Hoewel spellen met competitieve modi of time-killers populair worden, wachten sommige mobiele spelers op ongewone projecten. Sky: Kinderen van het Licht - De game, die officieel (en wereldwijd) werd aangekondigd op 18 juli 2019, is er zo eentje. We besloten erover te schrijven omdat het mooi is, sfeervol en zo'n beetje alles - het is het soort "actiegame" waar je in wilt komen, maar na een tijdje stopt het met aanspreken. En je stopt net zo snel met spelen als je begint.
Te oordelen naar de manier waarop ontwikkelaars hun avonturengames maken en promoten, kunnen de volgende kenmerken worden benadrukt:
Footage
In de regel is het vaag. Dit is gedaan om het voor de speler simpelweg interessanter te maken om de wereld te verkennen zonder afgeleid te worden door de verhalen. Ook in Sky: Children of the Light is het niet helemaal duidelijk wat er aan de hand is. De protagonist is een antropomorf wezen dat de opdracht heeft "de sterren thuis te brengen", en tot op een bepaald moment (ik zal het niet verklappen) kunnen we noch de oorsprong van de protagonist, noch zijn missie, noch zelfs het universum waar de actie plaatsvindt, bepalen. In ruil daarvoor nodigt het spel ons uit om ons onmiddellijk in te zetten en de taak te volbrengen.
Gameplay
Sky: Children of the Light heeft een standaard twee-stok besturing. De interface is zo eenvoudig mogelijk, en op sommige plaatsen zelfs verborgen voor de gebruiker om niet af te leiden van het beeld. Soms verschijnen er andere elementen op het scherm, die worden geactiveerd wanneer de hoofdpersoon een bepaalde afstand door de lucht moet afleggen. Ja, ja, vliegen is een van de belangrijkste kenmerken van het spel, wat het spel een extra sfeer van magie en betovering geeft. De hoofdpersoon kan gewoon zweven, of hij kan met zijn cape "flapperen" als vleugels en zo de vliegtijd verlengen. De meeste tijd zullen we ons gewoon door mooie (en uiteraard verlichte) locaties bewegen, waarbij we soms interactie hebben met enkele voorwerpen (de bijbehorende knoppen verschijnen op het scherm). Kortom, de ontwikkelaars hebben hun best gedaan om de besturing niet af te laten leiden van het belangrijkste - het mooie plaatje.
Grafische
Hier is het op hoog niveau uitgevoerd, en dit is een verdienste van Thatgamecompany, Inc, die naast Sky: Children of the Light ook Journey maakte (dat overigens ook in de App Store te downloaden is). De bijzonderheid van het bedrijf-uitgever is hun bepaalde "filosofie", de spellen moeten niet gebaseerd zijn op gameplay mechanics of kenmerken van het genre, maar op de emoties die ze bij de spelers oproepen. Daarom is de plot meestal gebaseerd op iets dat ervaringen of associaties moet veroorzaken - zo kun je de onnauwkeurigheden in het vertelde verhaal verbergen en de speler dieper in het proces onderdompelen. Daarom zijn de plaatjes hier geschikt - de hoofdpersoon lijkt menselijke trekken te hebben, maar ze zijn wazig, zodat het moeilijk is de hoofdpersoon te personifiëren. Het uiterlijk van de locaties kan spelers associëren met verschillende games of films - ik vond bijvoorbeeld dat wat er op het scherm gebeurt lijkt op Avatar of Alita: Warrior Angel met BadLand-effecten. Het spel heeft veel echt opvallende shots, ik vond de bewegings- en vluchtanimatie erg mooi, hoewel het beeld verre van perfect is - er zijn wat foutjes, onnauwkeurigheden, pixelvorming enzovoort. Maar dat is een pietluttige opmerking.
Doel
Deze spellen zijn meestal gemaakt volgens het principe van "ik vecht omdat ik vecht" - het gebrek aan competitieve gameplay en een soort "slimme" conclusie kan Sky: Children of the Light in ieder geval niet op één lijn stellen met Clash Royale of Auto Chess Mobile qua populariteit. Maar hun doel is anders - gewoon om mooi en verslavend te zijn, om te kunnen ontspannen en dromen. Dus om dergelijke producten met een rationele benadering te bekritiseren is niet nodig - het is als het vergelijken van de praktische waarde van wiskunde en retoriek in het dagelijks leven. Persoonlijk vond ik het spel leuk (hoewel het een internetverbinding vereist) - en ik raad u aan het ook te spelen.
Ik schrijf al sinds 2011 recensies van mobiele games, neem actief deel aan de ontwikkeling van mobiele eSports en becommentarieer wedstrijden van Auto Chess, Clash Royale en PUBG Mobile. Als ik een spel leuk vind, raak ik lang verslaafd en bestudeer ik het grondig. En deel mijn gedachten met iedereen!
Ik hou echt van het spel Ik wil niet opgeven het spelen, maar sommige missies zijn moeilijk uit te voeren als het beheer is onhandig: draait rechts / links, in een cirkel; vlucht kan niet normaal vliegen en landen ... maar erg leuk ...
We geven je wensen door aan de ontwikkelaar) grapje. Het spel is echt cool.