Chronicles of Chaos non è un gioco per tutti. I giocatori di vecchia data ci giocano da diversi anni, mentre quelli più concentrati su sessioni di gioco brevi non durano nemmeno una settimana. Ho scritto qui di come iniziare correttamente, e qui vi parlerò delle caratteristiche degli eroi, di ciò che danno e di altri consigli.
Cosa dà l'intelligenza nelle Cronache del Caos
Un'unità di intelligenza dà un eroe:
- 3 unità di attacco magico,
- 1 unità di protezione contro la magia,
- 1 unità di attacco fisico aggiuntiva se Intelligenza - la caratteristica principale dell'eroe.
Vediamo un esempio. Se aumentiamo l'Intelligenza a Orion, la cui caratteristica principale è l'Intelligenza, egli ottiene 1 attacco fisico per ogni punto di Intelligenza. Ad esempio, Kira, la cui caratteristica principale è la Destrezza, non ottiene un +1 all'attacco fisico, anche se ne ha molto bisogno.
Che cosa conferisce la destrezza nelle Cronache del Caos?
Un'unità di destrezza conferisce un eroe:
- 1 unità di armatura,
- 2 unità di attacco fisico,
- 1 unità di attacco fisico aggiuntiva se Destrezza - la caratteristica principale dell'eroe.
Cosa dà potere nelle Cronache del Caos
Un'unità di potere dà un eroe:
- 40 unità sanitarie,
- 1 unità di attacco fisico aggiuntiva se Il potere di - la caratteristica principale dell'eroe.
Altri parametri e caratteristiche
Salute
Si potrebbe dire che questi sono i punti vita dell'eroe. Più sono alti, più danni occorrono per ucciderlo. Ma c'è un fatto importante: il guadagno di energia dipende dalla velocità di caduta della salute, quindi non sempre e non tutti gli eroi hanno bisogno di pompare la loro salute al massimo.
Attacco fisico
Danno inflitto dagli attacchi base dell'eroe. Di solito determina anche i danni inflitti da altre abilità fisiche.
Attacco magico
L'attacco magico determina i danni e gli effetti delle abilità magiche di un eroe.
Armatura
Più Armatura ha un eroe, più deboli sono i suoi attacchi fisici. 1.000 armature assorbono un quarto dei danni fisici. 3000 armature ne assorbono la metà.
Protezione dalla magia
Più protezione magica ha un eroe, più deboli sono i suoi attacchi magici. 1.000 protezioni magiche assorbono un quarto dei danni magici. 3.000 protezioni magiche assorbono metà dei danni magici.
Penetrazione dell'armatura
Quando infligge danni, ignora l'armatura dell'avversario (dove XXX è il valore di penetrazione dell'armatura dell'avversario). L'armatura dell'avversario non può scendere al di sotto dello 0.
Superare la protezione contro la magia
Quando infligge danni, l'eroe ignora XXX unità della protezione magica del nemico (dove XXX è il valore di rottura della protezione magica del nemico). La protezione magica del nemico non può scendere al di sotto di 0.
Probabilità di un colpo critico
Maggiore è la Probabilità di Colpo Critico di un eroe, più alta è la probabilità che ogni danno fisico che subisce (per attacco automatico o per abilità) sia critico, cioè raddoppiato! La Probabilità di Colpo Critico dell'eroe viene confrontata con la Caratteristica Principale dell'avversario, se sono uguali, la probabilità che ogni danno fisico sia critico è 50%.
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