Nie wiemy, dlaczego gracze w Auto Chess: Origin (.pobierz z App Store) nadal nazywają go Auto Chess Mobile - widocznie jest bardziej znany, choć błędnie. Ale gra nadal jest popularnym auto-batlerem, nawet pomimo pojawienia się potężnego konkurenta w postaci DOTA Underlords na urządzeniach mobilnych. W zeszłym tygodniu, 21 lipca, wystartował drugi sezon Auto Chess Mobile, z tradycyjnym downgrade'em, gra została bardzo mocno przebudowana pod względem optymalizacji, dodano nowe efekty magiczne postaci oraz wprowadzono nową muzykę i voice acting (jak na razie w języku angielskim). Oto nasz pierwszy przewodnik po grze.
Niestety, chińscy deweloperzy nadal ignorują normalną lokalizację, ale niektóre znaki w rosyjskiej wersji zostały zmienione nazwy. Prawda, zmieniono nazwę na Venomancer (choć tak naprawdę to Alchemik z oryginalnego DOTA2), co nadal jest niejasne. No i dodała nową postać - Lśniący Łucznik, Elf / Strzelec, który może przenieść Muszkietera z builda na 3 strzelców, a także uczyniła grywalnym build z 6 strzelców. Ale więcej o strategiach później.
Najlepsze postacie w Auto Chess Mobile (Season 2 teaser list)
Z osobistych obserwacji wynika, że gra została zmieniona również pod względem balansu - teraz może dojść do sytuacji, w której gracz A walczy z graczem B i obaj mogą przegrać, mimo że skład obu drużyn nie uległ zmianie. Czyli tak jakby postacie przeciwnika dostawały jakiś mały boost w ataku czy synergii, bo logicznie rzecz biorąc jeśli drużyna gracza A jest silniejsza od drużyny gracza B to powinna wygrać obie bitwy. Być może jest to zrobione w celu przyspieszenia sesji gry, ale takie innowacje (jeśli rzeczywiście są) pozostawiają nieprzyjemną pozostałość po grze jako całości. Niektóre postacie zostały zaostrzone pod względem charakterystyki, a więc są zmiany na listach strzelców. Również z osobistych obserwacji, gobliny i mechanicy pozostają najbardziej zmiennym buildem w grze początkowej.
W przypadku 5 monet, lista losowań jest, jak to się mówi, w budowie
Zaleca się korzystanie z draw listy, gdy grasz we wczesnej fazie, ponieważ w ten sposób możesz wziąć najsilniejsze postacie i szukać synergii od samego początku. Oczywiście pierwsze 3 rundy są kluczowe - jeśli nie uda się przebić jednostek, które chciałeś przebić, musisz dostosować się do obecnej sytuacji. Przykładowo można "złapać" dobrą kombinację "3 wojowników" z Walrus, God of War i Axe Master (czyli 2 postaci z A-tir i jedna postać z C-tir), wokół której można zbudować dalszy game plan. Możesz też, jak powiedzieliśmy wyżej, dostać "3 gobliny + 2 mechaniki" i mieć pewność, że powinieneś bez problemu zebrać pierwsze 3 rundy walki (4, 5, 6 gra).
Najskuteczniejsze taktyki w Auto Chess Mobile sezon 2
6 rycerzy + 4 trolle
Moim zdaniem jest to obecnie najlepsza kombinacja w grze, ponieważ ma maksymalną skuteczność i może kontrować prawie wszystkie buildy. 6 rycerzy tankuje i dostaje co 3 sekundy 25% szansy na magiczną tarczę, dającą 75% odporności na magię i +30 pancerza na 3 sekundy. Biorąc pod uwagę, że masz co najmniej 3 rycerzy z dobrym zdrowiem (Evil Knight, Arkhar Knight i Dragon Knight), przeniknięcie ich będzie bardzo trudne. Nie zapominajmy też, że jeden z rycerzy potrafi się leczyć, a drugi może dać magiczną tarczę, która blokuje część obrażeń i zadaje obrażenia okolicy po wybuchu.
Z kolei 4 trolle dają fajną pasywę wszystkim sojusznikom na szybkość ataku - zwiększa się ona o 35%. Doskonale wzmacnia to Rycerza Światła, Mroźnego Rycerza, Piekielnego Rycerza i oczywiście Berserkera, który jest głównym zadającym obrażenia w tym buildzie.
Trudność tego builda polega na tym, że możesz po prostu nie dożyć jednostek, których będziesz potrzebował, gdyż Dragon Knight i Berserk to mitologiczne postacie za 4 monety i ciężko na nie "czekać". Z kolei dzięki nerwowi "rolek", czyli pojawianiu się figur między rundami, zmniejsza się szansa na wypadnięcie kombinacji.
9 wojowników
Dają +8 pancerza i wyglądają na dość łatwe w budowie, bo dobra połowa jednostek (nie licząc God of War) kosztuje 1-2 monety. W tym przypadku God of War nie nadaje się dla nas ze względu na to, że w buildzie mamy ludzi i demony, które będą blokować jego pasywność. Trzeba też zwrócić uwagę na teer-listę - zgodnie z nią Pirate Captain, Wolf-Werewolf to postacie S-tyr, Walrus, Roebuck, Berserk i Doomsday Judge są w A-tyr. Technicznie będziesz miał fajnych chłopaków z dobrymi buffami, którzy dość szybko pojawiają się na planszy i apingują do 2-3 gwiazdek.
Problemem z buildem jest wysoka trudność zakwalifikowania się do rangi 1-3, gdyż wojownicy są nokautowani w grze ligowej bardziej efektywnymi kombinacjami. Może uda Ci się wejść do top 3 w niskich rangach (aż do Rook), ale później to już nie zadziała.
6 zabójców
Wszyscy przyjaźni zabójcy mogą zadawać poczwórne obrażenia z szansą 15%, a to sprawia, że jest to bardzo groźny build we wczesnej i środkowej fazie gry, zwłaszcza jeśli "znajdziesz" czołowe postacie na liście strzelców. Jeśli więc zdarzy ci się dostać Scouta (i jeszcze uda ci się go dobić do 2 gwiazdek w pierwszych 3 turach), Ghost Queen i Spirit of Water (nawet jeśli ten ostatni jest w C-tier), to bezwzględnie musisz przerzucić się na Assassinów. Niestety Night Shadow i Shining Assassin są w B-tier, a Sand Master w C-tier, co oznacza, że trzeba przenieść tego drugiego bliżej momentu, gdy będziemy mieli wszystkich 6 asasynów, wcześniej lepiej zagrać przez Deepwater Mollusk. Do pełnego builda potrzebujesz także Forest Master (A-tir) i Sage Krivodrev (B-tir), które dają synergię dla Bestii i Elfów. Jako 9 postać możesz też wystawić kolejnego Lśniącego Zabójcę (obaj muszą być napompowani na 2 gwiazdki).
Jak widać, słabą stroną builda jest brak części (tylko 8 jednostek w full-build), trzeba kogoś dołożyć na sytuacji. Z drugiej strony, gdy złapiesz przewagę w połowie gry, możesz skupić się na przypięciu odpowiednich postaci, a wtedy nie musisz rozkładać pozostałych.
Bogowie + magowie
Bardzo ciekawy build, który nadal jest aktualny nawet po dopracowaniu bogów. Co jest ciekawe w tym buildzie to fakt, że czarodzieje mają wysokie obrażenia, a pasyw bogów daje 50% - 75% CDR (reset kuldown) i można spamować czarodziejami w mid-game. Budowa wygląda mniej więcej tak:
Największym problemem jest jednak to, że nie można w pełni wykorzystać synergii magów, by nie oberwać np. kombinacją ludzi i blokowaniem pasywności bogów. Dlatego Shining Dragon jest "passable", zmieniasz go na God of Thunder jak tylko się pojawi. Najlepiej nie grać pod tym warunkiem tylko wtedy, gdy nie jesteś pewny swoich sił i gdy nie masz żadnych zajebistych zwojów.
Generalnie polecamy spróbować grać teraz rycerzami, asasynami, albo skorzystać z listy teardropów i z niej wybrać swój build. Osobiście miałem kilka gier z rzędu, w których miałem dobre combo, ale miałem niski stardom, więc zostałem znokautowany lepszym limitem. Ale trzeba też pamiętać, że nawet jeśli masz 2-gwiazdkową postać, to silniejsza będzie ta, która jest wyżej na liście losowań. Limit jakości w sezonie drugim jest dużo bardziej zależny niż w sezonie pierwszym, więc zasiadanie na szeregach zajmie ci więcej czasu niż zwykle. To jednak nie przeszkadza czołowym graczom w zdobywaniu pierwszych Kingów.
Piszę recenzje gier mobilnych od 2011 roku, aktywnie uczestniczę w rozwoju mobilnych eSportów, komentując mecze Auto Chess, Clash Royale, PUBG Mobile. Jeśli jakaś gra mi się spodoba, to zaczepiam się na długi czas i dokładnie ją studiuję. I podzielić się ze wszystkimi moimi przemyśleniami!