Hoe speel je als burger in Among Us - volledige gids met 97 tips

Among Us - Een gids om te spelen als een burger bemanningslid

Among Us staat stevig in de gelederen van de meest gedownloade gratis games in de AppStore. Het zou niet juist zijn om het voorbij te laten gaan. Er valt niet veel over te schrijven, het is eigenlijk een spelletje maffia in een ruimteschip, online. Het spel komt met verschillende instellingen en kaarten (schepen). Ofwel de vreedzame bemanningsleden die de moordenaar vinden ofwel de moordenaar die iedereen vermoordt wint. Hieronder een gids en tips over hoe je als vreedzaam bemanningslid kunt spelen in het spel Among Us.

Als je deze tips nuttig vindt, deel ze dan met je vrienden en voeg ze toe in de commentaren als je misschien iets gemist hebt. En vergeet niet te lezen de spelgids voor de verrader moordenaar.

Voor wie speel je het liefst?
Aan een vreedzaam bemanningslid
39.57%
Aan de verrader/imposter
60.43%
Gestemd op: 230

Gids: hoe te spelen als vredesbewaarder voor beginners en tips voor beginners

Opdrachten

  1. Beweeg om veiligheidsredenen in groepen.
  2. In groepen rondlopen voorkomt ook onnodige argwaan in jouw richting.
  3. Voltooi de opdrachten om te winnen en doe dat zo snel mogelijk.
  4. Probeer de tactiek van het bewegen in een of twee groepen.
  5. Je moet de opdrachten uitvoeren, zelfs als je gedood bent en nu een geest bent. Zo help je ook de levende spelers en breng je hen dichter bij de overwinning.

Hoe niet verdacht te zijn

  1. Merk verdacht gedrag op, maar wees zelf niet verdacht.
  2. Kom niet in de buurt van de ventilatie. Alleen gehandicapten gebruiken het.
  3. Dwaal niet doelloos van kamer naar kamer.
  4. En ga zeker niet in kamers zonder taken.
  5. De twee personages die de reactor repareren zijn onmiskenbaar vreedzaam.
  6. Laat de taken die uw niet-betrokkenheid bevestigen voor later. Bijvoorbeeld een scan in de medische afdeling.

Het identificeren van de verrader

  1. Taken uitvoeren en niet zoeken naar een verrader is slecht. Alleen zoeken naar een verrader is ook slecht. Kies de gulden middenweg. Wees altijd waakzaam.
  2. Als de speler de taak heeft voltooid en de voortgangsbalk is niet gevuld - simuleert hij de activiteit.
  3. Toch zijn er taken die de voortgangsbalk niet aanvullen. Ook dit is de moeite waard om in gedachten te houden om de onschuldigen niet de schuld te geven.
  4. Alleen een verrader probeert meestal de groep af te weren.
  5. De ongewone bewegingen van een speler kunnen wijzen op zijn verraderlijke aard.
  6. Wees verdacht op spelers die over een lichaam zijn gegaan zonder aangifte te doen.
  7. Als je iemand uit een ventilatierooster ziet klimmen, is het zeker een verrader. En ze moeten zo snel mogelijk worden aangegeven.
  8. De zwijgzaamheid van een speler bij de peilingen is één reden om achterdochtig te zijn.
  9. Er zijn taken die slechts voor één bemanningslid beschikbaar zijn. Als een andere speler het probeert na te doen, is hij waarschijnlijk de verrader.
  10. Let op de timing van taken. Als iemand ze te snel uitvoert, is hij een verrader.
  11. Verraders blijven liever weg van de plaats van sabotage. Onthoud dit!

Sabotage

  1. Zorg ervoor dat u de sabotage corrigeert zodra deze zich voordoet.
  2. Ga sabotage in groepen elimineren, want dit is vaak een valstrik.

Verkenning

  1. Doe je verkenning door van de ene taak naar de andere te reizen. Het moet geen doel op zich worden.
  2. Probeer de acties van de andere spelers te onthouden. Wie waarheen gaat en wat ze doen.
  3. Als je een lijk ontdekt, probeer je dan te herinneren of er iemand in de buurt was of op de plaats van het misdrijf.
  4. Ga na of er ventilatie is in de buurt van de plaats delict.
  5. Let op de zogenaamde dode hoeken, waar geen camera's zijn en geen ventilatie zichtbaar is.
  6. Gebruik camera's om lichamen, moorden en verraders te identificeren.
  7. Ga naar je volgende taak en controleer de nabijgelegen kamers op dode lichamen.
  8. Als het vermoorde lichaam in een staande positie ligt, is de moord vers.

Stemming en rapportage

  1. Als je het lichaam vindt, maak je een verslag om de verrader op heterdaad te betrappen.
  2. Spreek bij de stemming kort en bondig, op basis van de feiten die u kent.
  3. Wees erop voorbereid dat als je een dood bemanningslid meldt, jij ook een verdachte wordt.
  4. Geef jezelf een goed en duidelijk alibi voor waar je het lichaam vond en waarom je daar was.
  5. Als u op 100% zeker bent van de identiteit van de importeur, toon dan volharding en een duidelijk standpunt over de stemming.
  6. Het "als hij het niet is, stuur me dan weg bij de volgende stemming" argument werkt ook heel goed.
  7. Stem helemaal niet als u niet zeker bent van de identiteit van de verrader. Uw onzekerheid speelt hem alleen maar in de kaart.
  8. Onthoud dat als je iemand beschuldigt zonder bewijs, je zelf een verdachte wordt.
  9. Spam niet over de stemming, het leidt andere spelers af van de procedure. Alleen feiten en gestructureerd spreken.
  10. Stem niet op de eerste persoon die je ziet. "Gebruik de regel van drie O's. Rechtvaardigen, overwegen, bespreken.
  11. Gebruik vergaderingen om te strategiseren, te hergroeperen, onschuld te bewijzen, niet alleen wederzijdse beschuldigingen.

Algemeen advies

  1. Onthoud het mogelijke verloop van alle ventilatieroosters.
  2. Geef alleen bewezen spelers op in noodgevallen, anders worden ze een doelwit voor verraders.
  3. Soms is het gemakkelijker om spelers bij hun kleur te noemen dan bij hun bijnaam.
  4. Verdenk iedereen totdat zijn onschuld is bewezen. Maar wees niet te achterdochtig en word niet paranoïde.
  5. Een stijgende voortgangsmeter zet psychologische druk op de verrader. Hij begint zich te haasten en fouten te maken.
  6. Probeer te onthouden hoeveel tijd een bepaalde taak kost.
  7. Gebruik een spoedvergadering alleen in een respectvol geval. Bijvoorbeeld, als je een verrader hebt geïdentificeerd.

Bonus

  • Gebruik de admin om je teamgenoten te volgen.
  • Leer de kaart uit je hoofd om de functies van elke kamer te kennen en je tactische voordeel te vergroten.
  • Deur logs op de Mira HQ kaart zijn een goede manier om te controleren.
  • Na elke spoedvergadering is er een kuldown.
  • Sabotage van 02, reactor, lichtcommunicatie ontneemt noodknop interactie.

Gids voor gevorderde spelers

Dit is een gids voor het spelen als burger bemanningslid door professionele spelers. Het bevat tactieken op hoog en gemiddeld niveau die je spelvaardigheden zullen verbeteren.

Huisdier

Hier is de eerste tip om een verrader te herkennen. Als een speler een huisdier heeft, kun je meteen zien of hij een verrader is of niet. Wanneer een speler een taak uitvoert, zal het huisdier hem benaderen, maar wanneer hij gewoon naast de taak staat en deze nadoet, zal het huisdier aan de kant blijven staan.

AFC

De tweede manier om een verrader te vangen is te doen alsof je een AFC bent. Dit betekent dat je voor het luik gaat staan en doet alsof je weggaat van de computer, terwijl je alles wat er gebeurt goed in de gaten houdt. En als je iemand in het luik ziet springen, dan is hij een verrader. Ja, het werkt 50-50, je zou zomaar geëlimineerd kunnen worden bij het luik, maar waarom niet?

Trucs met Admin

En hier is een tip voor voorzichtigheid. Als je alleen in de admin kamer zit en je ziet twee mensen in je kamer op het paneel, ren daar dan zo snel mogelijk weg, want er zit een verrader in de ventilatie. Ga echter niet te ver weg. Kijk uit naar iedereen die uit de administratiekamer komt of uit de aangrenzende kamers die verbonden zijn door de ventilatieopening. Zo kun je de verrader snel vinden.

Het is ook mogelijk om moorden te traceren door admin. Als je meer dan één persoon in een kamer ziet, en iemand knippert heel snel, betekent dit dat er een misdaad is gepleegd. Ren onmiddellijk daarna naar de knop en roep een vergadering bijeen. Vraag mensen wie waar was en, voila, je wordt aangegeven of de verrader geeft zichzelf aan.

Geesten

Nu de geesten. Als je een geest bent geworden, blijf dan niet staan en ga verder met de missie. Maar als je dat niet wilt doen, stop dan gewoon met het spel. Je quests zullen verdwijnen en je helpt je mede geesten, omdat ze zullen beseffen dat je geen moordenaar bent.

Luke

Een ander cool feit is dat mensen een luik kunnen zien openen of sluiten, ongeacht je gezichtsveld. Dus als je uit je ooghoek een luik ziet openen in een kamer, probeer dan de persoon op te sporen die dat heeft gedaan. Op de Pole map hebben valluiken geen deksels, dus deze methode zal niet helpen.

Hoed met snavel

Een ander interessant feit is dat de snavelhoed enigszins onhandig is. Hij is onhandig in de zin dat de snavel uit een dunne muur kan steken en je in feite verraadt, ongeacht of je een verrader of een burger bent.

Camera aan

Nu een tip die je overlevingskans zal vergroten. Als je iemand achter je aan ziet rennen en je verdenkt hem, stop dan in de buurt van de camera aan. Zo kan hij je niets doen.

Taken uitvoeren over de muur

Ook als je als bemanningslid speelt, zijn er taken die over de muur uitgevoerd kunnen worden. Op Skeld bijvoorbeeld kan schildreparatie over de zijkant worden gedaan. Het tillen van vloeistoffen bij de Pool kan ook door de muur heen. Dit geldt voor de laatste afsluiter, die bij de ingang van het kantoor staat. En de taak met het geleiden van de stroom, die is in het medisch compartiment boven de verradersput. Het kan ook via de muur aan het eind van de gang. Dit alles kan nodig zijn om de kamers niet onnodig te betreden.

Nog een belangrijk punt. Kijk altijd naar de server voorwaarden. Als de voorwaarden animaties uitschakelen, dan heb je niet de mogelijkheid om de bedrieger via visuals te ontmaskeren. Hou dit altijd in gedachten voordat je iemand beschuldigt.

Tips voor de kaart

Nu wat nuttige tips over Skeld's kaarten. De gevarenzone op Skeld is de onderste twee gangen en de gang rechtsboven. Als een speler de communicatiekamer op Skeld verlaat en er ligt daar een lijk, dan is hij zeker een verrader, want er is geen ventilatie en er is niets om hem te bedekken. Als je niet in de val wilt lopen, blijf dan aan de rechterkant van de kaart van Skeld, daar zijn geen deuren.

En, bijvoorbeeld, op wereldveiligheidskaart HQ verwaarloos het beveiligingssysteem niet Dor log. Hiermee kun je het noordelijke, zuidwestelijke en zuidoostelijke deel van de kaart bijhouden. Bijvoorbeeld, als je een speler het noordelijke deel van de kaart zag betreden en hij verschijnt abrupt in het zuidoostelijke deel van de kaart, met de markeringen in Dor loge er is geen teken van hem als hij uit het noorden komt, wat betekent dat hij de ventilatie heeft gebruikt, en hij is een verrader. Ook op de peace cata, wees bang voor de decontaminatie gang. Ook op de kaart is er een raam naast de reactor en de tunnel en daar kun je de speler aan de ene kant niet zien, maar aan de andere kant kun je zien waar de ventilatie is. En als je daar een tijdje staat kun je gemakkelijk uitvinden wie de bedrieger is door gewoon uit het raam te kijken.

Wat betreft Poolkaartenis het gevaarlijk om daar in de beveiligingskamer te zijn. Omdat er een ventilatiesysteem naast staat. In het algemeen is het noordelijke deel van de Pole kaart vele malen gevaarlijker voor de vreedzamen dan het zuidelijke deel, omdat daar meer ventilatieopeningen zijn. Ook zijn er op de Pole geen ventilatieopeningen in het rechter en linker deel van de kaart, en dat is maar goed ook. Een andere gevaarlijke kamer bij de Pool is de kluis, omdat die geventileerd is en er geen camera's zijn. En tot slot, gebruik het Vetals beveiligingssysteem bij Pole. Daarop worden levende spelers in het groen gemarkeerd, gedode spelers in het rood, en spelers die bij de stemming zijn weggegaan of eruit zijn gegooid in het grijs. Als je bijvoorbeeld een speler verdenkt en hij is gekoppeld aan iemand, en plotseling sterft zijn partner, betekent dit dat hij de verrader is. Vetals zijn een zeer goed element voor het spotten van je Timleid.

En ja, iedereen weet het waarschijnlijk al, de gevaarlijkste kamer op de kaart Skeld is elektriciteit. Het is in de Bermuda Driehoek, waar geen camera's zijn, er is ventilatie en een afscheiding die het zicht belemmert. Probeer daar niet alleen naar binnen te gaan. En ga helemaal niet naar binnen zonder een goede reden. Een goede tactiek is om in de wachtkamer te blijven en de luiken in de gaten te houden. Als je iemand uit het luik ziet komen, kun je op de camera gaan staan en kijken wie het was, zo kom je achter de bedrieger.

Ook voor het berekenen van de bedrieger, op de kaart van SkeldJe kunt jezelf een bijna onzichtbare bijnaam geven en je verstoppen. In de communicatiekamer is het bijvoorbeeld een stoel. In de reactor, bijvoorbeeld, is het de reactorstaaf zelf.

Kalibratie van de motor

Denk er ook aan dat de motorkalibratie in één stap kan worden uitgevoerd. Daartoe beweegt u de schuifregelaar naar het midden en drukt u hem twee keer in. Dat is het, het is klaar. Het spel zal de twee stappen tellen.

Vergeet ook niet de gemeenschappelijke taken die alle bemanningsleden al dan niet hebben. Bijvoorbeeld, bij Skeld is de taak van het tekenen van een kaart, en als je er geen hebt, dan heeft niemand anders er een. Maar als iemand het probeert te vervalsen, dan zijn ze een verrader.

Bijtanken van de motor

En een andere manier betreft het bijtanken van de motoren. De bovenste motor wordt altijd eerst bijgetankt en daarna de onderste. En als iemand de motor gaat bijtanken vanaf de onderste motor, dan zijn ze erin geluisd.

Er zijn ook taken die alleen in een bepaalde kamer eindigen. Dit betekent dat de taakenteller omhoog gaat als je ze daar voltooit. Nou, om je weer een voorbeeld te geven met hetzelfde tanken dat eindigt in de onderste motor.

Tijd taken

Let ook op de tijd die nodig is om de taken te voltooien. Sommige taken hebben strikt vaste doorlooptijden, en sommige taken hebben minimale doorlooptijden die je niet sneller dan dat kunt doen. En, bijvoorbeeld, als je een speler ziet die zogenaamd in drie seconden gegevens overbrengt, neem hem dan gerust mee en gooi hem weg. Het is niet mogelijk.

Een bedrading

De bedradingstaak is ook opmerkelijk. Laten we eens kijken, elk type taak, elke timing en elke functie is al uitgelegd in de bijbehorende video's, en ik laat nu een link ernaar achter in de beschrijving. Maar over de bedrading op de meest voorkomende kaart over Skölde. Het is zo geprogrammeerd dat deze taak in drie fasen wordt uitgevoerd en in de lokalen volgens de volgende prioriteit: eerst elektriciteit, dan opslag, dan administratie, dan navigatie, dan cafetaria en dan beveiliging. Vergeet niet, het is een prioriteit, het is een niet-volgorde van uitvoering. En hieruit volgen dus een aantal wetten. Ten eerste begint deze opdracht nooit met cafetaria en beveiliging. Ten tweede eindigt deze opdracht nooit met elektrisch of opslag. En net zoals de elektrische nooit de tweede en volgende fase is, is de veiligheidsruimte ook nooit de voorlaatste. En als je iemand deze routines ziet overtreden, stuur hem dan gerust de ruimte in.

En ja, als je in de kantine bent en er zijn er twee of drie van je, dan is het waarschijnlijk gedaan met de bedoeling je te elimineren. Dus druk zo snel mogelijk op de knop.

Loop er twee tegelijk

En hier is een tactiek om te voorkomen dat bedriegers... dubbele kiel. Wanneer er twee verraders op de server zijn en je komt ergens binnen met, zeg, vier van jullie, raad ik je aan iets verder weg van je bondgenoot te gaan staan en de klikker op het rapport te richten. Als je het geluk hebt dat je bondgenoot als eerste wordt uitgeschakeld, rapporteer je, hebben de verraders geen tijd om een double-kill te maken, en pak je ze op en geef je ze aan.

Ook als je een willekeurig spel maakt, stel ik voor om vooraf voor het ecosysteem te zorgen. Bijvoorbeeld degenen waarvan je vermoedt en voelt dat ze iets slechts zullen doen. Dit kunnen mensen zijn met gedoneerde items, onzichtbare bijnamen, te kinderachtige bijnamen, fortgroen enzovoort.

En als de gastheer de visuele taken heeft uitgeschakeld, kun je de bedrieger als volgt berekenen: je bent bijvoorbeeld in de medische baai, je ziet dat iemand deze taak uitvoert. Dus je moet dezelfde taak uitvoeren, als blijkt dat iemand het al doet, dan is de speler rustig. En als je de taak ongehinderd kunt voltooien, betekent het dat hij met de taak knoeit.

Stom gedrag van de bedrieger

Een bedrieger kan ook worden herkend aan zijn gedrag in het spel. Als hij zonder reden heen en weer rent, kan hij een bedrieger zijn. Als hij zegt dat hij alle opdrachten heeft gedaan en ze dan plotseling opnieuw begint te doen omdat hij het vergeten is, is hij waarschijnlijk ook een bedrieger.

Gouden Tip

En één advies aan jou. Als je weet dat het een bedrieger is en je wilt de gemeenschap er honderd procent van overtuigen dat het zo is, maak dan geen extra argumenten en zeg dat sprong hij voor me in de ventilatieopening.... Zowel kort als effectief. Een beetje stiekem, maar effectief.

Als je een voice chat hebt op de stemming, kunnen de bedriegers overmatige emotionaliteit verraden.

En over het sneller voltooien van taken gesproken. In plaats van te wachten tot de minigame sluit, kun je op de X klikken. Het is sneller, en je bespaart meer tijd.

En nu een pijnlijk punt. De teller bij taken met meerdere stappen wordt pas aangevuld nadat de laatste fase van de taak is voltooid. Houd hier rekening mee en gooi hem niet voor niets weg.

Een favoriete plek voor bedriegers

Een favoriete plek voor bedriegers op een kaart van Skeld is de zogenaamde Bermudadriehoek, waar de videocamera, de verpleegsterspost en de elektra zich bevinden. De bedrieger in de beveiligingskamer is heel gemakkelijk te herkennen, want terwijl hij daar staat zijn de lichten van de camera's uit. Hij staat te wachten tot zijn kiel gaat rollen.

Een burger vermoorden om te winnen

Nu een zeer effectieve tactiek als twee spelers elkaar de schuld van de kiel gaan geven. Ik stel voor ze er allebei uit te gooien, de een zal sterven voor een goede zaak en de ander zal zeker een verrader zijn.

Honingkamer

Een andere zeer goede tactiek om te berekenen is om buiten de med bay te gaan staan en alle spelers die binnenkomen en vertrekken in de gaten te houden. Als je je bijvoorbeeld niet herinnert dat deze speler daar binnenkwam, betekent dat dat hij via de ventilatieopening binnenkwam.

Let ook op welke kant het hoofd van de speler op wijst bij het verlaten van de med bay. Indien naar rechts, is het waarschijnlijk dat hij uit het luik kwam en een verrader bleek te zijn. Indien naar links, was hij aan het scannen en was hij op weg naar de uitgang.

Ook kan de vredesbewaarder op sommige plaatsen verder zien dan de bedrieger.

Ik stel voor dat je Gids om als bedrieger te spelenAls je weet hoe de bedrieger zich gedraagt, kun je effectief tegen hem spelen met zijn eigen methodes. Zoals ze zeggen, gewaarschuwd is gewaarschuwd.

Als er een tactiek is die hier niet is genoemd, schrijf er dan over in de commentaren en ik zal hem zeker lezen en in gedachten houden. En, natuurlijk, een grote dank aan alle mensen die me geholpen hebben deze gids samen te stellen.

Geef een reactie

nl_NLDutch