há pouco mais de uma semana e temos muito a dizer.

O Bullet Echo é um atirador de cima para baixo, e estamos familiarizados com um formato semelhante, tal como os Space Marshalls. Embora a comparação não seja muito boa - os Space Marshalls têm gráficos pseudo-3D, e aqui temos uma visão clara de cima. Isto simplifica a jogabilidade, embora tenhamos de nos habituar ao jogo, porque estamos habituados a ver atiradores do outro lado. Contudo, a fase de "aceitação" acontece bastante rapidamente, e começamos a navegar no espaço quase desde o primeiro (muito raramente - desde o segundo) jogo. A jogabilidade é complicada pelo facto de não vermos o mapa inteiro, mas apenas uma parte dele à nossa frente, limitada por um cone. E a personagem tem dois cones - um campo de visão (grande) e um intervalo (mais pequeno, e pintado de vermelho).

caracteres de eco de bala

Assim, no Bullet Echo não há botão de disparo - assim que o inimigo atinge o cone vermelho, o disparo começa automaticamente, mas, como se compreende, as balas voam aleatoriamente e nem sempre atingem o alvo exacto. Acontece que se parar de se mover, o cone de ataque reduz-se quase a uma espessa linha recta, e depois começa-se a disparar mais claramente. Essa é a primeira componente táctica do jogo - tem de se disparar em estática.

Daí a simplicidade da interface - o lado esquerdo do ecrã é responsável pela movimentação no local (há um stick especial para isso). Importante: se mover o bastão para o limite da sua área, o personagem move-se rapidamente. Se afastar ligeiramente o pau do ponto zero, o personagem andará mais devagar e fará menos barulho ao pisar. Os seus passos são mostrados no mapa (as pegadas vermelhas aparecem no escuro), por isso mova-se cuidadosamente à volta do mapa.

heróis do eco bala

Os locais não só contêm os seus aliados e inimigos, mas também pilhagens úteis que deve ter a certeza de encontrar e utilizar. Mais importante ainda, munições, armaduras e kits de primeiros socorros estão lá para o ajudar na batalha. E se não conseguir encontrar as munições, não está a disparar a partir da arma principal, mas sim da secundária, que não é de todo eficaz. Assim, a partir da respawn, primeiro procura de munições, depois de tudo o resto. Também espalhados pelo mapa estão os power-ups que melhoram a sua arma ou armadura - por exemplo, aumentam o alcance ou a precisão, reduzem o recuo, a armadura absorve mais danos, e as balas rebentam. Não é claro como irão desovar, e aqui, é claro, tudo depende da sorte.

Um ponto interessante é que existem muitas personagens diferentes no jogo, que variam na jogabilidade. Por exemplo, há o "soldado" por defeito, que tem uma quantidade média de HP e uma submetralhadora nas suas mãos. Basta começar o jogo com ele, mas depois irá conhecer outras unidades. Por exemplo, o metralhador - lento, mas com muita saúde e uma metralhadora, que detém muitas munições. Ou atirador furtivo - ele tem um grande cone, para poder ver mais longe e disparar com precisão. Mas ele tem 5 balas na revista, e se falhar, levará muito tempo a recarregar, e neste momento pode tentar espremê-lo e matá-lo. Em geral, todos têm os seus prós e contras, a partir dos quais é necessário construir a sua estratégia de trabalho. As unidades caem das caixas de saque, e também podem ser melhoradas.

Ah sim, o importante é que a área de jogo está em constante estreitamento, por isso ainda têm de se matar uns aos outros para sobreviver. Mas devido ao pequeno número de jogadores, as sessões são curtas, o que é agradável, e pode facilmente jogar 2-3 jogos em 5 minutos. Para jogos móveis, estes tempos são uma vantagem, e o Bullet Echo pode ser jogado em transportes públicos ou em fila, ou talvez mesmo durante o intervalo.

Bullet Echo é um título invulgar de um conhecido criador que está a experimentar a sua mão num novo género. O jogo tem uma série de bugs com os quais o Zeptolab está a debater-se, libertando constantemente patches, pelo que deverá tornar-se dramaticamente popular nos próximos meses. Não, não se tornará uma disciplina ciber-desportiva - é demasiado aleatória e semelhante a arcade, mas como um torneio de fãs pode muito bem ser utilizada. Em resumo, recomendamos que experimente!

Подписаться
Уведомить о
convidado
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
pt_PTPortuguese