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Como jogar Traitor in Among Us - guia completo com 99 dicas

Entre nós - Guia para jogar como Impostor, Traidor, Assassino

AMONG US, apesar de ter sido lançada há alguns anos, continua a fazer ondas na AppStore e entre os kahooters de todo o mundo. Tal como na Máfia normal, pode ter sorte e começar o jogo como um assassino, também conhecido como traidor, também conhecido como impostor. Assim, este maravilhoso guia sobre como brincar como traidor no Entre Nós ou impostor será uma dádiva de Deus para si. Em 99% poderá ganhar.

E não se esqueça de ler guia para a manutenção da pazcomportar-se correctamente no próprio jogo e não cometer erros onde é possível não cometer erros.

Para quem prefere jogar?
A um membro da tripulação pacífico
43.75%
Para o traidor/impositor
56.25%
Votado: 64

Guia: como jogar o traidor/impostor e mais uma centena de dicas

Camuflagem

Finja fazer a tarefa, para não levantar a suspeita dos outros jogadores, ao fingir uma tarefa, lembre-se dos seus timings para não ser apanhado, tome para as tarefas que estão disponíveis para vários membros da tripulação. Tarefas completas que não preencham a barra de progresso global, não andem pelas salas sem nenhuma tarefa.

Homicídio.

Não matem todos indiscriminadamente. Apenas calcular friamente. É melhor começar com os jogadores mais experientes, deixando os recém-chegados para o fim. Eliminar os jogadores que já provaram a sua inocência de uma forma ou de outra. Fechar as portas antes de matar um membro da tripulação. Não cometer um assassinato se não tiver sido visto com a vítima muito antes. Lembre-se de se certificar de que não há vigilância por vídeo antes de atacar. O ideal é aprender todos os locais com e sem câmaras fotográficas. A luz da câmara activa irá piscar a vermelho. Após uma morte, esconder-se imediatamente na grelha de ventilação. Se outros jogadores o virem a sair ou a entrar através da ventilação, está lixado. Por isso é altamente recomendável recordar todos os pontos de saída e os seus ângulos mortos. O recuo da matança pára na saída de ar. O mesmo se aplica à sabotagem. Lembre-se disto. Não comunicar um cadáver imediatamente após uma morte. Deixar passar algum tempo. Melhor ainda se deixar os próprios jogadores encontrarem as suas vítimas.

Sabotagem

A sabotagem após um assassinato é uma óptima forma de criar uma distracção. E uma óptima maneira de ganhar tempo para reverter a próxima morte. A sabotagem também é boa para isolar as vítimas ou dividir a tripulação em grupos. Mas não apareçam demasiado depressa no local da sabotagem, pois isto também é muito suspeito.

Votação

Não fique em silêncio durante a votação, é suspeito. Falar brevemente, de forma rápida e directa, sem spam desnecessário. Abster-se de fazer falsas acusações ao estilo de "ele é um assassino infa hundred". Isto é suspeito. Agir de forma desconcertante, tal como fazem os outros jogadores. Ocasionalmente exprime as suas suspeitas sobre o outro jogador.

Se for acusado, encontre uma justificação racional para as suas acções. Utilize a contra-acusação para se ilibar de suspeitas. Não tente provar a inocência de outros jogadores, isto irá funcionar contra si. Ser demasiado activo na votação também está repleto de consequências. Tente ganhar credibilidade tomando medidas conjuntas com a sua tripulação e votando contra os inocentes.

O que fazer quando revelado

Quando tiver sido exposto e houver vários traidores, denuncie um cúmplice, incriminando um jogador pacífico. Não defender um traidor cuja culpa tenha sido provada de forma conclusiva e irrevogável. Pânico e desconfiança das plantas ao sabotar o fecho de portas numa sala com pessoas.

Não se esqueça que pode atrasar o relatório sabotando-o. Também okuldavni depois de premir um botão de emergência. Não negligencie a sala administrativa para caçar as vítimas. Na final, cuspir com decência e acusar os camaradas anteriormente suspeitos, ou não votar de todo. A sabotagem após a eliminação do quarto jogador pode ser considerada quase garantida - uma vitória no bolso.

Dicas profissionais sobre como jogar como traidor/assassassino

Quem eliminar primeiro

E antes de mais, é preciso decidir qual o alvo a eliminar em primeiro lugar. Isto é de facto bastante fácil. Lembre-se, principalmente eliminar os jogadores cuja inocência tenha sido provada durante a busca visual. Segundo Os candidatos são os tipos que desconfiam de si, mas falaremos mais sobre isso. Mas no próprio último É necessário eliminar os jogadores suspeitos pelos civis, pois são essencialmente a sua linha de vida, o seu fundo de reserva.

Quanto a eliminar as pessoas que suspeitam de si, há prós e contras. Por um lado, se forem poucos e os senhores os tiverem eliminado discretamente, não haverá danos, mas por outro lado, se a comunidade se concentrar nas pessoas que desapareceram e votaram contra vós, os senhores serão descobertos muito rapidamente.

Portanto, as tácticas para eliminar as pessoas que suspeitam que você é o único são bastante duras e perigosas, e discutirei outra táctica mais interessante para evitar esta agressão na próxima secção. Outra categoria de jogadores a eliminar principalmente são testemunhas. Testemunhas que o apanharam a assassinar ou que o viram, a subir ou a rastejar para um respiradouro.

E quanto àqueles que suspeitam

Um método para esfregar a confiança. Não seja um lobo solitário e faça recados com estas pessoas. Acreditem, ao fazê-lo podem reduzir as suspeitas, ou mesmo esfregar nelas. Não vá sozinho, mas vá sempre com um casal, como fazem os jogadores pacíficos.

Será muito fixe se for um jogador que tenha confirmado a sua inocência no processo de fazer o visual. Se houver mais do que um impostor, uma táctica muito fixe seria jogar em pares. Um dos impostores não se mostra como assassino, mantém a sua sede de sangue sob controlo, e executa a missão, ou melhor, imita-os, enquanto o outro ocasionalmente comete sabotagem, eliminando membros da tripulação.

Qual é o truque aqui? O truque é que um impostor pacífico pode sempre justificar o seu colega, dizendo que estava numa missão com ele. E um argumento ainda mais interessante seria se dissesse que viu aquele impostor a fazer uma busca visual.

"Protecção" do jogador

Se defender demasiado alguém, parecerá suspeito, mas por outro lado, ao defender alguém, ganhará a confiança desse jogador e isto pode jogar nas suas mãos mais tarde. Por exemplo, o jogador não votará contra si.

Capa do recém-chegado

Agora uma palavra de conselho aos impostores que fizeram algo de errado no decurso das suas actividades, ou que estão confusos com as perguntas dos membros da tripulação. Lembre-se que tem sempre a opção de fingir ser um novato.

Alegadamente não carregou no relatório porque não sabe onde o carregar, ou não sabe onde estava porque é mau a navegar no mapa. É compreensível que jogadores experientes sejam capazes de o descobrir, mas vale sempre a pena usá-lo como uma mão amiga.

O método da ovelha perdida

Isto é quando se elimina um jogador solitário, com muitos jogadores a aconselharem-no a rastejar para um poço de visita após a matança, e esperar lá que o relatório e a votação comecem. Mas mais uma vez, esta táctica pode ou não funcionar. Se sabe e sabe como explicar aos jogadores pacíficos onde esteve, então está bem.

Mas, mais uma vez, os jogadores podem dizer que não se encontrava em lado nenhum após o assassinato, o que significa que era o traidor e que se encontrava escondido na escotilha. Portanto, se já está mais ou menos habituado ao papel de impostor, é melhor rastejar para a escotilha a partir do outro lado e continuar a sua actividade de imitação.

O Triângulo das Bermudas

Por exemplo, existe um chamado triângulo das Bermudas entre a segurança da sala, o compartimento médico e o compartimento eléctrico. Se houver um indivíduo solitário numa destas salas, fechar as portas dessa sala, subir pela escotilha, eliminar a vítima e sair por outra escotilha noutra sala.

Protegido

E a sala do escudo é geralmente a sala número um pelo número de mortes dos membros da tripulação, houve casos em que toda a tripulação morreu nesta sala. Não há câmaras, há uma escotilha, e há missões a serem feitas nesta sala.

Sabotagem ligeira

A segunda táctica bastante comum é sabotar a luz e matar o primeiro jogador que vier para a consertar. A segunda táctica comum é sabotar a luz e matar o primeiro jogador que venha consertá-la, mas sabe como proceder. Além disso, ao sabotar a luz, não tem de ir ao local de reparação e eliminar os jogadores lá, mas apenas procurar os seus camaradas que se separaram do grupo.

Outra táctica arriscada envolvendo sabotagem.

  • O primeiro passo é sabotá-lo.
  • Na segunda fase, encontra um único jogador e elimina-o.
  • O terceiro passo é ir ter com os outros jogadores pacíficos e juntamente com eles remover a sabotagem.
  • No quarto passo, leva-os ao local do crime e, assim, fornece-se a si próprio um álibi. O mais importante aqui é fugir da cena do crime o mais rapidamente possível. Caso contrário, arriscamo-nos a ser vistos por outros jogadores.

O que fazer se for apanhado em flagrante delito

Agora, uma pequena dica sobre como se comportar se for apanhado em flagrante delito. Se um jogador o vir a sair de um ventilador, nem tudo está ainda perdido. Preparar uma sabotagem de comunicações para não poder premir o botão de emergência e bloquear o seu caminho fechando as portas.

Durante este tempo, a contagem decrescente de assassinatos deve voltar atrás e pode eliminá-lo, e mesmo que o jogador o tenha visto a cometer os assassinatos, ainda assim pode escapar impune. Seja o primeiro a denunciar um corpo encontrado e culpe o jogador que o viu. É muito importante que o faça primeiro. As pessoas tendem a acreditar na primeira pessoa, e a desculpa da segunda pessoa não conta. Esta é uma táctica muito fixe se houver mais do que um traidor, porque facilitará a vida aos outros traidores e funciona muito bem quando não há indicação de quem era o traidor e não estava na caixa. Noutros casos, no entanto, a comunidade irá reprimir as suas mentiras e expulsá-lo.

Agir como um jogador pacífico

Se jogar como impostor e houver mais do que um de vós, uma das tácticas mais interessantes seria agir como um jogador de paz. Deixar todo o trabalho sujo para o resto dos impostores. No final do jogo pode mostrar os seus dentes e, uma vez mais, a filosofia por detrás do jogo como traidor é que quanto melhor mantiver a sua sede de sangue sob controlo, melhor jogará como traidor, a vitória geral será mais próxima

Sala CCTV - não vá lá

Tornou-se habitual para muitos impostores ocupar espaço na sala de CCTV. É de facto muito conveniente e está localizado no chamado Triângulo das Bermudas, onde pode mover-se em segurança entre a sala médica, a sala eléctrica e a sala de CCTV, onde já tem a certeza de que ninguém o seguirá com as câmaras, e pode evitar levantar suspeitas, seguindo alegadamente outros jogadores e calculando os impostores.

Só que esta táctica tem enormes desvantagens. Em primeiro lugar, muitos jogadores profissionais já o conhecem e utilizam-no para identificar impostores. Em segundo lugar, a falta de luzes intermitentes nas câmaras de CCTV irá denunciá-lo, e isso porque estará à espera que as mortes rolem, e quando estiver realmente a ver, elas não o fazem.

Dupla Matança

O mais fixe de jogar como dois impostores é a dupla morte, onde se eliminam dois alvos ao mesmo tempo. Requer muito trabalho de equipa entre os jogadores, mas vale a pena.

O que é um traidor a fazer se todos os jogadores forem em grupo

Agora, para responder à pergunta, o que deve fazer um impostor se todos os jogadores forem em grupo? É muito simples! Organizar uma sabotagem ligeira, abordar os jogadores que são mantidos em pares e eliminar um deles. No final, uma vez que se têm mantido unidos o tempo todo, o segundo será aquele em que se deve pensar.

E uma versão mais aperfeiçoada deste método seria se também fosse aos pares. Quando comete uma sabotagem ligeira, diga ao seu parceiro que foi consertar a sabotagem, enquanto vai até um casal e elimina um deles. Vai acabar com um álibi duplo.

Quanto a fazer o trabalho, vou dizer o seguinte, Impostores, lembrem-se de uma vez e para sempre - nunca tentem uma tarefa visual, serão abandonados instantaneamente. E, em segundo lugar, fazer tarefas em várias etapas onde a barra de progresso só se preenche quando a última etapa é completada.

Matando os seus próprios

Um impostor pode ser muito bom a matar um parceiro numa multidão e sentir-se bem com isso. Mais uma vez, trata-se de como se comportar se todos se estão a mover em grupos.

Isto, a propósito, tem um grande efeito sobre o resto de nós. No sentido em que se pode desviar os olhos desta forma.

Matar os que estão numa missão

E mais um conselho, já agora, tente matar os jogadores que estão a fazer as tarefas. Qual é o truque aqui? Quando completa uma missão, aparece um minijogo que cobre a sua visão. E a vítima simplesmente não o pode ver.

Matar em vez de fixar as luzes

E outra táctica é matar em vez de fixar a luz. O primeiro passo é ir para o local onde a luz está a ser fixada e sabotá-la.

O segundo passo é esperar até que o primeiro jogador apareça e eliminá-lo.

O terceiro passo é quando o segundo jogador aparece, reportando que encontrou o corpo e o acusa. A táctica é sorrateira, mas funciona quando há vários traidores, ou não há relato de quem foi e quem não foi um traidor.

Votação

Agora uma ou duas palavras sobre a votação. Como disse anteriormente, não é necessário culpar alguém com veemência, irá suscitar suspeitas. Mas o silêncio também não é uma opção. Sugiro sentir subtilmente a atmosfera do jogo e apenas acusar os jogadores que já são suspeitos, aumentando a desconfiança na sua direcção. Assim, de vez em quando, mas exprimir suspeitas não faz mal, especialmente quando um jogador começa a ficar confuso com a sua declaração é óptimo de todo.

Em geral, exprima as suas suspeitas e todos aqueles grãos de dúvida entre os membros da tripulação. Também recomendo contra a utilização das palavras "quem?", "onde?", "quando?" e assim por diante na votação. Uma vez que é assim que os traidores em pânico se comportam frequentemente. E os jogadores experientes e pacíficos sabem disso.

Não entre numa discussão

E mais um conselho que o pode salvar numa votação é o facto de que não deve entrar numa discussão com a pessoa que o acusa, ele está apenas a um voto de distância, e se der um argumento normal pelo que fez e pelo que fez, então os outros jogadores não o ouvirão e votarão como deve. Em geral, que o público já decida quem está certo e quem está errado.

Estas foram dicas e tácticas de nível médio a alto de jogadores profissionais sobre como jogar como traidor no super jogo entre nós. Cada táctica e dica é boa para uma situação específica, pelo que a sua própria observação, destreza e desenvoltura também são importantes. E há alturas em que é realmente necessário jogar tranquilamente e há alturas em que se pode jogar duro. Se faltar alguma dica, escreva nos comentários, será interessante de ler.

Um lembrete do que se pode ler aqui guia para um membro da tripulação civil.

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