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5 factores que contribuem para o fracasso do Diablo: Imortal

5 factores que contribuem para o fracasso do Diablo: Imortal

Reacção ao lançamento de Diablo: Imortal: Falha ou errámos? Vamos tentar descobrir neste artigo.

O escândalo em torno da libertação do Diablo: O imortal não diminuiu. Os adeptos continuam a escrever as suas críticas negativas, a deixar comentários snarky e a publicar ultrajes. Eles têm estado à espera do Diablo IV, ou pelo menos de uma versão remasterizada do jogo. E levaram uma bofetada no pulso - Diablo: Immortal 2018, um jogo tolo e semelhante a milhões de outros jogos "clickbait" móveis. Tal novidade tem sido duramente criticada sem piedade em círculos estreitos de jogadores, por uma razão. Diablo: Imortal é considerado um fracasso por várias razões, como discutido abaixo.

Diablo: Imortal

5 factores que contribuem para o fracasso do Diablo: Imortal

  1. Hora. Os programadores deixaram os seus utilizadores sem qualquer informação sobre os novos lançamentos durante demasiado tempo. Os fãs foram mantidos no escuro sobre as próximas mudanças. Foi por isso que começaram a especular sobre a libertação do Diablo IV, esperando por ele e esperando.
  2. Alternativa. Era exactamente o que faltava à Blizzard durante a apresentação. Teria havido muito menos negatividade se os fãs tivessem ouvido um pequeno anúncio sobre uma grande actualização, o lançamento de uma nova série do universo, ou se tivessem visto um simples teaser. A sua atenção também se teria dissipado para esta notícia. E consequentemente, os ataques ao Diablo: Jogo móvel imortal teria sido reduzido.
  3. Parceiros. O desenvolvimento do Diablo: Immortal foi confiado ao parceiro chinês NetEase. É uma empresa especializada no lançamento de jogos em formato móvel. Os fãs também não ficaram, para o dizer de forma branda, satisfeitos com este facto. Agora questionaram a capacidade da Blizzard de agir e criar por conta própria.
  4. Formato. É este factor que tem causado a principal reacção. Os jogadores habituados aos detalhes meticulosos dos jogos para PC, às extensas possibilidades dentro do jogo, e aos gráficos realistas de alta qualidade, consideram os jogos em pequenos ecrãs de smartphone com a sua funcionalidade limitada um produto inútil.
  5. Submissão. Também desapontado pela Blizzard. Heathers ficou indignada com a insinceridade dos criadores que falaram no palco principal durante a apresentação. O significado e "singularidade" do novo projecto foi claramente exagerado. A olho nu podia-se ver que Diablo: Immortal é um remake de Endless of Gods, um jogo móvel da NetEase. E a maioria dos jogos neste formato são como irmãos gémeos.

Compare o Diablo: Trailers de jogo Immortal e Endless of Gods e encontre 10 diferenças.

Diablo: jogabilidade imortal

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Jogabilidade sem fim de Deuses

Um olhar sobre Diablo: Imortal a partir de uma perspectiva diferente

Apesar de haver tantos jogos semelhantes na Apple Store e no Google Play, este nicho ainda está a crescer. E as estatísticas mostram que o formato dos jogos móveis está a ganhar popularidade.

Está próximo o momento em que irão deslocar completamente o PC e a consola. Até 2021, a NewZoo prevê que as receitas dos jogos móveis representarão 60% do total das receitas da indústria móvel. Portanto, a estratégia da Blizzard é absolutamente clara e justificada. Não só isso, Diablo: Imortal não é de todo dirigido ao consumidor europeu. E isso, também pode ser explicado. Metade das receitas anuais do jogo provém do mercado asiático. As estatísticas são uma ciência exacta. A Blizzard fez um movimento calculado. Uma jogada comercial inteligente.

Isto é o que atingiu os fãs da Blizzard, uma empresa com um nome impecável, a mais difícil de todas. Ganhou-o através da libertação do tão amado e venerado Starcraft, Warcraft e Diablo. Está a ser vilipendiado com Diablo: Imortal.

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