Harry Potter: Hogwarts Mystery gids

Harry Potter: Hogwarts Mystery gids

Harry Potter: Zweinstein mysterie - een ander interessant spel gebaseerd op het Harry Potter-universum, dat een interessant verhaal vertelt over de Vervloekte Gewelven. De actie speelt zich af enkele jaren vóór Harry Potters toelating tot Zweinstein, maar na zijn geboorte - tijdens het spel ontmoeten we zowel nieuwe leerlingen als personages die we kennen uit de oorspronkelijke boekenreeks (met name de gebroeders Wemel en Cedric Diggory).

Harry Potter: Hogwarts Mystery verhaallijn

In 1984 (en Harry Potter werd geboren in 1980 en liet Voldemort verdwijnen in 1981) komt de protagonist de school binnen, waar de toewijzende hoed hem naar de faculteit van de speler naar keuze leidt. Het is hier meteen vermeldenswaard dat, ongeacht het geslacht of de faculteit, de hoofdpersoon vrienden en vijanden zal hebben, met een verhaal dat enigszins doet denken aan Harry Potter zelf, behalve dat zijn medewerkers minder expressief zijn. De hoofdpersoon heeft ook een eigenaardige reputatie - zijn oudere broer Jacob heeft als student op Zweinstein lucht gekregen van enkele vervloekte gewelven, waarover het ten strengste verboden is te praten, en sommige plaatsen in het kasteel zijn verboden te bezoeken. De Vervloekte Gewelven zijn bij niemand bekend, en er wordt getwijfeld aan hun echtheid, maar ze bestaan wel, begrijp je.

speel Harry Potter: Hogwarts Mystery op je iPhone

Zoals je je misschien herinnert, is Zweinstein volgens Hagrid en professor Perkamentus uit deel één de veiligste plaats naast de Gringotts Bank. Dus werd het kasteel een toevluchtsoord voor machtige artefacten, waarvoor aparte kamers werden toegewezen - daar werden ze lange tijd opgeslagen, en vormden, zoals je begrijpt, een groot gevaar. Omdat niemand in hun bestaan geloofde, zoals in de situatie met de Geheime Kamer uit het tweede deel, verschenen er enthousiastelingen onder studenten en leraren om naar de Vervloekte Gewelven te zoeken, waarbij ze verslagen en beschouwingen achterlieten voor toekomstige generaties. Uiteindelijk ontstond er een zekere kring van mensen die absoluut zeker waren van het bestaan van de gewelven, maar het was onmogelijk dit aan de administratie over te brengen.

De naam van de hoofdpersoon was Jacob, zijn naam werd zelden uitgesproken en er werd zelfs geprobeerd hem in verband te brengen met Voldemort, waardoor de hoofdpersoon herinnerd wordt als een bullebak en rebel. De oudere broer van de hoofdpersoon wordt herinnerd als een pestkop en rebel, zijn naam werd zelden uitgesproken en er werd zelfs geprobeerd hem in verband te brengen met Voldemort, waardoor de hoofdpersoon aanvankelijk in het nadeel is. Vanaf dit punt nemen we de controle over het personage over en proberen we de Cursed Vaults te vinden om opnieuw te proberen het bestaan van gevaar in het kasteel te bewijzen en de goede naam van zijn broer te zuiveren.

Hoe speel je Harry Potter: Zweinstein mysterie?

Om te beginnen is het goed om er meteen op te wijzen dat dit spel heel anders is dan zijn tegenhangers op de PC, en een point-and-click actiespel is, aangescherpt door de energie die we besteden aan bepaalde activiteiten. Het kasteel is conventioneel verdeeld in verschillende niveaus-verdiepingen, die op hun beurt specifieke kamers/klassen/locaties hebben. We moeten 7 jaar lang studeren, en als onderdeel van het leerproces volgt de hoofdpersoon lessen in Toverdranken, Verweer tegen de Zwarte Krachten, Spreuken, Transfiguratie, enzovoort. Juist in deze lessen besteden we onze opgebouwde energie - de les is verdeeld in verschillende onderdelen, voor elk daarvan krijgen we sterren, ervaring en punten, en we krijgen punten op basis van de resultaten van de lessen. De school heeft de traditionele berekening van het puntentotaal, aan het eind van het jaar doen we mee aan de Schoolbeker - voor het winnen (als onze afdeling meer punten haalt) krijgen we 100 diamanten, die kunnen worden besteed aan unieke verbeteringen.

Energie in Harry Potter: Hogwarts Mystery

Er is een hoofdverhaal in het spel zelf, dat niet alleen bestaat uit het volgen van lessen en het doen van bepaalde dingen, maar ook uit het deelnemen aan verschillende activiteiten (Zwerkbal, het verzorgen van magische wezens, chatten met vrienden). Ook daar zullen we energie besteden, waarvoor we munten, diamanten, ervaring en enkele voorwerpen terugkrijgen. Over het algemeen zullen we veel en lang moeten grinden - alles is net als in een echt leerproces. Sommige kamers/locaties gaan open als je overstapt naar een bepaald academisch jaar - zoals je nog weet is het bezoeken van Hogsmeade toegestaan vanaf het 3e jaar.

Hoe ontwikkel je je personage in Harry Potter: Hogwarts Mystery

De hoofdpersoon heeft 3 attributen die zijn ontwikkeling bepalen en je een voordeel geven wanneer je

  • Chatten met vrienden
  • Deelnemen aan duels

Karaktertrekken:

  • Moed (Moed) - weerspiegelt je eigen moed, standvastigheid en zelfvertrouwen. Je kunt het verdienen door op een bezemsteel te vliegen, kleren en dieren te kopen, en stoutmoedig (niet brutaal) te reageren op leraren, vrienden en tegenstanders.
  • Empathie (Empathie) is een indicator van je vriendelijkheid, tolerantie en vermogen om anderen te begrijpen. Je kunt het verdienen door spellessen te nemen, kleding en dieren te kopen en ondersteunende gesprekken te voeren.
  • Kennis (Kennis) is hoe slim je bent. Je kunt het verdienen door Toverdranken- en Transfiguratielessen te volgen, kleren en dieren te kopen, en door slimme antwoorden te geven.

Je kunt je personage zoveel mogelijk aanpassen - verander de vorm van zijn gezicht, neus, lippen en ogen, koop hem kleding en juwelen om zijn attributen te verbeteren. True, er zijn niet veel opties, en mooie items worden ook gekocht voor diamanten, niet voor munten, dat is niet erg leuk. Maar de naam kan altijd veranderd worden, in tegenstelling tot de faculteit - als je wat kiest, dan kun je het niet meer veranderen, je moet het spel afbreken en opnieuw doorlopen. Condities, zo dicht mogelijk bij de werkelijkheid - en u dacht dat in de magische wereld alles met een toverstokje gebeurt?

Energie in Harry Potter: Hogwarts Mystery

Je hebt het nodig om lessen te volgen of bepaalde acties uit te voeren (bv. voedsel zoeken voor magische wezens). De toepassing is zo eenvoudig mogelijk - elke actie kost een bepaalde hoeveelheid energie (van 1 tot 5). Energie wordt elke 4 minuten met 1 eenheid geregenereerd, dus het is de moeite waard om even op te letten - je voorraad aan het begin van het spel is nauwelijks genoeg voor 1/5 van een les, en voor het overslaan van lessen (als je niet het vereiste aantal sterren hebt verzameld) krijg je punten in mindering. Puntenverlies kan ook betekenen dat je slecht wordt behandeld door je klasgenoten. We weten nog wel wat er gebeurde met Harry Potter in het eerste jaar, toen hij de kansen van Gryffindor om de Schoolbeker te winnen praktisch verpestte voor zijn avondje uit.

vrienden in Harry Potter: Hogwarts Mystery

En als je dieren met kristallen koopt, kun je sneller energie regenereren.

Vrienden in Harry Potter: Zweinstein Mysterie

Zoals gezegd ontmoet je verschillende personages, waaronder enkele die we kennen uit het boek. De communicatie met je vrienden is in het spel een formeel proces, omdat je in het verhaal nog steeds paden met hen zult kruisen, hoe vriendelijk je ook blijkt te zijn. Deze vriendschap is dus voor het verdienen van diamanten/energie/unieke items. We kunnen onze vriendschap op twee manieren ontwikkelen - wanneer we lunchen in de Grote Zaal en wanneer we Spit Stones spelen (beide locaties zijn op de Benedenverdieping - West). Het proces is ook interessant - ons worden verschillende vragen gesteld en we moeten de juiste antwoorden geven. Het is natuurlijk jammer dat ze allemaal in het Engels zijn, maar de meeste vragen zijn begrijpelijk en zonder problemen te beantwoorden als je bekend bent met de wereld van Harry Potter. Dit is waar je attributen van pas komen - als de scores van de hoofdpersoon hoger zijn, krijgt hij bonussen voor het antwoord; indien lager - boetes. Pomp je vriendschap dus niet op als je attributen laag zijn - dat heeft geen zin.

Harry Potter: Zweinstein mysterie vragen en antwoorden

Hier zijn enkele vragen in het spel met antwoorden (voortdurend bijgewerkt)

  1. Acromantula is de naam voor een reuzenversie van welk wezen? - Spin.
  2. Welke spreuk weert spinnen af? - Arania Exumai.
  3. Wat doet de spreuk Fumos? - Rook maken.
  4. Hoe wordt een groep Bowtruckles genoemd? - Tak.
  5. Wat is de beste oplossing voor een gebroken neus? - Episkey.
  6. Welke van deze spreuken maakt iets niet kleiner? - Reducto.
  7. Wie is de Divinatie professor? - Professor Trelawney.
  8. Wie is de dirigent van het Kikkerkoor? - Filius Flitwick.
  9. Wat is de naam van Filch's kat? - Mevrouw Norris.
  10. Wat is de naam van het tovenaarsdorp bij Zweinstein? - Zweinsveld.
  11. Wie is de Charms professor? - Professor Flitwick.
  12. Wat levert de charme Lumos op? - Licht.
  13. Wie geeft les in het verzorgen van magische wezens? - Silvanus Kettleburn.
  14. Wat is het effect van de Stupefy spreuk? - Je verdoven.
  15. Wie was vóór Perkamentus het schoolhoofd van Zweinstein? - Armando Dippet.
  16. Wat is de naam van het tovenaarsdorp bij Zweinstein? - Zweinsveld.
  17. Wie is de professor Geschiedenis van de Magie? - Professor Binns.
  18. Wat onderwijst professor Vector? - Rekenkunde.
  19. Waarom zou je Alohomora doen? - Om een deur te openen.
  20. Welke van deze is geen reinigingsspreuk? - Confrigo.
  21. Wie is de professor Transfiguratie? - Professor Minerva McGonagall.
  22. Wat voor spreuk is Flipendo? - Jinx.
  23. Wat is de naam van de Hogwarts poltergeist? - Peeves.
  24. Wat is de naam van Filch's kat? - Mevrouw Norris.
  25. Welke spreuk verandert een voorwerp in steen? - Duro.
  26. Als je Engorgio op iemands mond richt, wat zijn dan hun tanden? - Groot.
  27. Wat is de incantatie voor de Shield Charm? - Protego.
  28. Reducio is een amulet dat gebruikt kan worden om wat te krimpen? - Beide.
  29. Welke van deze spreuken lijkt het meest op Flipendo, de Knockback Jinx? - Depulso.
  30. Welke van deze spreuken kan een object oproepen? - Accio.
  31. Welke spreuk biedt bescherming tegen Dementors? - Expecto Patronum.
  32. Vul in: Petrificus Totalus is de incantatie voor de Volledige Lichaams-___Curse - Bind.
  33. Welk voorwerp in het kantoor van het schoolhoofd stelt je in staat om gebottelde herinneringen te bekijken? - De Pensieve.
  34. Wie zou het meest gebruik maken van het amulet Alohomora? - Een dief.
  35. Wat is het primaire gebruik van de charme Scourgify? - Schoonmaken.
  36. Wie is de Divinatie professor? - Professor Trelawney.
  37. Wie is de dirigent van het Kikkerkoor? - Filius Flitwick.
  38. Waar ligt Zweinstein? - Schotland.
  39. Welke van deze planten is een niet verhandelbare stof van klasse C? - Giftige Tentacula.
  40. Professor Sprout is het hoofd van welk Zweinstein huis? - Hufflepuff.
  41. Mimbulus mimbletonia scheidt welke stof af? - Stinksap.
  42. De pus van welke plant verhelpt acne? - Bubotuber.
  43. Waar hebben eerstejaars Kruidenkunde lessen? - Kas één.
  44. Wie is de Charms professor? - Professor Flitwick.
  45. Wat bedekt het duidelijke brandnetelblad? - Brandharen.
  46. Wat is de naam van Filch's kat? - Mevrouw Norris.
  47. Welk deel van een Mandrake is potentieel dodelijk? - Zijn schreeuw.
  48. Welke toverdrank bevat geen Valeriaan takjes? - Polyjuice Potion.
  49. Wat doet Reparifarge? - Transfiguraties ongedaan maken.
  50. Waarmee zou je een bril repareren? - Reparo.
  51. Welke spreuk laat een object verdwijnen? - Evanesco.
  52. Wie is de professor Geschiedenis van de Magie? - Professor Binns.
  53. Wie is de professor Kruidenkunde? - Professor Sprout.
  54. Wie is de astronomie professor? - Professor Sinistra.
  55. Welke spreuk ontmaskerde Gellert Grindelwald in 1926? - Revelio.
  56. Wie is de dirigent van het Kikkerkoor? - Filius Flitwick.
  57. Transformatie leerlingen oefenen met het maken van knopen van welk insect? - Kever.
  58. Wat is de naam van de Hogwarts poltergeist? - Peeves.
  59. Wie had Sneep's functie als Toverdrankenmeester? - Horace Slughorn.
  60. Waar is Rowan Khanna opgegroeid? - Een boomkwekerij.
  61. Wie was er voor Perkamentus directeur van Zweinstein? - Armando Dippet.
  62. Welke spreuk verandert een voorwerp in steen? Duro.
  63. Welk voorwerp in het kantoor van het schoolhoofd stelt je in staat om gebottelde herinneringen te bekijken? - De Pensieve.
  64. Welke van deze is geen bezemsoort? - Occamy.
  65. Wat zeg je ervan om een bezem naar je hand te roepen? - Omhoog!
  66. Waar worden vlieglessen gegeven? - Training Grounds.
  67. Een Firebolt is een soort van wat? - Bezem.
  68. Madam Hooch heeft duidelijke gele wat? - Ogen.
  69. Wat kan een tovenaar met geen enkele spreuk doen? - Vliegen zonder hulp.
  70. Wat is de naam van Amerika's magische regering? - MACUSA.
  71. Wie is de vlieginstructeur? - Mevrouw Hooch.
  72. Wie is de Professor Toverdranken? - Professor Severus Sneep.
  73. Wie is de Divination Professor? - Professor Trelawney.
  74. Wat is de andere baan van Madam Hooch? - Zwerkbalscheidsrechter.
  75. Wat is de naam van het tovenaarsdorp bij Zweinstein? - Zweinsveld.
  76. Met het vangen van welk voorwerp eindigt een Zwerkbalwedstrijd? - Golden Snitch.
  77. Wie is de Charms professor? - Professor Flitwick.
  78. Wie is het hoofd van Ravenclaw House? - Professor Flitwick.
  79. Hoeveel studenten slapen er in elke slaapzaal van Zweinstein? - 5.
  80. Wie is de Jachtopziener van Zweinstein? - Rubeus Hagrid.
  81. Een standbeeld van welk wezen markeert de ingang van het kantoor van de rector? - Waterspuwer.
  82. Wie onderwijst Verzorging van Magische Wezens? - Silvanus Kettleburn.
  83. Wat is de beste manier om sap uit de Sophorous Bean te halen? - Plet het.
  84. Wat voor ketel moeten eerstejaars gebruiken? - Tinnen.
  85. Welk ingrediënt wordt niet gebruikt in de Krimpende Oplossing? - Rotte eieren.
  86. Wie schreef het boek Magische Dammen en Toverdranken? - Arsenius Jigger.
  87. Mimbulus mimbletonia scheidt welke stof af? - Stinksap.
  88. Wat is een ingrediënt van Polyjuice Potion? - Poedervormige hoorn van een bicorn.
  89. Met welk drankje zou Rowan zich beter voelen? - Pepperup Potion.
  90. Welke van deze beschrijft het beste het Slytherin Huis? - Vindingrijk.
  91. Professor Sneep is het hoofd van welk Hogwarts Huis? - Slytherin.
  92. Wat is een ander woord voor 'Tegengif'? - Genezen.
  93. Wie had Sneep's functie als Toverdrankenmeester? Horace Slughorn
  94. Welke aandoening kan worden verholpen door een kalmerend drankje? Shock
  95. Welk type Ghoul kan zich vermommen? - Chameleom Ghouls
  96. Welke spreuk is een van de onvergeeflijke vloeken? - Crucio.
  97. Verdediging tegen de Zwarte Kunsten professoren worden verteld om slechts hoe lang mee te gaan? - Een jaar.
  98. Welk van de volgende is GEEN Duister Wezen? - Dementors.
  99. Welke van de volgende is een van de krachtigste verdedigingsbedels? - Patronus Charm.
  100. Wat hebben Duistere Spreuken nodig om succesvol te zijn? - Kwaadaardige intentie.
  101. Je verdediging tegen de Zwarte Kunsten moet wat zijn? - Veelzijdig.
  102. Waar moet je aan denken om een Patronus Charm tevoorschijn te toveren? - Een krachtige, gelukkige herinnering.
  103. Wat is de term voor een object doordrenkt met een fragment van de ziel van een tovenaar? - Horcrux.
  104. Welke van de volgende is GEEN soort Duistere Magie? - Betovering.
  105. Sommige vloeken zijn zelfs in staat om wat te doen? - Generaties overspannen.

Duelleren in Harry Potter: Hogwarts Mystery

Waarschijnlijk het enige in het spel dat afhangt van je vaardigheid. Je vecht tegen tegenstanders van verschillende faculteiten, elk van jullie heeft een stamina-balk, die afneemt wanneer je een spreuk uitspreekt of een drankje gebruikt. Er zijn drie standen - aanvallend (agressief), verdedigend (defensief) en doordringend (stiekem), die werken volgens een steen-papier-schaar principe: agressief > stiekem > defensief. Je duelleerstrategie moet gebaseerd zijn op hoe ver je boven de attributen van je tegenstander staat, en welke spreuken je bezit. Er zijn trouwens kosten verbonden aan deelname aan duels.

duels in Harry Potter: Hogwarts Mystery

Bijvoorbeeld (1e jaar)

In de agressieve houding hebben we een Expelliarmus-spreuk en de mogelijkheid om een drankje te gebruiken dat dezelfde schade toebrengt als de spreuk. Maar de spreuk hangt af van het kenmerk Kennis, terwijl het drankje afhangt van Moed. Daarom kijk je naar de attributen van je tegenstander en kies je die met het grootste verschil om bonusschade uit te delen. Als het verschil in attributen gelijk is, sla je toe met een spreuk - die heeft een kleine kans op verdoving, waardoor de volgende beurt van je tegenstander wordt geannuleerd.

In de defensieve houding kunnen we een healing potion drinken die het uithoudingsvermogen voor de volgende 2 beurten herstelt, of terugslaan met een potion die 10 schade toebrengt.

In de doordringende (sluip)houding hebben we een Flippendo spreuk die 15 schade doet.

Uiteraard moeten we of aggresief of sneaky spelen, want verdedigen is niet winstgevend voor ons - we doen niet zoveel schade. En sneaky is winstgevender - je kunt het spel in 2 spreuken uitspelen. Maar begin niet met sneaky - het is onwaarschijnlijk dat je tegenstander meteen zal verdedigen, dus het is beter om je tegenstander aan te vallen, vooral omdat als twee gelijke counters elkaar tegenkomen, niemand schade zal uitdelen, en degene met minder stamina 2 eenheden zal verzamelen. Omdat je a priori sterker bent dan je tegenstander, kun je proberen de agressieve - sluipende - sluipende controles van je tegenstander af te vuren (dat zijn 3 beurten), in de hoop dat je eerste spreuk de sluipende van je tegenstander onderbreekt en tot een gelijkspel leidt, en dan zal je tegenstander waarschijnlijk moeten verdedigen om zijn potion te krijgen. Je moet alleen verdedigen als je ziet dat je tegenstander zijn aanvallen misbruikt, anders word je gewoon overrompeld met doordringende aanvallen die meer schade aanrichten.

Maar als je een andere, effectievere tactiek hebt, deel die dan in de commentaren.

In feite is Harry Potter: Hogwarts Mystery een lang en verslavend spel waar nog lang over gepraat kan worden, dus we zullen onze gids regelmatig bijwerken.

Подписаться
Уведомить о
gast
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
nl_NLDutch