Auto Chess Mobile Seizoen 2 Megatrends Gids: Tactieken, Combinaties, Strategieën

Het tweede seizoen komt eraan - vertel ons hoe we kunnen winnen

We weten niet waarom spelers in Auto Chess: Origin (downloaden uit de App Store) blijven het Auto Chess Mobile noemen - blijkbaar is het bekender, zij het ten onrechte. Maar het spel blijft een populaire auto-battler, zelfs ondanks de komst van een geduchte concurrent in de vorm van DOTA Underlords op mobiele apparaten. Vorige week, op 21 juli, ging het tweede seizoen van Auto Chess Mobile van start, met de traditionele downgrade, het spel werd flink onder handen genomen qua optimalisatie, er werden nieuwe magie-effecten voor personages toegevoegd, en nieuwe muziek en voice acting (in het Engels tot nu toe) werden geïntroduceerd. Hier is onze eerste gids voor het spel.

Helaas blijven de Chinese ontwikkelaars de normale lokalisatie negeren, maar sommige personages in de Russische versie werden hernoemd. Zo werd de Venomancer hernoemd in Venomancer (hoewel hij eigenlijk de Alchemist uit het originele DOTA2 is), wat nog steeds onduidelijk is. Wel, en een nieuw personage toegevoegd - een Shining Archer, Elf / Rifleman, die de Musketier van de build op 3 schutters kan zetten, en ook speelbare build van 6 schutters maakte. Maar meer over de strategieën later.

De beste personages in Auto Chess Mobile (Seizoen 2 teaser lijst)

Uit persoonlijke waarnemingen blijkt dat het spel ook qua balans is veranderd - nu kan er een situatie ontstaan waarin speler A tegen speler B vecht, en beiden kunnen verliezen, ook al is de samenstelling van beide teams niet veranderd. Het is dus alsof de personages van de tegenstander een kleine aanvals- of synergieboost krijgen, want als het team van speler A sterker is dan dat van speler B, zou het logischerwijs beide gevechten moeten winnen. Misschien is dit gedaan om speelsessies te versnellen, maar dergelijke vernieuwingen (als ze dat inderdaad zijn) laten een onaangenaam residu achter op het spel als geheel. Sommige personages zijn qua stats aangescherpt, en zo zijn er wijzigingen in de schietlijsten. Ook uit persoonlijke observatie blijven goblins en mechanics de meest variabele build in het oorspronkelijke spel.

Auto Chess Mobile Seizoen 2 Megatrends Gids: Tactieken, Combinaties, Strategieën

Auto Chess Mobile Seizoen 2 Megatrends Gids: Tactieken, Combinaties, Strategieën

Auto Chess Mobile Seizoen 2 Megatrends Gids: Tactieken, Combinaties, Strategieën

Auto Chess Mobile Seizoen 2 Megatrends Gids: Tactieken, Combinaties, Strategieën

Voor 5 munten is de trekkingslijst, zoals ze zeggen, in opbouw

Het is aan te raden de draw list te gebruiken als je vroeg speelt, omdat je dan de sterkste karakters kunt nemen en vanaf het begin naar synergieën kunt zoeken. Uiteraard zijn de eerste 3 rondes cruciaal - als je niet de eenheden krijgt die je wilde verslaan, moet je je aanpassen aan de huidige situatie. Je kunt bijvoorbeeld een goede combinatie "vangen" van "3 krijgers" van Walrus, God of War en Axe Master (dat zijn 2 karakters van A-tir en een karakter van C-tir), waarrond je verder een spelplan kunt bouwen. Of je kunt, zoals we hierboven zeiden, "3 goblins + 2 mechanics" halen en er zeker van zijn dat je de eerste 3 gevechtsrondes (4, 5, 6 spel) zonder problemen moet halen.

De meest effectieve tactieken in Auto Chess Mobile seizoen 2

6 ridders + 4 trollen

6 ridders 4 trollen

Naar mijn mening is dit de beste combinatie in het spel op dit moment, omdat het maximale effectiviteit heeft en bijna alle builds kan counteren. 6 ridders tanken en krijgen elke 3 seconden een 25% kans om een magisch schild te krijgen, wat 75% magische weerstand geeft en +30 armor voor 3 seconden. Aangezien je minstens 3 ridders hebt met een goede gezondheid (Evil Knight, Arkhar Knight en Dragon Knight), zal het erg moeilijk zijn om ze te penetreren. Laten we ook niet vergeten dat een van de ridders kan genezen en de andere een magisch schild kan geven dat een deel van de schade blokkeert en schade toebrengt aan het gebied nadat het ontploft.

Op hun beurt geven 4 trollen een coole passive aan alle bondgenoten op aanvalssnelheid - het verhoogt met 35%. Dit buffert perfect de Lightsaber Knight, de Frost Knight, de Hellknight, en natuurlijk de Berserker, die de belangrijkste damage dealer is in deze build.

De moeilijkheid van de build is dat je de eenheden die je nodig hebt misschien niet haalt, want Dragon Knight en Berserk zijn mythische figuren voor 4 munten en zijn moeilijk "af te wachten". Door de zenuwen van "rollen", d.w.z. het verschijnen van figuren tussen de rondes, is de kans dat een combinatie uitvalt dan weer kleiner.

9 krijgers

9 krijgers

Ze geven +8 bepantsering en lijken vrij eenvoudig te bouwen, omdat goed de helft van de eenheden (God of War niet meegerekend) 1-2 coins kosten. In dit geval is God of War niet geschikt voor ons vanwege het feit dat we mensen en demonen in de build hebben, en het zal zijn passief blokkeren. Ook moeten we letten op de teer-lijst - volgens die Pirate Captain, Wolf-werewolf zijn S-tyr karakters, Walrus, Roebuck, Berserk en Judge of Doomsday zijn in A-tyr. Technisch gezien heb je coole jongens met goede buffs die vrij snel op het bord verschijnen en aping tot 2-3 sterren.

Het probleem met de build is de hoge moeilijkheidsgraad om je te kwalificeren voor de rangen 1-3, omdat krijgers in de competitiewedstrijd worden uitgeschakeld met efficiëntere combinaties. In de lage rangen kun je misschien in de top 3 komen (helemaal tot Rook), maar daarna lukt dat niet meer.

6 moordenaars

6 moordenaars

Alle vriendelijke assassins kunnen viervoudige schade doen met een kans van 15%, en dit maakt de build zeer formidabel in het vroege tot middenspel, vooral als je topkarakters "vindt" op de schietlijst. Dus als je toevallig een Scout krijgt (en hem nog tot 2 sterren weet te krijgen in de eerste 3 rondes), Ghost Queen en Spirit of Water (ook al zit die laatste in C-tier), dan moet je absoluut overstappen op Assassins. Helaas zitten Night Shadow en Shining Assassin in B-tier, en Sand Master in C-tier, wat betekent dat je die laatste dichter bij het moment moet zetten waarop je alle 6 assassins hebt, daarvoor kun je beter Deepwater Mollusk doorspelen. Ook voor een volledige build heb je Forest Master (A-tir) en Sage Krivodrev (B-tir) nodig, die synergie geven voor Beasts en Elves. Als 9e karakter kun je ook nog een Shining Assassin inzetten (beide moeten worden opgepompt tot 2 sterren).

Zoals je ziet is de zwakte van de build het gebrek aan stukken (slechts 8 eenheden in de volledige build), je moet iemand toevoegen op de situatie. Aan de andere kant, als je het voordeel pakt in het middenspel, kun je je concentreren op het aanwijzen van de juiste personages, en dan hoef je de anderen niet te verspreiden.

Goden + tovenaars

de goden van de magie

Een zeer interessante build die ook na het verfijnen van de goden relevant blijft. Het interessante aan deze build is dat wizards hoge damage hebben, en de gods passive geeft 50% - 75% CDR (reset kuldown), en je kunt wizards spammen in mid-game. De build ziet er ongeveer zo uit:

Maar het grootste probleem is dat je mage synergy niet ten volle kunt gebruiken om te voorkomen dat je geraakt wordt door een combinatie van bijvoorbeeld humans en het blokkeren van de passive van de goden. Daarom is Shining Dragon "begaanbaar", je verandert het in God of Thunder zodra het binnenkomt. Het is alleen beter om niet onder deze voorwaarde te spelen als je niet zeker bent van je kracht, en als je geen geweldige rollen hebt.

Over het algemeen raad je nu aan om te proberen ridders, assassins, of de teardrop lijst te gebruiken en daaruit je build te kiezen. Persoonlijk heb ik een paar wedstrijden achter elkaar gehad waarin ik een goede combo had, maar een lage stardom had, zodat ik werd uitgeschakeld met een betere limiet. Maar je moet ook onthouden dat zelfs als je een 2 sterren karakter hebt, de sterkere degene zal zijn die hoger op de draw lijst staat. De kwaliteitslimiet in seizoen twee is een stuk afhankelijker dan in seizoen één, dus je zult langer dan normaal op de ranglijst moeten zitten. Dat weerhoudt topspelers er echter niet van om hun eerste koningen te halen.

Подписаться
Уведомить о
gast
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
nl_NLDutch