Mighty Party: Heroes Clash — обзор карточной игры, тактика, советы, карты и колоды

Mighty Party: Heroes Clash — обзор карточной игры, тактика, советы, карты и колоды

679

Олег Цегельник

Загрузка...

Mighty Party — помесь коллекционной карточной игры и пошаговой стратегии аля Клаш оф Клэнс. В сентябре ее портировали на iOS, а начинала она как обычная бразурка. Между iOS и бразером она завоевала Steam, а теперь пришла и на iPhone. Вам предстоит собирать карты, создавать из них колоды под предводительством варлордов (Героев), расставлять их на карте 6Х4 и насаждать добро, обычно не дольше 3-х минут. Обо всем по-порядку, в этой статье я подробно расскажу как играть в Mighty Party, какие вариации колод могут быть и что вообще можно в ней делать.

Скачать Mighty Party: Heroes Clash бесплатно из AppStore.

Mighty Party: Heroes Clash — обзор карточной игры, советы и колоды

Обзор Mighty Party

Система боя в Mighty Party проста. Для начала — собираете колоду из 8 карт. Во время игры, вы можете выбрать только из 4 карт, выкладывая на карту по одной. Карта имеет ряд стандартных параметров вроде здоровья, силы удара и типа атаки (ближний бой, дальний или без оружия). Есть еще нестандартные — шипы, пробивание, двойная атака, заморозка и многое другое, что делает игру достаточно разнообразной.

Сначала было очень необычно, что партия под игру подбиралась в доли секунды, я еще удивился, это прямо очень необычно. Но зародились сомнения, немного погуглив, стало ясно, что противник подбирается мгновенно просто потому что играет AI (искусственный интеллект). Если для вас это проблема, дальше можно не читать. Для оставшихся. Как ни странно, но искусственный интеллект довольно толковый и ведет себя очень разумно. Я не видел ни разу глупых шагов, вот серьезно. Когда надо контр-атакует, или защищается — очень толково, а когда понимает, что шансов нет — сдается (именно это меня и вводило в заблуждение, думал, что AI должен до конца драться) и это круто.

Игровая механика

Как я уже говорил, играем 3-5 минут, почти никогда больше.

Предварительно собираем колоду. К каждой колоде полагается Герой, каждый герой со своими плюшками, о них в следующем разделе. Ясное дело, что карты собираются под героя, потому что он обладает определенными качествами, которые усиливают карты.

Mighty Party: Heroes Clash — игровая механика и игровая доска

Игровое поле состоит из доски 6 на 4 клетки, по три линии на каждого игрока, и шириной в 4 клетки. Первая линия от середины доски всегда за картами, которые наносят урон вблизи. Вторая — смешанные. И третья — только для дальних атак. На карте случайным образом появляются различные артефакты, блоки и усилители. Они вносят разнообразие в игру, хотя иногда и создают сильный перекос в одну сторону.

Игровой раунд выглядит так. Собрали колоду. Отправились в бой. Случайным образом определился кто первый ходит. После расстановки одной карты на поле боя и использования способности героя, карты отыгрывают и ход переходит другому игроку. И так поочередно, пока вражеский герой не будет убит.

В игре довольно много карт, поэтому элементы тактики все-таки существуют, несмотря на всю аркадность игры. Более того, уверен, что существует довольно много различных сборок карт, но об этом в разделе Колоды. А пока достаточно знать, что я сделал колоду с упором в «блок».

Игровые режимы

  1. Классическое рейтинговое PvP, опять же, помним, что за врага игрет искусственный интеллект.
  2. Выживание – игра до двух поражений. Награда – редкая внутриигровая валюта,
  3. Арена – сражения случайной колодой высокоуровневых карт, правда, чтобы до нее добраться до нее — нужно попотеть.
  4. Турниры – еще один режим на выбывание с особыми призами.
  5. Приключения – продвижением по миру, знакомство с сюжетом. Не забывайте, что в Приключениях можно получать довольно просто недостающие карты.
  6. Гильдийские войны — довольно невнятное зрелище, когда на убой посылаешь карты, а они там сами что-то дерутся.
  7. Потасовка.

Как получить новые карты?

Метода всего 2:

  1. Выигрывать турниры и бои, за победы будут даваться сундуки и различные награды, среди которых будут новые карты.
  2. Покупать сундуки за «золото» и «изумруды».

Последний путь — путь донатера. Но сама игра об этом через неделю вторую намекает. Чтобы собрать достойную колоду — нужно ОЧЕНЬ много времени, либо же покупать за золото и изумруды сундуки, и ждать выпадения эпических и легендарных карт. И пожалуй это единственный серьезный недостаток в игре, которые отмечают абсолютно все игроки.

Золотая шахта

Единственный постоянный, пассивный источник дохода в золоте.

  • собирайте с нее золото, не забывайте
  • модернизируйте ее каждый раз, когда повышается ваш уровень

Изумруды же падают за выполнение ежедневных заданий и прохождение игры. Но ОЧЕНЬ небольшими кучками, так что бы покупка сундука за изумруды стала невтерпеж, и вы воспользовались донатом. Увы(

Герои

Адам

Умения:

  • 4 урона всем врагам на карте
  • Призывает 2 лучницы 6/1 (атака/здоровье)
  • еще одно открывается на 21 уровне (допишу позже)

Mighty Party Сын лесов умения

Сын лесов

Умения:

  • Дает себе шипы на 11 атаки на 2 хода (т.е. при атаке героя, нападающие получают урон на 11 очков)
  • Накладывает немоту на всех врагов, кроме зданий
  • еще одно открывается на 21 уровне (допишу позже)

Трикси

Умения:

  • +4 к урону всем союзникам Хаоса (карты с красным фоном)
  • еще одно открывается на 11 уровне (допишу позже)
  • еще одно открывается на 18 уровне (допишу позже)

Дух пустоты

Умения:

  • Замораживает всех врагов на 1 ход (карты на поле 1 ход пропускают и не делают никаких активностей)
  • Призывает Демона стрелка 19/2 (с заморозкой)
  • еще одно открывается на 15 уровне (допишу позже)

Колоды

Карты делятся на обычные, редкие, эпические и легендарные. По цветам — это довольно просто выяснить: серая, бирюза, фиолетовая и рыжая, соответственно. Сразу отмечу, что тут дисбаланса в картах нет (пока не вижу) и эпическая карта, и вот легендарная, попадают в основную колоду. Причина по которой они могут не попадать, потому что вы строите игру вокруг сильных сторон другой эпической или легендарной карты. Мне свезло (этот текст я пишу спустя пару дней, как написал основной), в бесплатном еженедельном паке мы выпала легенда — Ланцелот. Он четко зашел под мою стратегию с блоком.

Умения Ланцелота:

  • Дает +2 блок всем союзникам ближнего боя
  • Блок 5
  • При появлении союзника порядка — себе +4 к урону.

Офигенский персонаж. Сейчас на 20 уровне лиги, но есть куда дальше врываться. Не спешу. Понемногу качаю всех.

Что еще нужно знать о картах?

Совершенно внезапно их можно усиливать. Можно усиливать навсегда и временно. Рассказываю.

Пробуждение — дает усиление в уроне и жизнях карты. Делается это на определенном уровне карты. Обычно 6 или 7 уровень. Не знаю, стоит ли это какой валюты, еще ни разу этого не делал. Сделаю — обновлю)

Усиление — возможность усилить любую карту на определенное время. Обычно 1 день. Или больше дней. Усиливается карта золотым песком, который добывается при распылении карт. Как по мне, то совершенно неоправданное действие, даже не понимаю когда его можно применить. Ведь через день магия исчезнет, усиление пройдет и что потом? Разве что, когда нужно кровь из носу подняться в рейтинге.

Духовная связь — тоже, пока не пробовал. Суть ее в том, что между некоторыми картами есть некая духовная связь, включив ее, одна из карт (с которой включают) — получает бонус. Он обычно отображен над кнопкой.

Запрос — каждый 12 часов можно запросить карты у друзей. Рекомендую иметь много друзей и выгонять неактивных. Запрашивать эпические и легендарные карты нельзя.

Эволюция — открывается только на 18 лиге, а я на 20. Как только будет информация — я обновлю статью.

Теперь о стратегиях в картах.

Как я упоминал, здесь возможны варианты. Сейчас вся моя игра происходит вокруг вот этой вот карты — Айфе Меткая:

Mighty Party: Heroes Clash — Айфа Меткая

и этой — Древень:

Mighty Party: Heroes Clash — Древень

Как можно прочитать из описания, при блоке, у этой карты возрастает сила атаки. В купе с Древнем и другими картами на блок можно чудеса творить. Иногда Древень настолько увеличивает блок, что пробить его становится невозможным, Айфе за ним как за стеной.

Существует и ряд других тактик, например.

С появлением легендарной лягухи явно упростилась игра. Основную проблему создаёт эта баба, усиливающая ребят хаоса. При грамотном контроле стола и способностей очень просто даются победы.

Mighty Party: Heroes Clash — обзор карточной игры, тактика, советы, карты и колоды

Дефовый билд через захил лица и пробаф стола за каждый хил многие не ожидают когда весь стол за 1 ход получает +5\7 атаки

Mighty Party: Heroes Clash — обзор карточной игры, тактика, советы, карты и колоды

Видео геймплея Mighty Party: Heroes Clash

Вот видео боя по тактике на «блок»:

Читы

Ребят, читы это плохо) Я играю без них. Никого убеждать не собираюсь, но если вдруг вы за, то можно воспользоваться вот этим кодом — AIYPZS. За каждого, кто достигнет 15 лиги я получу вкусный пирожок. Добавляйтесь в друзья, мой ник в игре — KingApps.

Если у вас есть советы или замечания, пишите в комментарий.

x

Новые iOS приложения. Новости Apple. Розыгрыш iPhone.

В Telegram-канале @Apps4Life