Idade da Magia - luta em nome da magia

Age of Magic - sem dúvida o melhor jogo de RPG móvel baseado em turnos

Bárbaros ou kobolds? Leve-os a ambos e vá para a batalha!

Um RPG móvel baseado em turnos chamado Age of Magic surgiu em 2017, e hoje já é reconhecido como um dos melhores jogos do seu género. Um bom bónus é download para iOS está disponível absolutamente gratuito. É duplamente agradável saber que os criadores russos estão a trabalhar na Age of Magic - todos os anos há cada vez mais títulos da CEI a conquistar o mundo inteiro, e isso não pode deixar de o fazer feliz.

O jogo é ambientado num universo alternativo - como sempre, trata-se de um mundo que não podia suportar a saturação excessiva dos fluxos mágicos e foi destruído, e sobre os fragmentos materiais começaram a gerir os demónios das trevas. O restante punhado de magos da luz (bárbaros, elfos e outras criaturas de fantasia) uniram-se para tentar lutar contra as forças do mal. Como líder do "Esquadrão Libertador", estamos a recrutar o melhor na nossa equipa - o destino do mundo inteiro está em jogo!

Age of Magic está densamente recheado de selos de fantasia e personagens do estilo "Já os vi algures antes", temperados com a mistura tradicional de Luz e Escuridão e, claro, recheados com um grande número de modos familiares de outros jogos. O jogo é realmente volumoso, é difícil de apreender de uma só vez - narrativa algo agitada (devido à alta velocidade de acção no ecrã e variedade de jogabilidade) intercalada com um tutorial rápido. Alguns de vós podem ser adiados por isto, porque não querem de todo compreender jogos complexos. Mas recomendamos vivamente que se abra uma excepção para Age of Magic.

descarregar a idade da magia

Idade da Jogabilidade Mágica

O modo principal (para toda a sua variedade), que explicará ao recém-chegado o que está a acontecer no ecrã, é a campanha; há dois deles, a propósito. Uma campanha leve permite-lhe encontrar várias personagens para a sua equipa, nivelá-las com recursos ganhos em batalha, ganhar um nível e preparar-se para a transição para outros modos. A campanha é também necessária para a narrativa do enredo - tomamos o comando de um mago de elite, que não é particularmente cerimonioso com ninguém, e entregamos bolas de fogo a todos. Alguns dos derrotados pedirão para se juntarem à sua equipa, e nós aceitá-los-emos sem hesitação - não há muitos aliados nestas terras devastadas, pelo que teremos de nos contentar com os "fracos".

era dos heróis mágicos

Assim, recrutamos uma equipa, completamos a campanha, ganhamos experiência valiosa, moedas e pilhagem sob a forma de artefactos e poções. À medida que o jogo avança, colocamos amuletos e anéis para acertar com mais força e disparar mais, estocamos em latas de poções e melhoramos as nossas personagens. Não os pode usar durante a batalha em si, mas pode antes e depois da batalha.

O combate em Age of Magic é baseado em turnos - primeiro a nossa equipa ataca, depois as forças inimigas restantes tentam vencer-nos, e assim por diante até alguém morrer. Cada personagem tem três tipos de ataque - básico, avançado e ultimado, que têm o seu próprio kuldown e rolam com cada passo em combate. Durante o combate, pode escolher qual o alvo a atacar - basta clicar nesse inimigo. Por vezes as batalhas duram 1 round, outras vezes várias, antes do início da batalha, a informação relevante pode ser lida na descrição. Pode ter um total de 5 personagens no seu plantel, e não pode usar personagens escuras numa campanha de Luz e vice-versa.

Personagens na Era da Magia

Todos os personagens disponíveis em Age of Magic estão divididos em classes e facções. Uma classe é a essência do personagem, aquilo para que ele ou ela será útil no campo de batalha; uma facção é a sua pertença a uma espécie. Se reunir um esquadrão da mesma facção, este pode ser utilizado em batalha - uma série de personagens causam mais danos a alguém que não seja da sua facção, ou curam melhor "os seus".

guia da idade da magia

Aulas

Curandeiros - Como o nome indica, a tarefa principal destas personagens é curar aliados no campo de batalha. Podem curar, remover efeitos e marcações, ou restaurar a saúde dos aliados. Apesar da sua aparente fraqueza, alguns deles podem lidar bem com danos básicos, bem como aplicar efeitos tais como falhas ou veneno.

Defensores - Heróis bronzeados com muita saúde, que podem concentrar os danos em si mesmos através da provocação. Alguns podem dar bons buffs - tais como resistência a ataques mágicos e físicos durante alguns turnos.

Malandros - Uma classe específica para a qual é difícil encontrar um análogo. São mais como assassinos - lutadores de luta corpo-a-corpo com baixa saúde e danos maciços. Também têm muitos buffs e marcadores no seu arsenal - falha, esquiva-se, falha os movimentos do seu oponente.

Magos - Pode causar muitos danos aos inimigos com feitiços, pode lançar escudos protectores e maldições sobre os seus oponentes. Normalmente têm uma saúde média, mas podem danificar o tanque se necessário (novamente com escudos).

Combatentes próximos - soldados versáteis com boas estatísticas de ataque e defesa. No entanto, isto não se aplica a toda a gente - por exemplo, o Thaneda, que é um terrorista que pode atacar muito e rapidamente, mas que tem pouca saúde. Estas coisas também precisam de ser tidas em conta na selecção de uma equipa.

Setas - ficar atrás da equipa e atacar à distância. A sua baixa saúde é compensada pelo seu bom poder de ataque.

Facções

Estão listados apenas como: Bárbaros, Demónios, Não-mortos, Anões, Kobolds, Draconianos, Bestas, Ra'archni, Cavaleiros, Pigmeus Felpudos, Elfos e Elfos Escuros.

era do passear mágico

Quem balançar primeiro

Modos de jogo em Age of Magic

Para além das campanhas Light e Dark, os seguintes modos de jogo aparecem quando se atinge um determinado nível:

Vale do Tesouro

Aqui utiliza-se a energia roxa em vez da azul, que demora mais tempo a regenerar do que a azul. Em troca, pode obter cubos de habilidades que lhe permitem melhorar as habilidades das suas personagens. Desbloqueia no nível 10.

Testes

Os seis tipos de desafios são actualizados todas as semanas, com cinco níveis de dificuldade. Aberto ao nível 25.

Poder curativo: Terça-feira, sexta-feira, domingo - Os curandeiros participam. Podem ser obtidos artigos mágicos.

Teste de Marksmanship: Quarta-feira, Sábado, Domingo - Os atiradores participam. Pode obter os Skills Cubes.

Jogo defensivo: quarta-feira, sábado, domingo - Os defensores participam. É possível obter Objectos de Força.

Duelo mágico: terça-feira, sexta-feira, domingo - Os mágicos participam. É possível obter Prata.

Grémio dos Assassinos: Segunda-feira, Quinta-feira, Domingo - Participam os malandros. Podem ser obtidos artigos de destreza.

Vida em batalha: Segunda-feira, Quinta-feira, Domingo - Heróis de combate próximos participam. Pode obter as Poções de Experiência.

era dos segredos mágicos

Arena

Abre no nível 15 - monte a sua equipa e lute contra adversários reais. Isto é, claro, pseudo-PvP, o que significa que as batalhas não estão a ter lugar em tempo real. Há 5 batalhas disponíveis dentro da Arena e o intervalo entre as batalhas é de 5 minutos.

Torneio

Bastante igual à Arena, excepto que as vidas dos personagens não são restauradas com o tempo, e as batalhas decorrem até à última morte. Disponível no nível 30.

Masmorra dos Horrores

Disponível a partir do nível 40. Há 12 batalhas a serem travadas, com cada batalha a reforçar o desempenho dos inimigos. Os personagens regeneram a sua saúde parcialmente, não completamente, tornando a jogabilidade mais difícil. Pode obter Experiência, Diamantes e Prata para ganhar, assim como Cacos de Herói (se chegar aos 10-12).

O nosso guia Age of Magic será actualizado regularmente, por isso fique atento para mais!

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