Ni no Kuni: Cross Worlds - La Guida delle Streghe

La strega è un potente attaccante da mischia, con una buona velocità e attacchi che infliggono danni nel suo raggio d'azione, ma una bassa difesa, che può renderla un peso. Lancia numerosi debuff sui nemici, il che può consentire al party di trarre vantaggio dalla situazione, ma in generale è un attaccante egoista e un prototipo di cannone di vetro.

Gioco singolo

La strega è facile da usare in single player grazie al suo attacco e alla sua velocità, che le permettono di entrare e uscire rapidamente dal combattimento. Può assorbire alcuni danni da attacco sotto forma di HP, conferendole una moderata resistenza. Anche i debuff sui nemici rendono più sicure le battaglie.

Gioco di società

La strega è un giocatore d'attacco piuttosto egoista; non fornisce alcun supporto al gruppo e la sua guarigione aiuta solo se stessa. I suoi debuff nemici possono essere utili per creare opportunità per il resto del gruppo, ma per lo più sarà usata per fornire potenza di fuoco.

Competenze di classe

Sono le abilità di attacco della Strega. Possono essere potenziate ogni volta che la Strega sale di livello. L'elemento dell'abilità dipende sempre dall'arma equipaggiata.

Queste abilità sono sempre equipaggiate nella sezione delle abilità di classe della ruota d'attacco.

La tempesta penetrante

Effetti: la strega lancia la lancia davanti a sé, sferrando diversi colpi in un'ampia colonna davanti a sé. I nemici vengono abbattuti.

Tempo di azione: 13 secondi

Lancia danzante

Effetti: la strega fa ruotare la lancia intorno a sé, infliggendo ingenti danni all'area circostante. Quando l'abilità è attiva, si forma uno scudo intorno alla strega.

Tempo di azione: 15 secondi

Lancia del vento

Effetti: la strega attacca con un'area a forma di ventaglio davanti a sé. Provoca una riduzione della velocità di movimento. (Nota: nonostante il nome, l'elemento d'attacco dipende dall'arma attualmente equipaggiata).

Tempo di azione: 12 secondi

Abilità di scoppio

Questo attacco viene caricato quando si usa l'attacco normale dell'arma e può essere sferrato quando il contatore dell'arma è pieno. L'oggetto dell'abilità si basa sempre sull'arma corrente.

Questa abilità è aumentata dai bonus di rango della classe, che si verificano ogni 20 livelli fino al 100°.

La lancia eterna

La strega lancia un gran numero di lance nel cielo, che piovono sull'area circostante. Aumenta il danno contro i mostri.

Competenze attive specifiche della classe

Si tratta di abilità attive specifiche per la classe Strega. Si possono equipaggiare fino a tre abilità nella sezione delle abilità attive della ruota d'attacco e si possono combinare con le abilità attive generali.

Assassino del purgatorio

Effetto: infligge danni da fuoco direttamente davanti alla Strega e riduce la difesa.

Tempo di azione: 25 secondi

Allineamento: abilità attiva iniziale; acquistare i libri delle abilità dal negozio di gettoni di sottomissione (500 gettoni, limite di 3 a settimana).

Consigliato: ottimo sia per il gioco in singolo che in party, fornisce un forte debuff all'avversario.

Consigli per l'aumento dei livelli: un'abilità molto utile per lo sviluppo iniziale per aumentare i danni inflitti.

Nova crepuscolare

Effetto: provoca 3 ondate di danni da luce alla strega. Una parte dei danni subiti viene assorbita dalla strega come HP.

Tempo di azione: 33 secondi

Allineamento: abilità attiva iniziale; acquistare i libri delle abilità dal negozio di gettoni di sottomissione (1.000 gettoni, limite di 3 a settimana).

Raccomandazione: Ottima in single player per fornire un buon livello di supporto alla Strega. Non è molto utile in un party se si dispone di un guaritore, e lo slot può essere utilizzato per un'abilità più d'attacco.

Consigli per l'aumento dei livelli: è utile aumentare i livelli se si prevede di utilizzare spesso la Strega nel gioco in singolo.

Una spina mortale

Effetto: infligge danni oscuri a un'ampia area intorno a un'unità nemica selezionata; aumenta i danni ricevuti dai nemici.

Tempo di azione: 40 secondi

Allineamento: Acquistare i libri delle abilità dal negozio di gettoni di sottomissione (3.500 gettoni, limite di 3 a settimana).

Raccomandazione: una buona abilità di danno ad area che può essere usata a distanza e che dà anche un forte debuff che aumenta i vostri danni (o quelli del vostro gruppo). Il limite principale è la velocità con cui si possono guadagnare gettoni.

Consigli per l'aumento dei livelli: a causa dell'alto costo dei gettoni, è meglio rimandare l'acquisizione di questa abilità fino a quando non avrete ottenuto alcuni livelli delle meno costose Assassino del Purgatorio o Nova del Crepuscolo.

Ammiccamento

Effetto: teletrasporta la strega a breve distanza e la rende invulnerabile ai danni per un breve periodo. Dopo 5 secondi la strega si teletrasporta di nuovo nella sua posizione originale.

Tempo di azione: 25 secondi

Allineamento: Ricompensa per il grado di classe (livello 80), premio raro da parte di un genio alchemico; Battaglia del Regno della Capitale

Raccomandazione: permette alla Strega di entrare e uscire dal centro del combattimento alla velocità della luce e le conferisce un'invulnerabilità temporanea per poterlo fare in tutta sicurezza. La sua utilità dipende molto da chi sta combattendo e deve essere bilanciata con l'utilizzo di uno slot per una delle abilità di attacco della Strega.

Consigli per l'innalzamento dei livelli: Aumentate i livelli non appena ottenete i libri, ma ci vorrà un po' di tempo.

Onda di cristallo

Effetto: provoca diversi danni da ghiaccio (acqua) in una piccola area intorno alla strega; stordisce.

Tempo di azione: 55 secondi

Allineamento: Scambio di pagine nel negozio; una rara goccia dal forziere di un boss mondiale di livello 2 o superiore.

Raccomandazione: un'abilità potente con un potente debuff, ma richiede un pagamento o una grande fortuna nell'ottenere un drop dal World Boss.

Raccomandazioni per aumentare i livelli: Aumenta il livello se ottieni i libri, ma dipende da te se vuoi spendere soldi per questo nel gioco.

Abilità passive speciali specifiche della classe

Si tratta di abilità passive specifiche della classe Witcher. Nella sezione delle abilità passive si possono equipaggiare fino a tre abilità, che possono essere combinate con le abilità passive generali.

Un ruscello impetuoso

Effetto: quando si attacca, possibilità di aumentare la velocità di attacco propria e dell'avversario.

Allineamento: abilità passiva iniziale; acquistare i libri delle abilità dal negozio di gettoni di sottomissione (1.000 gettoni, limite di 3 a settimana).

Raccomandazione: un'abilità utile in solitaria e in gruppo per aumentare i danni.

Consigli per aumentare i livelli: acquistare libri non costa troppi gettoni, quindi bilanciateli con l'acquisto di libri per l'Assassino del Purgatorio o la Nova del Crepuscolo.

Distruzione dell'armatura

Effetto: durante gli attacchi normali, riduce la difesa dell'avversario per 6 secondi. L'effetto è cumulabile fino a 5 volte.

Aumento di livello: acquistare i libri delle abilità dal negozio di gettoni della sottomissione (1.250 gettoni, limite di 3 a settimana); ricompensa dal grado della classe (livello 100).

Raccomandazione: un modo per la Strega di ridurre passivamente le difese dell'avversario, meglio in partite in cui tutti possono beneficiare di difese ridotte.

Consigli per salire di livello: costa una quantità moderata di gettoni, quindi concentratevi prima sul miglioramento del meno costoso Assassino del Purgatorio. Se concentrarsi su di esso o su Twilight Nova dipende dal fatto che ci si concentri sul gioco in singolo o in gruppo.

Specchio luminoso; acqua ferma

Effetto: ogni 8 attacchi regolari aumenta i danni dell'attacco e garantisce un colpo critico.

Allineamento: premio raro di un genio dell'alchimia; ingresso nel regno

Consigli: Data l'elevata velocità d'attacco della Strega, questa abilità può aumentare notevolmente i suoi danni. Ottima in solitaria e utile in party se il vostro obiettivo principale è fornire potenza di fuoco.

Consigli per aumentare i livelli: utilizzare i libri quando li si riceve.

L'illusione finale

Effetto: quando l'HP scende al di sotto di 20%, diventa brevemente trasparente e aumenta la protezione.

Tempo di azione: 120 secondi dall'ultima attivazione.

Allineamento: Scambio di pagine nel negozio del pacchetto

Consigli: Sebbene questo incantesimo costituisca l'ultima linea di difesa per la Strega, potrebbe non essere sufficiente a impedirle di morire. La sua durata è molto lunga, quindi non si può fare affidamento su di esso nella maggior parte delle battaglie se si subiscono molti danni.

Consigli per l'aumento dei livelli: se si utilizza la valuta per acquistare le abilità, è consigliabile acquistare l'Onda di cristallo.

Manovre di emergenza

Effetto: quando si subiscono danni, si guadagna evasione (fino a 5 volte).

Tempo di azione: 3 secondi dall'ultima attivazione

Allineamento: Scambio di pagine nel negozio del pacchetto

Consiglio: un modo forte per proteggere la Strega, dato che ha una protezione bassa, ma richiede di spendere soldi al negozio del branco.

Consigli per l'innalzamento dei livelli: spetta a voi decidere se volete spendere soldi per la pagina delle competenze.

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