Mini Warriors: Three Kingdoms — советы, гайд, стратегия, топ героев

Mini Warriors: Three Kingdoms — советы, гайд, стратегия, топ героев

1168

Олег Цегельник

Загрузка...

Mini Warriors: Three Kingdoms — амбициозная RPG-стратегия, которая предоставляет совершенно новый формат подобных игр. Здесь нет занудного закликивания врага и привычных механик. Здесь вы управляете своей собственной армией, нанятом в соседней таверне и воспитанной и взрощенной лично вами. Масштабные сражения, тактика, смена стратегии во время боя и другие возможности великого полководца — вот, с чем предстоит столкнуться вам в Mini Warriors: Three Kingdoms. Для того, чтобы играть с комфортом необходимо знать некоторые нюансы и хитрости, секреты поэтому мы рекомендуем вам наш гайд по Mini Warriors: Three Kingdoms с советами, прохождением и возможными стратегиями в чудной игре Mini Warriors: Three Kingdoms.

Скачать Mini Warriors: Three KingdomsСкачать в Гуглплей

   Скачать в Аппстор

Гайд Mini Warriors: Three Kingdoms советы, секреты, стратегия

Гайд Mini Warriors: Three Kingdoms советы, секреты, стратегия, топ героев

Совет №1. Атака с тыла

Практически любое сражение будет выиграно, если вы сможете атаковать противника со спины. Необходимо четко понимать, что на каждый род войск есть свое противоядие. Что любому противнику можно противопоставить его «погибель». Чтобы узнать детально об этом — пройдите местный туториал. Самое главное нужно понимать, что Кавалерия (Calvary), если против нее нет никаких войск противника — несется напрямую в тыл врага, а там уж начинает крошить слабозащищенных лучников, арбалетчиков и другие войска в легкой броне. Правильное размещение вашей кавалерии даст вам оглушительное преимущество в игре.

Гайд Mini Warriors: Three Kingdoms советы, секреты, стратегия

Совет №2. Береги тыл смолоду

По аналогии с рекомендацией №1 — прорывайся в тыл, крайне важно, оберегать собственный тыл от вторжения туда вражеских героев. Пешие войска, такие как Infantry, Lancers и Maulers будут всегда атаковать те войска, которые находятся напротив них, на одной линии. Защитите ваших лучников и мушкетеров, расставив перед ними пешие войска. Следите за вражеской Конницей. Закройте свои фланги. Разместите Infantry, Lancers или Maulers перед своими легкими лучниками или мушкетерами и они будут в безопасности.

Совет №3. Делайте все апдейты (при повышении уровня)

Какой Король — такие и его подданые. Обновляйте все строения, все воска, их скилы и прочее, все, что поднимает ваш уровень, уровень героев и ваших войск. Обычно недостатка в золоте нет, поэтому вы можете не особо копить его. Обновляйте сразу же, как только обновится уровень или вы откроете новый тип строения. Не забывайте одевать ваши войска в броню и оружие, добытое на поле боя и в квестах.

Совет№4. Мастерство управления боем

Изучайте ваши войска. Разработчики очень тщательно подошли к разработке персонажей. Например, казалось бы почти одинаковые Lancers и Infantry, но Lancers имеют немного меньше здоровья, но больше защиты. Увеличивать эти показатели можно, надевая снаряжение (броню и оружие). Так же можно увеличивать уровень отряда и количество воинов в отряде.

Топ героев Mini Warriors (Мини Войны)

В игре доступны герои — это тип войск со звездами. Я расскажу вам о героях с 3 и 4-мя звездами. Каждый из этих героев может решить исход поединка. Для удобства герои разделены на 3* и 4*, но это ни в коем случае не означает что что все 3* герои менее полезны чем 4*, но собственно, почему полезны и как их использовать ниже.

Топ героев 4* Mini Warriors (Мини Войны) — всего 37, от сильных к слабым

  • Мерлин — маг, ИМБА, самый сильный и нужный герой в игре, его скил — массовая молния, может косить целые отряды и решить исход боя, существует только один минус, что бы его получить нужно купить 3000 кристалов, так что большинству он не доступен.
  • Николай — конный лучник, скил наносит урон всем героям противника на карте, за счет чего всегда выдает максимальный урон за бой по героям, обязательно должен быть в порядке. ё
  • Беллерофонт Сарки — мушкетер, очень сильный массовый скилл, всегда в топе по урону войскам, обязательно должен быть в порядке.
  • Галахад — легкая кавалерия, наносит урон скилом и оглушает противника, обязательно должен быть в порядке.
  • Ланцелот — легкая кавалерия, скил наносит урон и лечит себя, чуть слабей Галахада по характеристикам, но за счет лечения рулит, обязательно должен быть в порядке.
  • Вильям — пехотинец, хорошие статы, отличный массовый скил, в первый ряд по-любому.
  • Моргана — маг, скил — накладывает запрет на использование скилов на противников, единственный герой способный эффективно противодействовать вражеским массовикам, обязательно должен быть в порядке.
  • Уриарх — легкая кавалерия, самый сильный герой в игре по статам, скил против вражеских героев, добыть можно только вдонатив 10000 кристалов, так что практически не актуален.
  • Эдвард — мушкетер, хороший массовый скил с оглушением на 5 секунд, обязательно должен быть в порядке.
  • Гавейн — копейщик, очень хорошая защита как для копейщика, массовый скил, ставить или нет в первую линию Вам решать, но быть в порядке должен обязательно.
  • Коннон — дикий конник, очень хорошие статы, сильные миньены, отличный скилл против вражеских героев. Герой конечно сильный, вот только получить его можно только по пвп квесту за очень долгое время, когда как правило уже есть сформированный порядок. Что тогда с ним делать решать Вам.
  • Сара — маг, массовая лечилка, в отличии от Филипса лечит и героев и юнитов. Может существенно повлиять на исход боя. Либо Сара , либо Филипс, обязательно должны быть в порядке.
  • Филипс — маг, лечит только героев, но намного сильнее чем Сара . Может существенно повлиять на исход боя. Либо Сара , либо Филипс, обязательно должны быть в порядке.
  • Джинэд — пехотинец, хорошие статы, скил увеличивающий урон всех кто рядом в процентах, в начале не очень актуален, на поздних лвл полезен. Обязательно в первую линию.
  • Игнатий — копейщик, просто отличный скил который передает часть урона героя своим миньенам, к тому же этот урон игнорирует вражескую защиту. На ранних этапах не очень впечатляет, но на поздних практически не заменим. Я считаю что обязательно должен быть в порядке.
  • Октавиус — пехотинец, интересный скил, чем меньше у него жизни тем сильнее бьет, если героя полечили то эффект не пропадает, самое главное что скил действует и на миньенов. Обязательно в первую линию.
  • Келли — арбалетчик, самый большой шанс уворота, скил способен убить вражеского героя с одного выстрела. Нельзя сказать что прям обязательно должен быть, но все таки рекомендуется.
  • Леонидас — копейщик, сильная атака, скил увеличивающий критический урон, очень больно бьется, но быстро умирает. Нельзя сказать что прям обязательно должен быть, но все таки рекомендуется.
  • Хелмар — пехотинец, статы очень хорошие, скил делает 3 копии самого себя, актуален на всех уровнях. Кандидат в 1 линию.
  • Кирсе — маг, скил делает копии с вражеских героев (может и вражеского Мерлина скопировать), один из самых интересных и неоднозначных героев, мне лично не очень нравится, но есть много игроков которые безума от нее, вообщем решайте сами что с ней делать.
  • Элизабет — маг, скил за 8 секунд сжигает 56% здоровья противника, полностью раскрывается только на больших лвл, на ранних этапа бесполезен. Спорный герой, ставить или нет решать Вам.
  • Жиль.Де.Рэ. — защитник, скил возврат урона который действует и на миньенов, на данный момент лучший танк в игре. Достойный кандидат в первую линию.
  • Гиацинт — легкая кавалерия, скил в первые 15 секунд боя лечит всех окружающих героя союзников. Сам по себе, как конница, не очень интересен, но если его использовать в связке с Октавиусом и Жиль.Дэ,Ре. то получиться довольно интересно. Если у Вас есть Жиль.Дэ,Рэ. и Октавиус в порядке, то можете использовать, если нет то я бы не рекомендовал.
  • Шазо — защитник, скил массово понижающий атаку. Кандидат в 1 линию.
  • Юджин — защитник, с небольшими промежутками кидает на себя и 1 союзного героя щит, который весь урон полученный от скилов, превращает в лечение. Кандидат в 1 линию.
  • Белетор — маг, превращает в овечек вражеских солдат и героев, лишая их защиты, полезен на поздних этапах. Спорный герой, ставить или нет решать Вам.
  • Эдуард — маг, бегает и кидает прибавку на урон. Полезен только когда кастует на Николая или Мерлина, что бывает далеко не всегда. Спорный герой, ставить или нет решать Вам.
  • Картер — защитник, неплохой танк, скил увеличивает защиту. Кандидат в 1 линию.
  • Карл.Мартелл — защитник, скил при срабатывании может добавить 4 очка боевого духа, единственный герой со скилом такого плана, но если учесть что это герой первой линии и умирает как правило быстро, то толку от него немного. Спорный герой, ставить или нет решать Вам.
  • Урза — копейщик, скил фактически бесполезен, пока он воскреснет, как правило уже исход битвы решили без него. Спорный герой, ставить или нет решать Вам.
  • Беллерофонт — конный лучник, скил призывает дополнительных юнитов, так как юниты слабые, то и скил и герой вызывает большие сомнения в своей профпригодности. Берите на свой страх и риск.
  • Хильда — легкая кавалерия, бегает и раз в 20 секунд понижает атаку случайному вражескому герою. Берите на свой страх и риск.
  • Рейнхард — пехотинец, скил дающий неуязвимость на несколько секунд, по факту очень слабый. Кандидат в 1 линию. Берите на свой страх и риск.
  • Алаш — арбалетчик, скил увеличивает собственную атаку и передает его ловкость миньенам, но ловкость не спасает от массовых скилов, так что особо толку от него нет. Берите на свой страх и риск. Одно уточнение, написаное выше действительно до 150 уровня. С 150+ уровня из за ловкости миньенов, его часто используют как танка, и довольно успешно. Но, повторюсь, это на 150+ уровнях. На начальных он все так же бесполезен.
  • Хедвиг — арбалетчик, скил наносит не много урона вражескому герою и увеличивает время отката его скила, статы посредственные. Берите на свой страх и риск.
  • Эльсид — легкая кавалерия, скил увеличивает защиту вокруг себя, на практике что то не очень помогает. Берите на свой страх и риск.
  • Робингуд — лучник, скил понижающий защиту и ловкость вражеского героя. До 150 уровня, он заслуженно занимает последнею строчку рейтинга, однако на 150+ уровнях его полезность очень сильно возрастает, почему обьяснять не буду, к тому времени Вы сами поймете. Но это не отменяет того факта что для низких и средних уровней Робин самый бесполезный герой.

Топ героев 3* Mini Warriors (Мини Войны) — всего 62, от сильных к слабым

  • Азод, Барон, Сева, Скот и Роуэн — лучники, скил — наносят огромный массовый урон, у 4* аналогов нет. Практически у каждого уважающего себя игрока можно встретить от 2-х до 4-х. Полезнее половины 4* героев.
  • Авессалом и Энглфилд — лучники на коне, скил — наносят огромный урон всем вражеским героям, аналоги Николая, только скил наносит процентов на 40 меньше урона. Стоит уточнить, что как правило из 3* героев, помимо обычных лучников, берут либо их, либо кавалерию, либо мушкетеров. Всех не впихнуть.
  • Рид, Ньюман, Вик, Грейсон и Малик — легкая кавалерия, скил — массовый урон + стан, аналоги Галаханда, только немного слабей. Очень сильны на ранних этапах.
  • Альфред, Бернард, Дональд и Джеральд — мушкетеры, скил — наносят огромный массовый урон, аналог Сарки, только соответственно слабее. Стоит уточнить, что как правило из 3* героев, помимо обычных лучников, берут либо их, либо лучников на коне, либо кавалерию. Всех не впихнуть.
  • Лайлек и Гризел — пехотинцы, скил — массовый урон, аналоги Вильяма, ну ясное дело что послабей. Рулят на ранних и средних этапах игры, хотя частенько можно встретить и у хай лвл игроков.
  • Максимус, Маршал, Омар, Уэйд и Майло — копейщики, скил массовый урон, аналоги Гавейна, но слабей. Рулят на ранних и средних этапах игры, хотя частенько можно встретить и у хай лвл игроков.
  • Понсонби и Родерик — дикий лучник и дикий пехотинец соответственно, получить можно по квесту пвп, аналогов нет. Лучник далеко и сильно стреляет, пехотинец обладает вампиризмом. Неплохие герои, но так как на ранних этапах толку от них мало, а на поздних как правило их уже некуда ставить. Спорные герои, что с ними делать решать Вам самим.
  • Тор, Балдвин, Ной, Санди и Дудефела — пехотинцы, скил — кидают на себя неуязвимость на несколько секунд, аналоги Рейнхарда, но опять таки слабей.Стоит брать только тогда, когда ну совсем некого поставить в первый ряд. В перспективе нужно избавляться.
  • Родни, Хингстон, Реншоу и Спрей — копейщики, аналоги Леонидаса. Ставить можно только если нет никого из выше перечисленных. В перспективе нужно избавляться.
  • Туналий, Валентин, Макю, Ламбкин, Юна, Гедда, Оффелия, Присцилла, Елена, Дин, Стефан, Кент, Примо, Одри, Харлан, Хлоя, Кид, Клаус, Джозеф, Рональд, Диана, Мирон, Сесил и Мэтт — короче все остальные, кто не указан выше. Забудьте о них, с ними можно побегать на ранних этапах игры, когда просто нету других героев, но они обязательны к замене в перспективе.

Поделитесь этой статьей с другом!

На сегодня это все советы и хитрости для Mini Warriors: Three Kingdoms. Если у вас есть какие-либо другие советы или уловки, — оставляйте в комментариях ниже!

x

Новые iOS приложения. Новости Apple. Розыгрыш iPhone.

В Telegram-канале @Apps4Life