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Dicas e truques para jogar Battle Bay

Battle Bay: Como escolho a minha arma? Sniper, mísseis, torpedos, lança-chamas?

Continuando a revelar segredos e dicas sobre a Battle Bay. Hoje estamos a discutir armas para a Battle Bay. Esteja avisado que este guia não é estático, e vou actualizá-lo com novas descobertas e ideias sobre como utilizar diferentes tipos de armas no jogo. Existem actualmente diferentes tipos de armas disponíveis no jogo. Cada um deles tem as suas próprias vantagens e desvantagens. Além disso, as armas podem e irão variar em função de em que navio prefere lutar. Existem também algumas restrições impostas pelo mapa - por exemplo, uma argamassa não será eficaz em todos os mapas, e apenas em espaços abertos.

Como se escolhe o melhor navio?

Revisão do jogo Battle Bay e alguns dicas para os recém-chegados.

Battle Bay: Como escolho a minha arma? Sniper, mísseis, torpedos, lança-chamas?

Em geral, vamos descobrir que armas são mais eficazes em qualquer situação, que armas são as mais fixes do jogo. Existem agora 19 armas diferentes no jogo. Vamos concentrar-nos em cada um deles.

Battle Bay: todas as armas em jogo

O canhão é uma das armas mais fáceis e mais eficazes, especialmente nas fases iniciais. Faz danos bastante decentes, recarrega rapidamente (5 segundos) e atinge a médio alcance. Óptimo para apanhar ou disparar contra inimigos próximos, como arma auxiliar para encher o tempo enquanto a sua arma principal é recarregada.

Canhão de Explosão - Um Canhão melhorado que faz muito mais danos, mas atinge a uma distância ainda mais curta e um projéctil mais lento. Também leva mais tempo a recarregar. Pode ser usado como arma auxiliar no arsenal de um navio.

Canhão de atirador furtivo - é já um canhão mais sério. Dispara a uma distância considerável, com maiores danos e velocidade de projécteis. O franco-atirador perde para o Canhão de Explosão em danos, mas ganha em alcance, probabilidade de acerto crítico e tempo de recarga mais rápido. Pode ser usado como arma secundária ou primária.

Canhão Explosivo - Uma mini arma "nuclear" no campo de batalha. Tem enormes danos e também danifica navios perto do alvo. Tem uma enorme quantidade de danos, mas é muito lento e com longos tempos de recarga. Só pode ser utilizado como arma auxiliar secundária.

Carrónada - Uma arma de combate corpo a corpo bastante interessante e muito eficaz à queima-roupa, disparando quatro pequenos projécteis que rasgam o inimigo. Cada projéctil faz uma pequena quantidade de danos, mas os danos combinados são significativos. Pode ser utilizado como arma principal, mas apenas naqueles navios que se possam aproximar o suficiente do inimigo - o Speeder. Também pode ser usada como arma auxiliar no final de um combate quando os navios estão suficientemente próximos uns dos outros.

Lançador de granadas - Arma bastante interessante, mas com a grande desvantagem de um tempo de recarga doloroso, por isso não pode ser usada como arma principal. As granadas são muito boas a médio alcance, incendiam o inimigo durante 5 segundos, causando danos significativos. Óptimo!

Argamassa padrão - muitas pessoas gostam de argamassas. Fazem danos na área e têm um alcance bastante elevado e um alcance de morte. A principal desvantagem das argamassas é que o inimigo pode nadar fora do alcance e o projéctil, que tem de voar em arco, e assim em mapas com "tectos baixos" não é tão eficaz. Seja como for, é uma boa arma.

Argamassa de longo alcance - a mesma argamassa, apenas com um alcance mais longo. Mas note-se que o dano é reduzido, e como o é, tal arma é negada. Mesmo como arma auxiliar. Eu não usaria tal arma, há mais armas decentes disponíveis.

Argamassa Ballpark - Mais uma vez, em comparação com a argamassa padrão - menos danos mas uma área maior a atingir. Tem um ponto, mas para o meu gosto, a argamassa padrão ganha até agora. É também importante compreender que estamos a comparar armas da mesma cor. Se compararmos a Argamassa Ballpark roxa (a que recebi) e a Argamassa Standard (verde, não recebi a azul), a escolha é definitivamente a favor da primeira, simplesmente porque tem muito mais danos ao mesmo nível.

Grande Bertha - O grande bertha é óptimo como arma adicional. Excelente dano, enorme área de impacto. Perfecto, como dizem os espanhóis. A única desvantagem é a necessidade de 2 caixas de armas no primeiro nível. Com essa condição, não é definitivamente uma arma para os principiantes verdes.

Torpedo Grande - uma grande arma, com um longo tempo de recarga. Dificilmente lhe posso chamar uma arma primária, tudo devido ao tempo de recarga. Toneladas de danos, mas o navio pode facilmente esquivar-se, a recarga é longa e o torpedo é muito lento. Mas se lhe acertar, acerta - metade da saúde do navio desapareceu.

Torpedo Swift - Uma versão rápida do torpedo com um valor de recarga mais baixo, mas também um valor de dano mais baixo. Esta arma requer apenas 1 compartimento, pelo que é bastante e imediatamente utilizável por principiantes. Para o meu gosto, é uma boa arma que atinge o alvo com bastante frequência.

Torpedo Triplo - Lança três torpedos de uma só vez, cada um dos quais faz uma quantidade decente de danos. O dano depende da distância a que se encontra do alvo. É estragado pelo longo tempo de recarga e pelas 2 ranhuras de armas necessárias no início. Não é a nossa escolha.

Railgun - a arma secundária perfeita, na minha opinião. E normalmente atinge o alvo, pois tem uma elevada taxa de acerto, mas um tempo de recarga muito longo de 20 segundos, o que é muito. Também requer 2 ranhuras no início, mas depois pode (deve) utilizá-la para acabar com os inimigos e em navios como o Speeder.

Lançador de mísseis - dispara três foguetes de área média com danos médios. O tempo de recarga é bastante bom, mas não suficientemente baixo para utilizar esta arma frequentemente, muito menos como arma primária. Provavelmente nada mau para as fases iniciais do jogo, mas definitivamente não é grande à medida que os seus adversários se tornam mais experientes.

Mina - faz muitos danos. O principal problema com as minas é que elas são visíveis uma vez que as atira para a água. Mas pode muito bem ser usada como arma secundária quando se clivam entre inimigos ou se usam minas em túneis.

Pistola de sinalização - Uma arma bastante interessante que faz estragos ao longo do tempo - incendiar o inimigo. Os danos iniciais são risíveis, mas podem fazer mais danos com o tempo. O tempo de recarga é curto, por isso, se usado de forma inteligente, pode queimar todos à sua volta 🙂

Lançador de Napalm - uma arma difícil de usar, como as mesmas minas. Incendeia a água numa determinada área e só causa danos a quem passa ou fica de pé nessa área. A área é muito visível, por isso é fácil de nadar para fora dela. Os danos não são maus, mas há melhores opções com armas.

Bomba de incêndio - é uma espécie de lançador de assalto melhorado, só que dispara para o alvo em vez da área. Faz menos danos e tem menos tempo para recarregar. Só que tudo isto não faz dela a arma principal, talvez ocasionalmente, e mesmo assim como uma arma adicional.

 

Cobrimos todos os tipos e tipos de armas na Battle Bay, mas tenho a certeza de que as questões permanecem. Abaixo encontrará as nossas dicas de armas e recomendações sobre qual é a melhor arma na Battle Bay.

Quais são as melhores armas na Battle Bay?

Concordo, é bastante difícil escolher a melhor arma entre 19 peças. Além disso, é preciso ter em conta em que navio nada e que papel tem, no mapa actual. Já vi muitas pessoas no jogo terem grande sucesso com o Flare Gun, enquanto outras gostam de usar diferentes tipos de argamassa. Muitos usam torpedos para os seus danos maciços, e capacidade de lidar com danos a múltiplos inimigos de uma só vez.

Tenho uma abordagem ligeiramente diferente. A propósito, usei púrpura Argamassa Ballpark - nada mau, mas é bastante difícil apontar a partir do telefone e há muitas restrições de mapa. Agora, a maior parte do tempo uso Cannon. E eu monto o Shooter e o Fixer, tenho de mover a arma azul para trás e para a frente. Em geral, pode até usar dois Canhões se as ranhuras o permitirem, mas eu tenho-o um pouco diferente - Cannon e dois Canhão de atirador furtivocomo a arma principal. Porque é que o Canhão é uma boa arma? Sim, tem danos bastante médios e alcance médio, mas a sua principal qualidade é a recarga rápida. Imagine que responde com 2-3-4 tiros a uma salva do inimigo. Isso é uma grande vantagem.

Como disse antes, é baseado na minha própria experiência e opinião. E o jogo é demasiado diversificado para seguir quaisquer regras ou dogmas. Qualquer arma pode ser utilizada eficazmente, a única questão é quem a utiliza e como. E não se esqueça de escrever nos comentários as suas impressões e feedback sobre a utilização desta ou daquela arma.

A propósito, não se esqueça que com armas pode usar bonitas regalias que aumentam os parâmetros da arma. Além disso, as armas são frias para usar em conjunto com as ranhuras amarelas - congelar ou "chocar" o inimigo e depois disparar um clip para dentro do imóvel.

Prato. Quantidade de material e ouro para actualizações de armas verde/azul/épicas

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