Non sappiamo perché i giocatori di Auto Chess: Origin (scaricare dall'App Store) continuano a chiamarlo Auto Chess Mobile - a quanto pare è più familiare, anche se in modo errato. Ma il gioco continua a essere un popolare auto-battler, anche nonostante l'arrivo di un formidabile concorrente sotto forma di DOTA Underlords su dispositivi mobili. La scorsa settimana, il 21 luglio, ha preso il via la seconda stagione di Auto Chess Mobile, con il tradizionale downgrade: il gioco è stato molto rivisto in termini di ottimizzazione, sono stati aggiunti nuovi effetti magici per i personaggi e sono state introdotte nuove musiche e doppiaggi (per ora in inglese). Ecco la nostra prima guida al gioco.
Purtroppo gli sviluppatori cinesi continuano a ignorare la normale localizzazione, ma alcuni personaggi della versione russa sono stati rinominati. È vero, il Venomancer è stato rinominato in Venomancer (anche se in realtà è l'Alchimista dell'originale DOTA2), il che non è ancora chiaro. Inoltre, è stato aggiunto un nuovo personaggio - un Arciere Splendente, Elfo/Fuciliere, che può spostare il Moschettiere della build a 3 tiratori, e ha reso giocabile anche la build a 6 tiratori. Ma le strategie saranno spiegate più avanti.
I migliori personaggi di Auto Chess Mobile (elenco teaser della stagione 2)
Da un'osservazione personale, il gioco è stato modificato anche in termini di equilibrio: ora può verificarsi una situazione in cui il giocatore A combatte contro il giocatore B, ed entrambi possono perdere, anche se la composizione delle due squadre non è cambiata. È come se i personaggi dell'avversario ricevessero una piccola spinta in attacco o in sinergia, perché logicamente se la squadra del giocatore A è più forte di quella del giocatore B, dovrebbe vincere entrambe le battaglie. Forse questo è stato fatto per velocizzare le sessioni di gioco, ma tali innovazioni (se davvero lo sono) lasciano un residuo sgradevole del gioco nel suo complesso. Alcuni personaggi sono stati resi più severi in termini di caratteristiche, e quindi ci sono modifiche alle liste di tiro. Inoltre, da un'osservazione personale, i goblin e i meccanici rimangono la build più variabile del gioco iniziale.
Per le 5 monete, l'elenco dei sorteggi è, come si suol dire, in costruzione
Si consiglia di utilizzare la lista di sorteggio quando si gioca nelle fasi iniziali, in quanto in questo modo si possono prendere i personaggi più forti e cercare sinergie fin dall'inizio. Ovviamente, i primi 3 turni sono cruciali: se non si ottengono le unità che si volevano battere, bisogna adattarsi alla situazione attuale. Ad esempio, si può "pescare" una buona combinazione di "3 guerrieri" da Walrus, God of War e Axe Master (cioè 2 personaggi di A-tir e uno di C-tir), attorno alla quale costruire un ulteriore piano di gioco. Oppure potete, come abbiamo detto sopra, prendere "3 goblin + 2 meccanici" e stare certi che dovreste affrontare i primi 3 turni di combattimento (4, 5, 6 gioco) senza problemi.
Le tattiche più efficaci in Auto Chess Mobile stagione 2
6 cavalieri + 4 troll
A mio parere, questa è la migliore combinazione del gioco al momento, in quanto ha la massima efficacia e può contrastare quasi tutte le build. 6 cavalieri tankano e hanno una possibilità di 25% ogni 3 secondi di ottenere uno scudo magico, che offre 75% di resistenza alla magia e +30 di armatura per 3 secondi. Considerando che avete almeno 3 cavalieri con una buona salute (Cavaliere Malvagio, Cavaliere Arkhar e Cavaliere del Drago), sarà molto difficile penetrarli. Inoltre, non dimentichiamo che uno dei cavalieri è in grado di guarire e l'altro può fornire uno scudo magico che blocca parte dei danni e infligge danni all'area dopo l'esplosione.
A loro volta, 4 troll conferiscono una bella passiva a tutti gli alleati sulla velocità d'attacco, che aumenta di 35%. Questo potenzia perfettamente il Cavaliere della spada laser, il Cavaliere del gelo, il Cavaliere infernale e, naturalmente, il Berserker, che è il principale spacciatore di danni di questa build.
La difficoltà della build sta nel fatto che potreste semplicemente non essere all'altezza delle unità di cui avrete bisogno, dato che il Cavaliere del Drago e il Berserk sono personaggi mitici per 4 monete, sono difficili da "aspettare". A sua volta, a causa del nervo di "rotoli", cioè l'apparizione di figure tra i turni, la possibilità che una combinazione cada è ridotta.
9 guerrieri
Danno +8 armatura e sembrano piuttosto facili da costruire, perché buona metà delle unità (senza contare God of War) costa 1-2 monete. In questo caso Dio della Guerra non è adatto a noi, perché abbiamo umani e demoni nella build, e bloccherà la sua passiva. Dovete anche prestare attenzione alla lista dei teer: secondo essa, il Capitano Pirata e il Lupo Mannaro sono personaggi di tipo S, mentre il Tricheco, Roebuck, Berserk e il Giudice del Giudizio Universale sono di tipo A. Tecnicamente avrete dei tipi forti con buoni buff che appaiono sul tabellone abbastanza rapidamente e che scimmiottano 2-3 stelle.
Il problema di questa build è l'elevata difficoltà nel qualificarsi per i ranghi 1-3, in quanto i guerrieri vengono eliminati nelle partite di campionato con combinazioni più efficienti. Potreste essere in grado di entrare nella top 3 nei ranghi bassi (fino a Rook), ma poi non funzionerà più.
6 assassini
Tutti gli Assassini amici possono infliggere danni quadrupli con una probabilità di 15%, e questo rende la build molto formidabile nella fase iniziale e centrale del gioco, soprattutto se si "trovano" i personaggi migliori nella lista di tiro. Quindi, se vi capita di ottenere uno Scout (e riuscite comunque a portarlo a 2 stelle nei primi 3 turni), Regina Fantasma e Spirito dell'Acqua (anche se quest'ultimo è di livello C), allora dovete assolutamente passare agli Assassini. Purtroppo, Night Shadow e Shining Assassin sono di livello B, mentre Sand Master è di livello C, il che significa che dovrete spostare quest'ultimo più vicino al momento in cui avrete tutti e 6 gli assassini, prima di allora è meglio giocare attraverso Deepwater Mollusk. Inoltre, per una build completa sono necessari il Maestro della Foresta (A-tir) e il Saggio Krivodrev (B-tir), che danno sinergia a Bestie ed Elfi. Come personaggio da 9 si può schierare anche un altro Assassino Splendente (entrambi devono essere pompati a 2 stelle).
Come potete vedere, il punto debole della build è la mancanza di pezzi (solo 8 unità nella build completa), dovete aggiungere qualcuno in base alla situazione. D'altra parte, quando si è in vantaggio a metà partita, ci si può concentrare sull'individuazione dei personaggi giusti e non è necessario distribuirne altri.
Dei + maghi
Una build molto interessante che continua a essere rilevante anche dopo che gli dei sono stati nerfati. L'aspetto interessante di questa build è che i maghi hanno un danno elevato e la passiva degli dei fornisce 50% - 75% di CDR (reset kuldown), e si possono spammare i maghi in mid-game. La build si presenta più o meno così:
Ma il problema più grande è che non si può usare la sinergia dei maghi al massimo per evitare di essere colpiti da una combinazione di umani, per esempio, e bloccare la passiva degli dei. Ecco perché Drago Splendente è "passabile", lo si cambia in Dio del Tuono non appena entra in gioco. È meglio non giocare in questa condizione solo se non si è sicuri della propria forza e se non si hanno tiri fantastici.
In generale si consiglia di provare a giocare con cavalieri, assassini o di utilizzare la lista di teardrop e scegliere la propria build in base ad essa. Personalmente, mi è capitato di giocare alcune partite di fila in cui avevo una buona combo ma una bassa fama, quindi sono stato messo fuori gioco con un limite migliore. Ma bisogna anche ricordare che anche se si ha un personaggio a 2 stelle, il più forte sarà quello che si trova più in alto nella lista dei sorteggi. Il limite di qualità nella seconda stagione è molto più dipendente rispetto a quello della prima, quindi ci vorrà più tempo del solito per sedersi nei ranghi. Questo, tuttavia, non impedisce ai migliori giocatori di ottenere i loro primi Re.
Scrivo recensioni di giochi per cellulari dal 2011, partecipo attivamente allo sviluppo degli eSport per cellulari, commentando le partite di Auto Chess, Clash Royale, PUBG Mobile. Se un gioco mi piace, mi appassiona per molto tempo e lo studio a fondo. E condivido i miei pensieri con tutti!