Heroes of Dragon Age: секреты, гайд, читы

Heroes of Dragon Age: секреты, гайд, читы

538

Олег Цегельник

Загрузка...

Информация от издателя EA — пошаговая стратегия. И это не классическое подобие Героев Меча и Магии! В этой игре герои сами решают кого и когда бить, за Игроком остается лишь выбор стратегии на каждый бой.В HoDA (Heroes of Dragon Age) все построено на классическом корейском рандоме. Ситуации, когда ты безрезультатно фармишь одну и ту же карту в надежде получить нужного героя тут не редкость.Донат в этой игре не необходим, но без него быстро пройти основную компанию крайне сложно, но мы все равно играем в нее — она затягивает. Более подробно читайте в FAQ — Heroes of Dragon Age: секреты, гайд, читы.Heroes of Dragon Age: секреты, гайд, читы

Heroes of Dragon Age: секреты, гайд, читы, игровая мезаника

Законы поглощения

  • Поглощать корм такого же цвета выгоднее так как будет действует бонус фракции
  • Поглощать корм такой же степени что и основной персонаж выгоднее так как будет действовать бонус степени, т.е. героя 2 степени выгоднее кормить кормом 2 степени, героя 3 степени — кормом 3 степени, героя 4 степени — кормом 4 степени, но героя 1 степени выгоднее кормить кормом 4 степени.
  • Легендарный корм дает больше очков чем эпический, эпический корм дает больше чем редкий, и так далее.

Законы поддержки в Heroes of Dragon Age

  • Прибавка к характеристикам героя будет больше в случае совпадения фракции поддержки и поддерживаемого персонажа
  • Легендарные герои дадут больший бонус к поддержке чем эпические, эпические герои дадут больший бонус к поддержке чем редкие, и так далее. Но двухзвездочные или трехзвездочные легендарные герои не дадут больше к поддержке чем однозвездочные.
  • Если в поддержке уже стоит герой 1 степени и вы имеете точно такого же легендарного героя, то при помещении легендарного героя в эту же ячейку степени персонажей просуммируются (то есть если была в ячейке Мерриль второй степени и вы туда же закинете Мерриль 1 степени, то в результате в ячейке будет Мерриль 3 степени) и прибавка к характеристикам будет такая же, как если бы вы сначала их обьединили, а потом уже поместили в ячейку

Законы игрового боя в Heroes of Dragon Age

Чтобы было легче понять, разберем пару определений:5887778 — это атака персонажа5887779 — это урон который нанес персонаж5888079 — это круговорот фракций в природе ходе. Красная фракции наносит усиленный урон синей, синяя — черной, черная — белой, белая — красной. Бонус к урону составляет 20%

  • Если персонажи в отряде имеют одинаковую фракции, то будет действовать бонус к урону, который зависит от редкости персонажей(то есть каждый легендарный персонаж дает по 5%, эпический по 4% и т.д.). В случае совпадения двух фракций сразу, все равно будет действовать один бонус к урону
  • Персонажи находящиеся в переднем ряду, увеличивают свое здоровье на 50%, персонажи находящиеся в заднем ряду увеличивают свой шанс критического удара

Про наносимый в бою урон в Heroes of Dragon Age

  • Наносимый персонажем урон может меняться до 25% от атаки. То есть если атака персонажа равна 100, то урон будет колебаться в пределах от 75 до 125
  • Критический урон составляет удвоенное значение от атаки и не меняется. То есть если атака персонажа равна 100, то критический урон будет строго равен 200
  • Герои которые атакуют шеренгу или колонну врагов наносят полуторный(х1.5) урон гигантам
  • Урон который показан на экране является наивысшим нанесенным уроном. То есть если твой персонаж красной фракции атакует противника у которого имеется персонаж синей фракции, то будет действовать бонус к урону против синей фракции и именно этот урон будет показан на экране, хотя остальным персонажам противника будет нанесен меньший урон

Про вытягивание силы

  • Вытягивание силы уменьшает атаку цели на половину значения урона атакующего. То есть если был нанесен урон 100 по врагу, то его атака уменьшится на 50.
  • Вытягивание силы не зависит от критического урона, то есть если был совершен критический урон 200, атака врага все равно уменьшится только на 50
  • Атака не может опуститься до нуля, существует минимальный предел ниже которого она не падает
  • Герои атакующие шеренгу или колонну уменьшают атаку гиганта не на половину урона, а на весь урон
  • Вытягивание силы суммируется и продолжается до конца боя

Про лечение в Heroes of Dragon Age

  • Герои, которые лечат только себя, вылечиваются на силу собственной атаки с отклонением в 25%, при этом в случае критического урона сила исцеления будет в два раза выше
  • Герои, которые лечат всех, вылечивают на половину своей атаки с отклонением в 25%, при этом в случае критического урона сила исцеления будет равна силе атаки- На экране будет показано только действительно значение исцеления, то есть если герой потерял 50 хп и атакует на 500, на экране будет значение 50, а не 500 или 250

Про замедление

  • Замедление снижает скорость хода цели на одну ступень(с быстрого на средний, со среднего на медленный, с медленного на супермедленный), при этом замедление суммируется, но не вызывает пропуск хода, замедление длится до того момента, пока не сходит персонаж, после этого все эффекты замедления спадают

Про оглушение

  • Оглушение отменяет следующую атаку противника. Небольшой/умеренный/высокий шанс оглушения составляет 25/50/75% шанса на оглушение соответственно

Про прирост силы от собственной атаки

  • Прирост силы составляет 25/50/75% от значения урона. Величина прироста будет зависеть от следующих условий:1) атакует за раз несколько целей2) имеется дополнительная способность(вытягивание, оглушение и т.д.)При несоблюдении обоих условий — прирост силы 75%, при соблюдение любого одного — 50%, при соблюдении всех условий одновременно — 25%
  • Прирост силы не зависит от критического урона, он будет таким же как и для обычной атаки
  • Прирост силы действует до конца боя
  • Вытягивание силы влияет на прирост, если была атака 100(при приросте в 50%), а после вытягивания силы стала 50, то прирост силы будет происходить на 25(то есть на 50% от 50)
  • Проклятие отменяет эффект прироста силы

Про проклятие

  • Любой враг, атакованный персонажем со способностью проклятие, не может приращивать силу до конца раунда, также убирается весь эффект от прироста силы который был получен со старта этого раунда
  • Проклятие не убирает бонусы полученные в пвп или нексусе (грубо говорят не убирает 300% бонус всем магам в пвп или узле)
  • Не действует на ауры или на другие предбоевые бонусы
  • Враг получает проклятие только если он был атакован героем имеющим проклятие. То есть если задели не тебя, а соседа, то только твой сосед получит проклятие
  • Проклятие действует только один раунд
  • Даже в начале нового раунда проклятый герой не получает силу обратно
  • Способность работает даже на магов крови и аналогичных им персонажам. Также она работает если ктото другой пытается повысить силу проклятому персонажу, для примера КА или зибебеныш

Про прирост силы Флемет

Флемет приращивает силу от смерти каждого союзника на 130%

Про прирост силы Магов Крови в Heroes of Dragon Age

  • Маги Крови приращивают силу на 20% от полученного урона всеми персонажами
  • Маги крови не приращивают силу если в группе находятся два абсорбера

Про поглощение урона

  • Абсорбер дополнительно забирает на себя 50% от нанесенного по другим персонажам урона в случае если удар противника задел абсорбера. То есть если абсорбер стоит в переднем ряду, а был атакован задний, то поглощение урона не сработает.
  • Два абсорбера забирает весь урон на себя, остальные персонажи не получают никакого урона. При этом даже если хп абсорберов по 1000, а урон миллион, то абсорберы все равно заберут весь этот урон и доблестно умрут, не дав задеть остальных персонажей

Расчет бонусов в пвп в Heroes of Dragon Age

  • Сила = (База*(1+БонусПВП1+БонусПВП2…)+Поддержка)*(1+БонусОтряда1+БонусОтряда2…).- Здоровье = (База*(1+БонусПВП1+БонусПВП2…)+Поддержка)*(1+БонусОтряда1+БонусОтряда2…)*КоэффициентРяда
  • Под базой понимается базовое значение силы/здоровья без учета поддержки, бонус ПВП записан в упрощенном виде то есть 300% пишется как 3, бонус отряда обозначает бонус от фракции или аур, коэффициент ряда означает увеличение здоровья в 1,5 раза для переднего ряда.

Про действие аур

  • Ауры действует все время, независимо жив или мертв персонаж, при это аура действует на самого себя, то есть если у персонажа аура +50% хп всем, то он также получит увеличение хп на 50%

Источник — сообщество 4pda