Een interessant feit is dat de ontwikkelaars van de populaire hardloper Subway Surfers zijn al lang geleden herwerkt voor een andere zaak, en het spel leeft nog steeds voort en is nog steeds een van de populairste in het genre. Hoe dat komt wordt uitgelegd in onze recensie van Subway Surfers.
Het verhaal van 's werelds populairste hardloper gaat terug tot 2012, toen de gezamenlijke ontwikkeling van Kiloo en Sybo voor het eerst wereldwijd verscheen. Het product kwam net op tijd uit - de eindeloze runner-markt werd gedomineerd door Temple Run, dus Subway Surfers won snel zijn publiek. En begrijpelijk - in Temple Run moest je het hoofdpersonage besturen door je toestel te kantelen, wat moeilijk was, vooral wanneer je zelf in beweging was, of het nu een hortende metro of een hobbelige weg was. In Subway Surfers kregen de spelers het belangrijkste - de eenvoudigst mogelijke veegbesturing, interessante oplages en oogstrelende graphics.
Maar het gaat er niet om spelers aan te trekken, het gaat erom ze te behouden, en vanuit dat oogpunt is Subway Surfers ook succesvol gebleken, in tegenstelling tot zijn directe concurrent. In 2013 kwam Kiloo met het geweldige idee om maandelijks "tours" te doen waarbij het uiterlijk van de locaties waar de protagonisten doorheen lopen verandert, en daarnaast één uniek personage toe te voegen (dat misschien wel binnen een maand weg is) en één uniek bord dat in de juiste stijl is geschilderd. Sindsdien, tot op de dag van vandaag, is het ontwikkelingsteam updates blijven maken - waardoor het spel populair blijft. In 2018 werd het spel bijvoorbeeld meer dan 1 miljard keer gedownload op Google Play, met gemiddeld 400 miljoen installaties per jaar.
Om eerlijk te zijn blijf ik Subway Surfers spelen in de metro of op kleine reisjes - grotendeels omdat de gameplay zo eenvoudig mogelijk is, en het is ook leuk om te spelen terwijl je aan afleiding denkt. En soms komt er tijdens de maandelijkse rondes een interessant personage of cool board voorbij, dat je aan je collectie wilt toevoegen. Bovendien lijken sommige cosmetische transformaties van de wereld om je heen interessant - in Parijs zie je bijvoorbeeld de Eiffeltoren, maar die staat heel ver weg van het wedstrijdterrein, zodat je er niet langs kunt rennen. Ik vind dit een geweldige oplossing, omdat het een element van realisme creëert, aangezien dit in het echte leven nooit zou gebeuren. Een ander goed punt van dit spel is het ontwerp van de entourage - zelfs de speciale elementen die je moet verzamelen zijn gebaseerd op het thema van de stad.
Waarom is Subway Surfers populair in 2019?
- Maandelijkse updates - Kiloo bouwt en promoot nu een online gaming platform, de gameplay is niet fundamenteel veranderd in de afgelopen 7 jaar, maar dankzij stedelijke updates blijft het spel populair.
- Eenvoudige gameplay - kun je Subway Surfers spelen zonder internet, altijd en overal. Niet alle titels hebben tegenwoordig een dergelijke veelzijdigheid (hoewel dat met de komst van Arcade wellicht gaat veranderen). En zelfs een jong kind heeft snel door hoe je Subway Surfers speelt.
- Mooie graphics. - het is natuurlijk subjectief, maar het beeld is echt cool. En het moet ook worden opgemerkt dat elk personage zijn eigen gezichtsuitdrukkingen en thematische bewegingen heeft (er is zelfs een beetje een spookverhaal). Het is een kleinigheidje, maar wel leuk.
- Ondersteuning voor offline spelen. Je zult het niet geloven, maar de ontwikkelaars brengen een hele collectie merchandise uit, steunen alle initiatieven van de gemeenschap en proberen zelfs een eigen animatiefilm te maken op basis van het spel. Natuurlijk gaan al deze activiteiten aan de GOS-spelers voorbij, maar in Europa of Amerika worden zulke dingen zelfs opgemerkt door degenen die vrij ver van mobiel gamen staan.
Een paar tips voor Subway Surfers
- Upgrade uw bestrating. Het spel heeft een Jetpack, een magneet en grote laarzen waarmee je respectievelijk door de lucht kunt vliegen, munten kunt aantrekken en over haastige auto's kunt springen. Er is veel discussie op het internet over welk paviljoen beter is - ik raad je aan eerst de jetpack te upgraden, dan de magneet, en dan pas de laarzen. Het belangrijkste in het spel is namelijk om zoveel mogelijk punten te scoren, en daarvoor moet je zo ver mogelijk rennen. Met de Jetpack kun je vliegen (en non-stop munten verzamelen terwijl je vliegt), dus dat is de beste investering die je ooit zult doen. We verzamelen de magneet als tweede - dat is subjectief, want met de laarzen kun je het personage niet goed besturen vanwege de duur van de sprong. Het is echter jouw keuze.
- Probeer online spelen en voltooi alle dagelijkse taken. Daarvoor kun je kisten, munten en zelfs sleutels krijgen. Sleutels werken als kristallen in free-to-play spellen en geven je de kans om je loop opnieuw te beginnen nadat je bent betrapt. Sleutels zijn te vinden in kisten (uiterst zeldzaam) en in locaties (iets vaker). Je kunt in Subway Surfers ook sleutels verdienen door online reclamevideo's te bekijken.
- Skins Ze hebben nergens invloed op - alleen op je eigen perceptie van wat er op het scherm gebeurt. Ze kopen is dus een soort competitie met jezelf, meer niet. Hoewel het altijd leuk is om een skin te openen op Yutani, evenals op Prince K - tot nu toe zijn dit de meest complexe personages, je moet ze lang openen, omdat je veel moet grinden. Als je constant één personage per maand wilt vrijspelen, moet je Ongeveer 100.000 munten. Dat zijn 3.000 tot 3.500 munten per dag, die in een paar wedstrijden kunnen worden verzameld; iemand kan tevreden zijn met slechts één.
Ik schrijf al sinds 2011 recensies van mobiele games, neem actief deel aan de ontwikkeling van mobiele eSports en becommentarieer wedstrijden van Auto Chess, Clash Royale en PUBG Mobile. Als ik een spel leuk vind, raak ik lang verslaafd en bestudeer ik het grondig. En deel mijn gedachten met iedereen!