Finalmente, Zeptolab, após um longo silêncio, dignou-se a agradar aos seus utilizadores com um novo título misterioso, Bullet Echo. E para ser honesto, o jogo veio como uma surpresa - os criadores especializaram-se mais em arcade do que em atiradores, embora o Bullet Echo dificilmente possa ser chamado de atirador. Tudo somado, já passamos o jogo há pouco mais de uma semana e temos muito a dizer.
O Bullet Echo é um atirador de cima para baixo, e estamos familiarizados com um formato semelhante, tal como os Space Marshalls. Embora a comparação não seja muito boa - os Space Marshalls têm gráficos pseudo-3D, e aqui temos uma visão clara de cima. Isto simplifica a jogabilidade, embora tenhamos de nos habituar ao jogo, porque estamos habituados a ver atiradores do outro lado. Contudo, a fase de "aceitação" acontece bastante rapidamente, e começamos a navegar no espaço quase desde o primeiro (muito raramente - desde o segundo) jogo. A jogabilidade é complicada pelo facto de não vermos o mapa inteiro, mas apenas uma parte dele à nossa frente, limitada por um cone. E a personagem tem dois cones - um campo de visão (grande) e um intervalo (mais pequeno, e pintado de vermelho).
Assim, no Bullet Echo não há botão de disparo - assim que o inimigo atinge o cone vermelho, o disparo começa automaticamente, mas, como se compreende, as balas voam aleatoriamente e nem sempre atingem o alvo exacto. Acontece que se parar de se mover, o cone de ataque reduz-se quase a uma espessa linha recta, e depois começa-se a disparar mais claramente. Essa é a primeira componente táctica do jogo - tem de se disparar em estática.
Daí a simplicidade da interface - o lado esquerdo do ecrã é responsável pela movimentação no local (há um stick especial para isso). Importante: se mover o bastão para o limite da sua área, o personagem move-se rapidamente. Se afastar ligeiramente o pau do ponto zero, o personagem andará mais devagar e fará menos barulho ao pisar. Os seus passos são mostrados no mapa (as pegadas vermelhas aparecem no escuro), por isso mova-se cuidadosamente à volta do mapa.
Os locais não só contêm os seus aliados e inimigos, mas também pilhagens úteis que deve ter a certeza de encontrar e utilizar. Mais importante ainda, munições, armaduras e kits de primeiros socorros estão lá para o ajudar na batalha. E se não conseguir encontrar as munições, não está a disparar a partir da arma principal, mas sim da secundária, que não é de todo eficaz. Assim, a partir da respawn, primeiro procura de munições, depois de tudo o resto. Também espalhados pelo mapa estão os power-ups que melhoram a sua arma ou armadura - por exemplo, aumentam o alcance ou a precisão, reduzem o recuo, a armadura absorve mais danos, e as balas rebentam. Não é claro como irão desovar, e aqui, é claro, tudo depende da sorte.
Um ponto interessante é que existem muitas personagens diferentes no jogo, que variam na jogabilidade. Por exemplo, há o "soldado" por defeito, que tem uma quantidade média de HP e uma submetralhadora nas suas mãos. Basta começar o jogo com ele, mas depois irá conhecer outras unidades. Por exemplo, o metralhador - lento, mas com muita saúde e uma metralhadora, que detém muitas munições. Ou atirador furtivo - ele tem um grande cone, para poder ver mais longe e disparar com precisão. Mas ele tem 5 balas na revista, e se falhar, levará muito tempo a recarregar, e neste momento pode tentar espremê-lo e matá-lo. Em geral, todos têm os seus prós e contras, a partir dos quais é necessário construir a sua estratégia de trabalho. As unidades caem das caixas de saque, e também podem ser melhoradas.
Ah sim, o importante é que a área de jogo está em constante estreitamento, por isso ainda têm de se matar uns aos outros para sobreviver. Mas devido ao pequeno número de jogadores, as sessões são curtas, o que é agradável, e pode facilmente jogar 2-3 jogos em 5 minutos. Para jogos móveis, estes tempos são uma vantagem, e o Bullet Echo pode ser jogado em transportes públicos ou em fila, ou talvez mesmo durante o intervalo.
Bullet Echo é um título invulgar de um conhecido criador que está a experimentar a sua mão num novo género. O jogo tem uma série de bugs com os quais o Zeptolab está a debater-se, libertando constantemente patches, pelo que deverá tornar-se dramaticamente popular nos próximos meses. Não, não se tornará uma disciplina ciber-desportiva - é demasiado aleatória e semelhante a arcade, mas como um torneio de fãs pode muito bem ser utilizada. Em resumo, recomendamos que experimente!
Escrevo críticas sobre jogos móveis desde 2011, participo activamente no desenvolvimento de eSports móveis, comento jogos de Auto Xadrez, Clash Royale, PUBG Mobile. Se eu gosto de um jogo, fico viciado durante muito tempo e estudo-o a fundo. E partilhar os meus pensamentos com todos!