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Como jogar como um civil em Entre Nós - guia completo com 97 dicas

Entre nós - Um guia para jogar como um membro da tripulação civil

Entre nós está firmemente nas fileiras dos jogos gratuitos mais descarregados na AppStore. Não seria correcto passar por ela. Não há muito para escrever, é basicamente um jogo de Máfia numa nave espacial, online. O jogo vem com diferentes configurações e mapas (navios). Ganha a tripulação pacífica que encontrar o assassino ou o assassino que matar todos. Abaixo, um guia e dicas sobre como jogar como um membro pacífico da tripulação no jogo entre nós.

Se achar estas dicas úteis, partilhe-as com os seus amigos e adicione-as nos comentários, caso lhe possa ter escapado alguma coisa. E não se esqueça de ler o guia de jogo para o assassino traidor.

Para quem prefere jogar?
A um membro da tripulação pacífico
43.75%
Para o traidor/impositor
56.25%
Votado: 64

Guia: como jogar como pacificador para principiantes e dicas para principiantes

Atribuições

  1. Por razões de segurança, mover-se em grupos.
  2. A movimentação em grupos também evitará suspeitas desnecessárias na sua direcção.
  3. Complete as tarefas para ganhar e faça-o o mais rapidamente possível.
  4. Experimente a táctica de se mover em um ou dois grupos.
  5. Deve completar as tarefas, mesmo que tenha sido morto e seja agora um fantasma. Ao fazê-lo, também irá ajudar os jogadores vivos e aproximá-los da vitória.

Como não ser suspeito

  1. Repare em comportamentos suspeitos, mas não seja você mesmo suspeito.
  2. Não se aproximar da conduta de ventilação. Apenas pessoas com deficiência a utilizam.
  3. Não vaguear sem rumo de quarto em quarto.
  4. E certamente não entrem em salas desprovidas de quaisquer tarefas.
  5. Os dois caracteres que fixam o reactor são inequivocamente pacíficos.
  6. Deixe as tarefas que confirmam o seu não envolvimento para mais tarde. Por exemplo, uma varredura na baía médica.

Identificar o traidor

  1. Fazer tarefas e não procurar um traidor é mau. Só a procura de um traidor também é má. Escolher a média dourada. Esteja sempre vigilante.
  2. Se o jogador tiver completado a tarefa e a barra de progresso não tiver preenchido - ele simula a actividade.
  3. Dito isto, há tarefas que não preenchem a barra de progresso. Também isto vale a pena ter em mente para não culpar os inocentes.
  4. Apenas um traidor procura normalmente defender-se do grupo.
  5. O movimento invulgar de um jogador pode ser indicativo da sua natureza traiçoeira.
  6. Desconfiar dos jogadores que tenham passado por cima de um corpo sem fazer um relatório.
  7. Se vir alguém a sair de uma grelha de ventilação, ele é definitivamente um traidor. E devem ser entregues o mais depressa possível.
  8. A taciturnidade de um jogador nas sondagens é uma razão para se suspeitar.
  9. Há tarefas disponíveis apenas para um membro da tripulação. Se outro jogador tentar falsificá-lo, é muito provavelmente o traidor.
  10. Estar ciente do calendário das tarefas. Se alguém as faz demasiado depressa, é um traidor.
  11. Os traidores preferem manter-se afastados do cenário de sabotagem. Lembre-se disto!

Sabotagem

  1. Não se esqueça de corrigir a sabotagem assim que esta ocorra.
  2. Ir eliminar a sabotagem em grupos, uma vez que esta é frequentemente uma armadilha impalpatória.

Reconhecimento

  1. Faça o seu reconhecimento viajando de uma tarefa para a seguinte. Não deve tornar-se um fim em si mesmo.
  2. Tentar lembrar as acções de outros jogadores. Quem vai onde e o que faz.
  3. Quando descobrir um cadáver, tente lembrar-se se alguém estava perto dele ou da cena do crime.
  4. Considerar se existe ventilação perto da cena do crime, ou se esta é a única saída.
  5. Esteja atento aos chamados pontos cegos, onde não há câmaras e nenhuma ventilação é visível.
  6. Utilizar câmaras para identificar corpos, assassinatos e traidores.
  7. Ao ir para a sua próxima tarefa, tente verificar se há cadáveres nas salas próximas.
  8. Se o corpo assassinado estiver numa posição de pé, o homicídio é recente.

Votação e relatórios

  1. Quando encontrar o corpo, faça um relatório para apanhar o traidor em flagrante.
  2. Na votação, fale brevemente, até ao ponto, com base nos factos que conhece.
  3. Esteja preparado para que, se denunciar um membro da tripulação morto, também se torne suspeito.
  4. Dê a si próprio um bom e claro álibi para saber onde encontrou o corpo e porque lá esteve.
  5. Se estiver no 100% confiante sobre a identidade do importador, mostre persistência e uma posição clara sobre a votação.
  6. O argumento "se não for ele, expulsa-me na próxima votação" também funciona muito bem.
  7. Não vote de todo se não tiver a certeza da identidade do traidor. A sua incerteza só lhe fará justiça.
  8. Lembre-se de que quando acusa alguém sem provas, você próprio se torna suspeito.
  9. Não enviar spam na votação, isso distrai outros jogadores do processo. Apenas factos e discurso estruturado.
  10. Não votem na primeira pessoa que virem. "Use a regra dos três O's. Justificar, considerar, discutir.
  11. Utilizar reuniões para estrategizar, reagrupar, provar a inocência, e não apenas acusações mútuas.

Aconselhamento geral

  1. Memorizar o curso potencial de todas as grelhas de ventilação.
  2. Só desistirão de jogadores comprovados em situações de emergência, caso contrário tornar-se-ão um alvo para os traidores.
  3. Por vezes é mais fácil nomear os jogadores por cor do que pelo seu apelido.
  4. Suspeitar de toda a gente até prova da sua inocência. Mas não se torne excessivamente desconfiado e torne-se paranóico.
  5. O crescente medidor de progresso coloca uma pressão psicológica sobre o traidor. Ele começa a apressar-se e a cometer erros.
  6. Tentar memorizar o tempo necessário para completar uma determinada tarefa.
  7. Utilizar uma reunião de emergência apenas num caso respeitoso. Por exemplo, se tiver identificado um traidor.

Bónus

  • Use o administrador para manter o controlo dos seus colegas de equipa.
  • Memorize o mapa para conhecer as funções de cada sala e para promover a sua vantagem táctica.
  • Os registos da porta no cartão Mira HQ são uma boa maneira de verificar.
  • Após cada reunião de emergência, há um kuldown.
  • Sabotagem 02, reactor, comunicação ligeira priva a interacção do botão de emergência.

Guia avançado para jogadores de nível intermédio e alto

Este é um guia para jogar como membro da tripulação civil por jogadores profissionais. Contém tácticas de alto e médio nível que irão melhorar as suas capacidades de jogo.

Animal de estimação

Aqui está a primeira dica sobre como detectar um traidor. Se um jogador tem um animal de estimação, pode dizer imediatamente se ele é ou não um traidor. Quando um jogador executa uma tarefa, o animal de estimação aproxima-se dele, mas quando está simplesmente ao lado da tarefa e a imita, o animal de estimação fica de lado.

AFC

A segunda forma de apanhar um traidor é fingir ser um AFC. Isto significa ficar em frente da escotilha e fingir que se afastou do computador, enquanto se mantém atento a tudo o que se está a passar. E se vir alguém saltar para a escotilha, então ele é um traidor. Sim, funciona 50-50, pode ser simplesmente eliminado na escotilha, mas porque não?

Truques com Admin

E aqui vai uma dica de prudência. Se estiver sentado sozinho na sala de administração e vir duas pessoas no seu quarto no painel, fuja de lá o mais rapidamente possível, pois está um traidor sentado no ventilador. No entanto, não vá muito longe. Fique atento a qualquer pessoa que saia da sala administrativa ou das salas contíguas ligadas pelo ventilador. Isto irá ajudá-lo a encontrar o traidor em pouco tempo.

Também é possível rastrear homicídios por parte da administração. Se vir mais do que uma pessoa numa sala, então alguém pisca muito rapidamente, isso significa que foi cometido um crime. Imediatamente a seguir, correr para o botão e convocar uma reunião. Pergunte às pessoas quem estava onde e, voilá, será entregue ou o traidor entregar-se-á.

Ghosts

Agora para os fantasmas. Se se tornou um fantasma, não fique aí parado e continue a missão. Mas se não quiser fazer isso, basta desistir do jogo. As tuas missões desaparecerão e ajudarás os teus companheiros fantasmas, pois eles vão perceber que não és um assassino.

Luke

Outro facto interessante é que as pessoas podem ver um alçapão abrir ou fechar, independentemente da sua linha de visão. Assim, se vir um alçapão a abrir-se num quarto a partir do canto do olho, tente localizar a pessoa que o fez. No mapa do Pólo, as escotilhas não têm tampas, pelo que este método não ajudará.

Chapéu com bico

Outro facto interessante é que o chapéu de bico é um pouco desajeitado. É desajeitado no sentido em que o bico pode sair de uma parede fina e basicamente denunciá-lo, independentemente de se ser um traidor ou um civil.

Câmara ligada

Agora uma dica que irá aumentar a sua capacidade de sobrevivência. Se vir alguém a correr atrás de si e suspeitar dele, pare perto da câmara ligada. Desta forma, não lhe pode fazer nada.

Executar tarefas sobre a parede

Além disso, quando se toca como membro da tripulação, há tarefas que podem ser executadas por cima da parede. Por exemplo, em Skeld, a reparação de escudos pode ser feita por cima do lado. A elevação de líquidos no Polo também pode ser feita através da parede. Isto aplica-se à última válvula, que se encontra perto da entrada do escritório. E a tarefa de conduzir a corrente, que se encontra no compartimento médico acima do poço do traidor. Também pode ser executado através da parede no final do corredor. Tudo isto pode ser necessário a fim de evitar entrar desnecessariamente nos quartos.

Outro ponto importante. Observar sempre as condições do servidor. Se as condições desactivarem as animações, então não terá a oportunidade de revelar o impostor por meios visuais. Tenha sempre isto em mente antes de acusar alguém.

Dicas de mapa

Agora para algumas dicas úteis sobre Os mapas de Skeld. A zona de perigo em Skeld são os dois corredores inferiores e o corredor no canto superior direito. Se um jogador deixar a sala de comunicações em Skeld e lá houver um cadáver, então ele é definitivamente um traidor, pois não há ventilação e não há nada que o cubra. Se não quiser ficar encurralado, mantenha-se do lado direito do mapa Skeld, não há lá portas.

E, por exemplo, em mapa de segurança mundial HQ não negligencie o sistema de segurança Diário de bordo Dor. Permite-lhe acompanhar as partes norte, sudoeste e sudeste do mapa. Por exemplo, se vir um jogador entrar na parte norte do mapa e depois aparecer abruptamente na parte sudeste do mapa, com as marcas em Dor loge não há sinal dele a sair da extremidade norte, o que significa que ele usou o ventilador, e ele é um traidor. Também na cata da paz, tenha medo do corredor de descontaminação. Também no mapa há uma janela ao lado do reactor e do túnel e lá não se pode ver o jogador de um lado, mas do outro lado pode-se ver onde está a conduta de ventilação. E, ao ficar ali parado durante algum tempo, pode facilmente descobrir quem é o impostor apenas olhando pela janela.

Quanto a Cartões de póloé perigoso estar ali na sala de Segurança. Porque existe um sistema de ventilação junto a ele. Em geral, a parte norte do mapa do Pólo é muitas vezes mais perigosa para os pacíficos do que a parte sul, porque há lá mais aberturas de ventilação. Também, no Polo, não há respiradouros nas partes inferior direita e inferior esquerda do mapa, e isso é uma coisa boa. Outra sala perigosa no Polo é a abóbada, pois é ventilada e não há câmaras fotográficas. Finalmente, utilizar o sistema de segurança dos Vetals no Polo. Nele, os jogadores vivos são destacados a verde, os jogadores mortos a vermelho, e os jogadores que saíram ou foram expulsos na votação a cinzento. Se suspeitar, por exemplo, de um jogador e ele for emparelhado com alguém, e de repente o seu parceiro morrer, isso significa que ele é o traidor. Os veterinários são um elemento muito bom para a verificação pontual do seu Timleid.

E sim, todos provavelmente já sabem, a sala mais perigosa do mapa Skeld é a electricidade. É no Triângulo das Bermudas, onde não há câmaras, há ventilação e uma divisória que obscurece a visão. Tente não entrar ali sozinho. E não entrem aí de todo sem uma boa razão. Uma boa táctica seria ficar na sala de guarda e vigiar as escotilhas. Se vir alguém a sair da ventilação, pode ficar de pé na câmara e ver quem foi dessa forma, vai descobrir o impostor.

Também para o cálculo do impostor, no mapa de SkeldPode fazer-se um apelido quase invisível e esconder-se. Por exemplo, na sala de comunicação, é uma cadeira. No reactor, por exemplo, é a própria vara do reactor.

Calibração de motores

Lembre-se também que a tarefa de calibração do motor pode ser realizada num só passo. Para tal, mover o cursor para o meio e pressioná-lo duas vezes. É isso, está feito. O jogo contará as duas etapas.

Além disso, não se esqueça das tarefas comuns que todos os membros da tripulação têm ou não têm. Por exemplo, em Skeld é a tarefa de desenhar um mapa, e se não se tem um, então mais ninguém tem um. Mas se alguém tentar fingir, então é um traidor.

Abastecimento de motores

E outra forma diz respeito ao reabastecimento dos motores. O motor superior é sempre abastecido primeiro e depois o motor inferior. E se alguém começar a reabastecer o motor a partir do motor inferior, então foram instalados.

Há também tarefas que só terminam numa determinada sala. Isto significa que o contador de tarefas subirá quando os completar aí. Bem, mais uma vez para lhe dar um exemplo com o mesmo combustível que termina no motor inferior.

Tarefas de tempo

Prestar também atenção ao tempo necessário para completar as tarefas. Algumas tarefas têm tempos de execução estritamente fixos, e algumas tarefas têm tempos de execução mínimos que não se pode fazer mais depressa do que isso. E, por exemplo, se vir um jogador a transferir dados supostamente em três segundos, então sinta-se à vontade para os levar e deitar fora. Não é possível.

Um trabalho de cablagem

A tarefa de cablagem também é digna de nota. Vejamos, cada tipo de trabalho, cada momento e cada característica já foi explicado nos vídeos correspondentes, e deixarei agora um link para eles na descrição. Mas sobre os cabos nos mais comuns mapa em Skölde. Está tão programada que esta tarefa é em três fases e é realizada em salas de acordo com a seguinte prioridade: eléctrica primeiro, depois armazenamento, depois administração, depois navegação, depois cafetaria, e depois segurança. Lembre-se, é uma prioridade, é uma não-ordem de execução. E assim se segue uma série de leis. Em primeiro lugar, esta tarefa nunca começa com a cafetaria e a segurança. Em segundo lugar, esta tarefa nunca termina com electricidade ou armazenamento. E tal como a electricidade nunca é a segunda e subsequente fase, também a sala de segurança não é a penúltima. E se vir alguém a quebrar estas rotinas, então sinta-se à vontade para os enviar para o espaço.

E sim, se estiverem na cantina e houver dois ou três de vós lá, é muito provável que seja feito com a intenção de vos eliminar. Por isso, premir o botão o mais rapidamente possível.

Caminhar dois de cada vez

E aqui está uma táctica para evitar que os impostores se comprometam quilha dupla. Quando há dois traidores no servidor e entram algures com, digamos, quatro de vós, recomendo que se afastem um pouco mais do vosso aliado e apontem o clicador para o relatório. Se tiver a sorte de conseguir que o seu aliado seja eliminado primeiro, irá reportar, os traidores não terão tempo para matar duas vezes, e você irá denunciá-los.

Além disso, ao criar um jogo aleatório, sugiro que se cuide previamente do ecossistema. Por exemplo, aqueles de quem suspeita e sente que vão fazer algo de mau. Podem ser pessoas com artigos doados, alcunhas invisíveis, alcunhas demasiado infantis, fort green e assim por diante.

Além disso, se o anfitrião desligar as tarefas visuais, pode calcular o impostor da seguinte forma: por exemplo, se estiver na baía médica, verá que alguém está a executar esta tarefa. Portanto, é necessário executar a mesma tarefa, se parecer que alguém já o está a fazer, então o jogador é pacífico. E se conseguir completar a tarefa sem obstáculos, significa que ele está a adulterar a tarefa.

Comportamento estúpido do impostor

Um impostor também pode ser identificado pelo seu comportamento no jogo. Se ele correr para trás e para a frente sem motivo, pode ser um impostor. Se ele diz ter feito todas as tarefas e de repente começa a fazê-las novamente porque se esqueceu, provavelmente também é um impostor.

Ponta de Ouro

E um conselho para si. Se sabe que é um impostor e quer convencer a comunidade a cem por cento de que o é, não faça argumentos desnecessários e diga que ele saltou para a conduta de ventilação à minha frente. Ambos curtos e eficazes. Um pouco sorrateiro, mas eficaz.

Se tiver uma conversa de voz no escrutínio, os impostores podem dar uma emocionalidade excessiva.

E por falar em completar tarefas mais rapidamente. Em vez de esperar que o minijogo feche, pode clicar no X. É mais rápido, e poupa-lhe mais tempo.

E agora, um ponto doloroso. O contador em tarefas de múltiplas etapas só é reabastecido após a última etapa da tarefa ter sido concluída. Por favor, lembrem-se disto e não o deitem fora por nada.

Um lugar preferido dos impostores

Um lugar preferido para impostores em um mapa de Skeld é o chamado Triângulo das Bermudas, onde se encontram a câmara de vídeo, o posto de enfermagem e a sala eléctrica. O impostor na sala de segurança é muito fácil de detectar, porque enquanto lá está de pé as luzes das câmaras estão apagadas. Ele está à espera que a sua quilha role.

Matar um civil para ganhar

Agora uma táctica muito eficaz se dois jogadores começarem a culpar-se um ao outro pela quilha. Sugiro a expulsão dos dois, um morrerá por uma boa causa e o outro será definitivamente um traidor.

Compartimento do mel

Outra táctica muito boa para calcular é ficar fora da baía médica e monitorizar todos os jogadores que entram e saem. Por exemplo, se não se lembrar que este jogador entrou ali, significa que ele entrou através do ventilador.

Também vigiar a direcção para a qual a cabeça do jogador está a apontar ao sair da baía médica. Se para a direita, é provável que tenha saído da escotilha e se tenha revelado um traidor. Se para a esquerda, ele estava a digitalizar e estava apenas a dirigir-se para a saída.

Além disso, em alguns lugares, o pacificador pode ver mais longe do que o impostor.

Sugiro que releia Guia para jogar como um impostorO inimigo tem uma forte sensação de segurança, porque se souber como o impostor se comporta, pode jogar eficazmente contra ele usando os seus próprios métodos. Como se costuma dizer, o alerta prévio é premeditado.

Se houver uma táctica que não estava presente, por favor escreva sobre ela nos comentários e não me esquecerei de a ler e de a ter em mente. E, claro, um enorme obrigado a todas as pessoas que me ajudaram a compilar este Guia.

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