Harry Potter: Tajemnica Hogwartu - kolejna ciekawa gra oparta na uniwersum Harry'ego Pottera, która opowiada ciekawą historię o Przeklętych Gniazdach. Akcja rozgrywa się kilka lat przed przyjęciem Harry'ego Pottera do Hogwartu, ale już po jego narodzinach - w trakcie rozgrywki spotkamy zarówno nowych uczniów, jak i postaci znane nam z oryginalnej serii książek (przede wszystkim braci Weasley i Cedrika Diggory'ego).
Harry Potter: Tajemnica Hogwartu - fabuła
W 1984 roku (a Harry Potter urodził się w 1980 i sprawił, że Voldemort zniknął w 1981) bohater wchodzi do szkoły, gdzie Kapelusz Sortujący kieruje go na wybrany przez gracza wydział. Warto tu od razu zaznaczyć, że niezależnie od płci czy wydziału, protagonista będzie miał przyjaciół i wrogów, a jego historia przypomina nieco samego Harry'ego Pottera, z tym że jego współpracownicy są mniej wyraziści. Główny bohater ma też osobliwą reputację - jego starszy brat Jacob, jako uczeń Hogwartu, nabrał wiatru w żagle o pewnych przeklętych skarbcach, o których mówienie jest surowo zabronione, a niektóre miejsca w zamku nie wolno odwiedzać. Przeklęte Krypty nie są znane nikomu i istnieją wątpliwości co do ich autentyczności, ale istnieją, rozumiesz.
Jak zapewne pamiętacie, Hogwart, według Hagrida i profesora Dumbledore'a z części pierwszej, jest najbezpieczniejszym miejscem oprócz Banku Gringotta. Zamek stał się więc przystanią dla potężnych artefaktów, dla których przeznaczono osobne pomieszczenia - tam były przechowywane przez długi czas i, jak rozumiecie, stanowiły wielkie zagrożenie. Ponieważ nikt nie wierzył w ich istnienie, jak w sytuacji z Komnatą Tajemnic z drugiej części, wśród uczniów i nauczycieli pojawili się entuzjaści poszukiwania Przeklętych Krypt, pozostawiając zapiski i refleksje dla przyszłych pokoleń. W końcu powstał pewien krąg osób, które były absolutnie pewne istnienia skarbców, ale nie udało się tego przekazać administracji.
Główny bohater ma na imię Jacob, który jest buntownikiem, ale jego imię jest rzadko wypowiadane, a nawet próbowano skojarzyć go z Voldemortem, więc bohater został zapamiętany jako banita. Starszy brat bohatera został zapamiętany jako łobuz i buntownik, jego imię rzadko się wypowiada, a nawet próbowano go łączyć z Voldemortem, więc bohater jest początkowo w gorszej sytuacji. Od tego momentu przejmujemy kontrolę nad bohaterem i staramy się odnaleźć Przeklęte Krypty, by po raz kolejny spróbować udowodnić istnienie zagrożenia w zamku i oczyścić dobre imię swojego brata.
Jak grać w Harry Potter: Tajemnica Hogwartu?
Na wstępie warto od razu zaznaczyć, że gra ta różni się dość znacznie od swoich pecetowych odpowiedników i jest grą akcji typu point-and-click, uszlachetnioną dzięki energii, którą przeznaczamy na określone czynności. Zamek umownie podzielony jest na kilka poziomów-piętra, które z kolei mają określone pomieszczenia/klasy/miejsca. Musimy uczyć się przez całe 7 lat, a w ramach nauki bohater będzie uczęszczał na zajęcia z Eliksirów, Obrony przed Czarnymi Siłami, Zaklęć, Przemiany i tak dalej. To właśnie w tych zajęciach spędzamy zgromadzoną energię - zajęcia podzielone są na kilka części, za każdą z nich dostajemy gwiazdki, doświadczenie i punkty, a punkty otrzymujemy na podstawie wyników zajęć. Szkoła ma tradycyjny sposób liczenia sumy punktów, na koniec roku bierzemy udział w Pucharze Szkoły - za wygraną (jeśli nasz wydział zdobędzie więcej punktów) otrzymujemy 100 diamentów, które możemy wydać na unikalne ulepszenia.
W samej grze jest główny wątek, który polega nie tylko na uczęszczaniu na zajęcia i wykonywaniu pewnych czynności, ale także na uczestniczeniu w różnych aktywnościach (Quidditch, opieka nad magicznymi stworzeniami, rozmowy z przyjaciółmi). Tam również będziemy wydawać energię, otrzymując w zamian monety, diamenty, doświadczenie i niektóre przedmioty. Ogólnie rzecz biorąc, będziemy musieli szlifować dużo i długo - wszystko jak w prawdziwym procesie nauki. Niektóre pokoje/lokale otwierają się po przejściu na dany rok akademicki - jak pamiętacie, zwiedzanie Hogsmeade jest dozwolone od 3 roku.
Jak rozwijać swoją postać w grze Harry Potter: Tajemnica Hogwartu
Bohater posiada 3 atrybuty, które determinują jego rozwój i dają ci przewagę podczas
- Czatowanie z przyjaciółmi
- Udział w pojedynkach
Atrybuty postaci:
- Odwaga (Courage) - odzwierciedla twoją własną odwagę, hart ducha i pewność siebie. Można ją zarobić latając na miotle, kupując ubrania i zwierzęta oraz odpowiadając odważnie (nie śmiało) nauczycielom, przyjaciołom i krytykom.
- Empatia (Empatia) jest wskaźnikiem twojej życzliwości, tolerancji i zdolności do rozumienia innych. Można je zarobić biorąc lekcje zaklęć, kupując ubrania i zwierzęta oraz prowadząc wspierające rozmowy.
- Wiedza (Wiedza) to to, jak mądry jesteś. Można je zarobić biorąc udział w zajęciach z Eliksirów i Przemiany, kupując ubrania i zwierzęta oraz udzielając mądrych odpowiedzi.
Możesz maksymalnie spersonalizować swoją postać - zmienić kształt twarzy, nosa, ust i oczu, kupić jej ubrania i biżuterię, aby zwiększyć jej atrybuty. Prawda, nie ma wielu opcji, a piękne przedmioty kupuje się też za diamenty, a nie za monety, co nie jest zbyt miłe. Ale nazwę zawsze można zmienić, w przeciwieństwie do fakultetów - jeśli wybierzesz jakiś, to już nie możesz go zmienić, musisz zburzyć grę i przejść ją od nowa. Warunki, jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości - a myśleliście, że w magicznym świecie wszystko załatwia się za pomocą magicznej różdżki?
Energia w Harry Potter: Tajemnica Hogwartu
Potrzebujesz go do zaliczania lekcji lub wykonywania niektórych czynności (np. szukania jedzenia dla magicznych stworzeń). Aplikacja jest maksymalnie prosta - każda akcja kosztuje określoną ilość energii (od 1 do 5). Energia regeneruje się o 1 jednostkę co 4 minuty, więc warto dać znać - twoja pula na początku gry ledwo wystarcza na 1/5 lekcji, a za pomijanie lekcji (jeśli nie zebrałeś wymaganej liczby gwiazdek) odejmowane są punkty. Utrata punktów może również oznaczać, że zostaniesz źle potraktowany przez kolegów z klasy. Pamiętamy jednak, co stało się z Harrym Potterem na 1. roku, kiedy to praktycznie zrujnował szanse Gryffindoru na zdobycie Pucharu Szkoły za swoje nocne wyjście.
A jeśli kupisz zwierzęta z kryształami, możesz szybciej regenerować energię.
Przyjaciele w Harry Potter: Tajemnica Hogwartu
Jak już wspomniałam, spotkacie różne postacie, w tym niektóre znane nam z książki. Komunikacja z przyjaciółmi jest, w grze, procesem formalnym, ponieważ nadal będziesz krzyżował z nimi ścieżki w opowieści, bez względu na to, jak bardzo przyjaźni się okażesz. Więc ta przyjaźń służy do zarabiania diamentów/energii/unikalnych przedmiotów. Możemy rozwijać naszą przyjaźń na dwa sposoby - kiedy jemy lunch w Main Hall i kiedy gramy w Spit Stones (obie lokalizacje są na Lower Floor - West). Proces jest również ciekawy - zadawane są nam różne pytania i musimy udzielać właściwych odpowiedzi. Szkoda oczywiście, że wszystkie są po angielsku, ale większość pytań jest zrozumiała i można na nie odpowiedzieć bez problemu, jeśli jest się zaznajomionym ze światem Harry'ego Pottera. Tu przydają się twoje atrybuty - jeśli wyniki bohatera są wyższe, dostanie on bonusy za odpowiedź; jeśli niższe - kary. Nie pompuj więc znajomości, jeśli twoje atrybuty są niskie - to nic nie da.
Harry Potter: Tajemnica Hogwartu pytania i odpowiedzi
Oto kilka pytań w grze wraz z odpowiedziami (na bieżąco aktualizowane)
- Acromantula to nazwa dla gigantycznej wersji jakiego stworzenia? - Pająk.
- Jakie zaklęcie odpędza pająki? - Arania Exumai.
- Co robi zaklęcie Fumos? - Stwórz dym.
- Jak nazywa się grupa Bowtrucków? - Oddział.
- Jakie jest najlepsze rozwiązanie na złamany nos? - Episkey.
- Które z tych zaklęć nie pomniejsza czegoś? - Reducto.
- Kto jest profesorem wróżbiarstwa? - Profesor Trelawney.
- Kto jest dyrygentem chóru "Żaba"? - Filius Flitwick.
- Jak nazywa się kot Filcha? - Pani Norris.
- Jak nazywa się wioska czarodziejów w pobliżu Hogwartu? - Hogsmeade.
- Kto jest profesorem od czarowania? - Profesor Flitwick.
- Co zapewnia uroczy Lumos? - Światło.
- Kto uczy opieki nad magicznymi stworzeniami? - Silvanus Kettleburn.
- Jaki jest efekt zaklęcia Stupefy? - Oszołomić cię.
- Przed Dumbledorem, kto był dyrektorem Hogwartu? - Armando Dippet.
- Jak nazywa się wioska czarodziejów w pobliżu Hogwartu? - Hogsmeade.
- Kim jest profesor historii magii? - Profesor Binns.
- Czego uczy profesor Vector? - Arytmetyka.
- Dlaczego rzuciłeś Alohomora? - Aby odblokować drzwi.
- Które z nich nie jest zaklęciem czyszczącym? - Confrigo.
- Kim jest profesor Przemiany? - Profesor Minerva McGonagall.
- Jakim rodzajem zaklęcia jest Flipendo? - Jinx.
- Jak nazywa się poltergeist z Hogwartu? - Peeves.
- Jak nazywa się kot Filcha? - Pani Norris.
- Jakie zaklęcie zamienia przedmiot w kamień? - Duro.
- Gdybyś rzucił Engorgio na czyjeś usta, jego zęby byłyby czym? - Duży.
- Jaka jest inkantacja dla czaru Tarczy? - Protego.
- Reducio to czar, który można wykorzystać do skurczenia się czego? - Oba.
- Które z tych zaklęć jest najbardziej podobne do Flipendo, Knockback Jinx? - Depulso.
- Które z tych zaklęć może przywołać przedmiot? - Accio.
- Jakie zaklęcie zapewnia ochronę przed Dementorami? - Expecto Patronum.
- Wypełnij puste miejsce: Petrificus Totalus to inkantacja dla Full Body-___Curse - Bind.
- Jaki przedmiot w gabinecie dyrektora szkoły pozwala na przeglądanie butelkowanych wspomnień? - The Pensieve.
- Kto najbardziej skorzystałby z uroku Alohomora? - Złodziej.
- Jakie jest podstawowe zastosowanie uroku Scourgify? - Czyszczenie.
- Kto jest profesorem wróżbiarstwa? - Profesor Trelawney.
- Kto jest dyrygentem chóru "Żaba"? - Filius Flitwick.
- Gdzie znajduje się Hogwart? - Szkocja.
- Która z tych roślin jest substancją niehandlową klasy C? - Venomous Tentacula.
- Profesor Sprout jest szefem którego domu w Hogwarcie? - Hufflepuff.
- Mimbulus mimbletonia wydziela jaką substancję? - Stinksap.
- Ropa z której rośliny oczyszcza trądzik? - Bubotuber.
- Gdzie pierwszoroczni mają zajęcia z Herbologii? - Greenhouse One.
- Kto jest profesorem od czarowania? - Profesor Flitwick.
- Co pokrywa wyraźny liść pokrzywy - włoski kłujące.
- Jak nazywa się kot Filcha? - Pani Norris.
- Jaka część Mandrake jest potencjalnie śmiertelna? - Jego krzyk.
- Który eliksir nie zawiera Gałązek Waleriany? - Polyjuice Potion.
- Czym zajmuje się Reparifarge? - Cofnij Transfiguracje.
- Czego użyłbyś do naprawy pary okularów? - Reparo.
- Jakie zaklęcie powoduje zniknięcie przedmiotu? - Evanesco.
- Kto jest profesorem Historii Magii? - Profesor Binns.
- Kto jest profesorem Herbologii? - Profesor Sprout.
- Kto jest profesorem astronomii? - Profesor Sinistra.
- Jakie zaklęcie zdemaskowało Gellerta Grindelwalda w 1926 roku? - Revelio.
- Kto jest dyrygentem chóru "Żaba"? - Filius Flitwick.
- Uczniowie transformacji ćwiczyli przerabianie jakiego owada na guziki? - Chrząszcz.
- Jak nazywa się poltergeist z Hogwartu? - Peeves.
- Kto wcześniej zajmował stanowisko Snape'a jako Mistrza Eliksirów? - Horacy Slughorn.
- Gdzie dorastał Rowan Khanna? - Farma drzew.
- Przed Dumbledorem, kto był dyrektorem Hogwartu? - Armando Dippet.
- Jakie zaklęcie zamienia przedmiot w kamień? Duro.
- Jaki przedmiot w gabinecie dyrektora szkoły pozwala na przeglądanie butelkowanych wspomnień? - The Pensieve.
- Która z nich nie jest odmianą żarnowca? - Occamy.
- Co powiesz, żeby przywołać miotłę do ręki? - W górę!
- Gdzie odbywają się lekcje latania? - Poligony.
- Firebolt to rodzaj czego? - Miotła.
- Pani Hooch ma wyraźne żółte co? - Oczy.
- Żadne zaklęcie nie pozwala czarodziejowi na zrobienie czego? - Lećcie.
- Jak nazywa się magiczny rząd Ameryki? - MACUSA.
- Kto jest instruktorem latania? - Pani Hooch.
- Kto jest profesorem eliksirów? - Profesor Severus Snape.
- Kim jest profesor wróżbiarstwa? - Profesor Trelawney.
- Jaka jest inna praca pani Hooch? - Sędzia Quidditcha.
- Jak nazywa się wioska czarodziejów w pobliżu Hogwartu? - Hogsmeade.
- Złapanie którego przedmiotu kończy mecz Quidditcha? - Golden Snitch.
- Kto jest profesorem od czarowania? - Profesor Flitwick.
- Kto jest szefem Domu Ravenclaw? - Profesor Flitwick.
- Ilu uczniów śpi w każdym dormitorium Hogwartu? - 5.
- Kto jest Gracjanem w Hogwarcie? - Rubeus Hagrid.
- Posąg jakiego stworzenia wyznacza wejście do gabinetu dyrektora szkoły? - Gargoyle.
- Kto uczy Opieki nad Magicznymi Stworzeniami? - Silvanus Kettleburn.
- Jaki jest najlepszy sposób na wyciśnięcie soku z fasoli sopockiej? - Rozbij to.
- Jakiego kociołka potrzebują studenci pierwszego roku? - Pewter.
- Który składnik nie jest stosowany w Roztworze Obkurczającym? - Rotten Egg.
- Kto napisał książkę Magiczne dragi i eliksiry? - Arseniusz Jigger.
- Mimbulus mimbletonia wydziela jaką substancję? - Stinksap.
- Który z nich jest składnikiem Eliksiru Poljuice? - Sproszkowany róg jednorożca.
- Który eliksir poprawiłby samopoczucie Rowan? - Eliksir Pieprzowy.
- Które z nich najlepiej opisuje Dom Slytherina? - Zasobny.
- Profesor Snape jest szefem którego domu w Hogwarcie? - Slytherin.
- Jakie jest inne słowo na "Antidotum"? - Lekarstwo.
- Kto wcześniej zajmował stanowisko Snape'a jako Mistrza Eliksirów? Horacy Slughorn
- Której dolegliwości mógłby zaradzić Przeciąg Uspokajający? Szok
- Jaki rodzaj Ghuli jest w stanie się przebrać? - Kameleom Ghouls
- Które zaklęcie jest jednym z Klątw Niewybaczalnych? - Crucio.
- Profesorom od obrony przed czarną magią powiedziano, że tylko na jak długo? - Jeden rok.
- Które z poniższych NIE jest mrocznym stworzeniem? - Dementorzy.
- Który z poniższych jest jednym z najpotężniejszych uroków obronnych? - Patronus Charm.
- Czego wymagają Mroczne Zaklęcia, aby były skuteczne? - Złośliwy zamiar.
- Obrona przed czarną magią musi być jaka? - Wszechstronny.
- O czym trzeba pomyśleć, aby wyczarować czar Patronusa? - Mocne, szczęśliwe wspomnienie.
- Jak określa się przedmiot nasycony fragmentem duszy czarodzieja? - Horkruks.
- Który z poniższych elementów NIE jest rodzajem Czarnej Magii? - Urok.
- Niektóre klątwy są nawet w stanie zrobić co? - Spanning Generations.
Pojedynki w filmie Harry Potter: Tajemnica Hogwartu
Prawdopodobnie jedyna rzecz w grze, która zależy od twoich umiejętności. Walczysz z przeciwnikami z różnych wydziałów, każdy z was ma pasek wytrzymałości, który zmniejsza się, gdy rzucisz zaklęcie lub użyjesz mikstury. Są trzy postawy - atakująca (agresywna), defensywna (obronna) i penetrująca (podstępna), które działają na zasadzie rock-paper-scissor: agresywna > podstępna > defensywna. Twoja strategia pojedynku powinna być oparta na tym, jak bardzo przewyższasz atrybuty przeciwnika, a także jakie czary posiadasz. Tak na marginesie, udział w pojedynkach wiąże się z kosztami.
Na przykład (I rok)
W postawie agresywnej mamy czar Expelliarmus oraz możliwość rzucenia mikstury, która zadaje takie same obrażenia jak czar. Ale zaklęcie zależy od atrybutu Wiedza, natomiast mikstura od Odwagi . Odpowiednio patrzysz na atrybuty przeciwnika i wybierasz ten, który ma największą różnicę, aby zadać bonusowe obrażenia. Jeśli różnica w atrybutach jest taka sama, uderz zaklęciem - ma ono małą szansę na ogłuszenie, które anuluje następną turę przeciwnika.
W postawie obronnej możemy wypić miksturę leczącą, która przywraca wytrzymałość na kolejne 2 tury, lub zwinąć się z miksturą zadającą 10 obrażeń.
W postawie penetrującej (podstępnej) mamy czar Flippendo, który zadaje 15 obrażeń.
Oczywiście powinniśmy grać albo agresywnie, albo podstępnie, gdyż obrona jest dla nas nieopłacalna - nie zadamy tylu obrażeń. A skradanie się jest korzystniejsze - można zakończyć grę w 2 czary. Nie zaczynaj jednak od skradania się - jest mało prawdopodobne, że przeciwnik od razu się obroni, więc lepiej zaatakować przeciwnika, zwłaszcza że jeśli spotkają się dwa identyczne liczniki, to żaden nie zada obrażeń, a ten z mniejszą wytrzymałością zgromadzi 2 jednostki. Ponieważ jesteś silniejszy od przeciwnika a priori, możesz spróbować odpalić agresywne - podstępne - kontrole przeciwnika (to 3 tury), licząc na to, że twój pierwszy czar przerwie podstępy przeciwnika i doprowadzi do remisu, a wtedy twój przeciwnik prawdopodobnie będzie musiał się bronić, by zdobyć swój eliksir. Powinieneś bronić się tylko wtedy, gdy widzisz, że przeciwnik nadużywa swoich ataków, w przeciwnym razie zostaniesz po prostu obrzucony atakami penetrującymi, które zadają więcej obrażeń.
Ale jeśli masz inną, bardziej skuteczną taktykę, podziel się nią w komentarzach.
W rzeczywistości Harry Potter: Hogwarts Mystery to długa i wciągająca gra, o której można by długo opowiadać, więc będziemy okresowo aktualizować nasz poradnik.
Piszę recenzje gier mobilnych od 2011 roku, aktywnie uczestniczę w rozwoju mobilnych eSportów, komentując mecze Auto Chess, Clash Royale, PUBG Mobile. Jeśli jakaś gra mi się spodoba, to zaczepiam się na długi czas i dokładnie ją studiuję. I podzielić się ze wszystkimi moimi przemyśleniami!