Игра Darkest Dungeon вышла достаточно давно и по ней есть довольно много материала, но мы напишем свой гайд, разберем основы и тонкости игры. Причем в этом Darkest Dungeon гайде я соберу весь материал посвященный игре, и не буду плодить много статей на эту тему. Все обновления прямо в этой статье.
Сюжет игры
По сюжету игры вы являетесь потомком богатого и влиятельного деда, который отправил вам письмо о том, что в вашем родовом поместье происходит какое-то безумное дерьмо и только вы можете в нем разобраться. Почему не сам дед? Ну, он занят более важными вещами, он стреляет себе в голову. Но не волнуйтесь, он всегда будет с вами в качестве рассказчика. Но если по приезду в поместье ожидаете увидеть роскошный особняк, пиццу, флорентину и горячих аниме девочек, вы заблуждаетесь. Вместо них вы обнаружите покосившиеся здания, рыцаря клептомана и старого черта, который смеется над вами.
Что делать в игре
В Darkest Dungeon-е вам надо собирать команду, отправляйте ее чистить подземелье от монстров, зарабатывать золото, прокачивать свою команду, часами долго и упорно, потом — терять свою команду в одной легкой комнате из-за того, что боги рандома больше любят вот этого зеленого паука чем вас. И все начинать заново, потому что зло само себя не уничтожит.
В игре очень много внимания уделено менеджменту персонажа и ресурсов. Помимо здоровья, ваши персонажи имеют шкалу стресса и могут сойти с ума. У них существуют различные особенности, придающие им индивидуальность. Зачастую, достаточно странную индивидуальность, как например «неверующая монашка», «бичеватель боящийся крови» или «псарь который боится животных».
У каждого персонажа свои уникальные скиллы и роль в группе, а количество боевых статов достаточно большое, хотя работают они по очень простым формулам и позже я их все разберу. Также в каждую вылазку нужно набирать припасы: еду, факелы, бинты и противоядия. А на заработанные деньги отправлять героев бухать и играть в карты, иначе они сойдут с ума.
Целью игры является прохождение последнего данжена — темнейшего подземелья, причем, чтобы его пройти вам необязательно проходить всю остальную игру, она доступна с самого начала, но там естественно сидят очень сильные монстры и ходить туда пока не стоит. Для начала, вам нужно полностью отстроить город, собрать мощных тринкетов, прокачать до максимального уровня, как минимум, 16 героев.
Про Darkest Dungeon многие говорят что это одна из самых сложных игр, что она совершенна нечестная, над игроками практически издеваются. В обзорах на игру сплошные шутки про горящие стулья, а кто-то даже ставит ее в один ряд с «бошей» и подобными. Но как по мне совершенно незаслуженно. На самом деле DD не такой сложный, просто очень многое зависит от рандома, а ставки высоки.
Момент с одного из стримов, который я смотрел: «Dont do it. Fuuuuuuuuuuuck. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck. FUUUUUUUUCK»
О рандоме в DD можно слагать легенды. Даже максимально прокачанная команда, с самыми мощными тринкетами в игре имеет шанс погибнуть в первом же бою от кучки пауков в обычном данже. Да что там говорить о рандоме. В обучении, в обучении, Карл, можно встретить одного из самых сильных боссов, который убьет вас за два хода. Но в этом вся суть игры, она неподвластна игроку, это не песочница, которая будет тебя развлекать, эта игра бросит тебе вызов.
Darkest Dungeon — это по-настоящему удивительная игра, невероятно красивая, атмосферная, погружающая тебя на все 100 процентов. Эта игра с очень умным геймплеем, в котором вам нужно думать, планировать, брать на себя риски. Впрочем, если вы читаете этот гайд на Самое темное подземелье, то вам не придется все это делать :).
Игра не без минусов, она достаточно долгая, а геймплей довольно гриндовый (когда нужно много раз делать одно и тоже). Вам придется много ходить в одни и те же подземелье, одними и теми же героями, меняя только состав персонажей. Ладно, теперь к гайду по Darkest Dungeon.
Darkest Dungeon — Самый Полный Гайд в 2021 году
Многие сложности этой игры начинаются уже в самом начале. В виде многообразия механик которые никак внутри игры не объясняются. Какие брать припасы, как работает разведка, что будет если набрать 200 стресса как считаются резисты — на все эти вопросы игра вам не ответит. И хотя я не могу назвать их какими-то сложными, даже наоборот, их интересно изучать методом проб и ошибок, адаптироваться, но я так же понимаю что многие игроки испытывают фрустрацию от непонимания играют ли они правильно или делают какую-то фигню. Поэтому я собрал список из 15 советов разной степени банальности по всем аспектам игры, которые помогут вам играть максимально грамотно. Ну, довольно вступлений, поехали.
1. Советы по поместью: что важно, а что нет
Ваше поместье содержит множество зданий со своими функциями:
- часовня и трактир снимает героям стресс после миссии
- гильдия улучшает скиллы героев
- кузница улучшает оружие и броню
- дилижанс привозит новеньких персонажей
- цыганка продает тринкеты
- в больничке лечат героев
- лесник прокачивает лагерные скиллы.
Эти здания изначально в плачевном состоянии, но улучшаются с помощью реликвий четырех видов. Этих реликвий будет очень не хватать поначалу, но если тратить их грамотно, старт будет намного легче. Бюсты нужны для часовни и больницы, используйте их в часовне чтобы открыть второе место для медитации, это всего 3 апгрейда, а затем вкладывайте все в доп пункты и места в больнице и удешевление психотерапии. Удешевление лечения болезней не нужно, так как ваш герой не так часто болеет. Картины — тратятся на трактиры и гильдию. Забейте на трактир и вкладываете все картины в гильдию. Купчи — нужны для кузницы и повозки. Сначала сделайте пару апгрейдов на количество привозимых героев, увеличивайте список по ходу его наполнение. Что касается кузнецов — улучшайте ее по необходимость. Для улучшения героев все равно нужно не только высокий lvl кузнецы, но и высокий lvl самих героев, который апается в походах. Что касается самих апгрейдов — делайте приоритет сначала в броню, потом в оружие и уже фоном в удешевление. Гербы используются во всех зданиях, приоритет их трат примерно такой — повозка, больница, кузница, гильдия, часовня и уже в последнюю очередь цыганка и лесник.
2. Искусственный отбор героев
Повозка привозит вам рандомно сгенерированных персонажей со своими скилами и квирками. Пока слоты есть можете нанимать всех подряд, но помните — из повозки вы берете героев бесплатно, а вот прокачиваете за деньги. Если вы взяли героя, а он заболел, нахватался плохих перков или словил психоз, намного лучше будет уволить его и взять нового того же класса, чем долго и затратно лечить старого. Поэтому, я не советую вам качать пушечное мясо первых уровней, которое может умереть первый же вылазке. Пусть пройдут пару данжей голенькими, докажут свою полезность и если после этого не станут криворукими параноиками — можно и прокачать.
3. Как правильно фармить золото
Darkest Dungeon поначалу — это симулятор бомжа нежели богатого помещика. Денег ни на что не хватает, однако есть три совета, которые помогут вам быстро исправить это положение.
Совет 1
Прокачиваем героев перед вылазкой. Некоторые игроки такие «О, Рейнольд апнул третий уровень, надо улучшить ему броню и оружие». Нет, делайте так — соберите конкретную партию в данж, теперь задайте себе вопрос «а пройдет ли эта партия данж?». Если им чего-то не хватает — прокачайте это. Например, вы собрались на босса, разумно хорошенько вложиться в партию для успешного прохождения, но нет смысла прокачивать рандомов которые идут в зеленый быстрый данж или тем более просто сидят в городе. Суть совета — не трать деньга на персонажей, которые откровенно плохи или сидят в городе.
Совет 2
На десятой неделе вам дадут чертеж который можно потратить на постройку дополнительного здания. Я настоятельно рекомендую обратить внимание на банк — 15 тысяч золота и 50 картин скопить к этой неделе не трудно и он будет каждую неделю прибавлять к уже накопленному золоту 5 процентов. Если сыграть максимально экономно на старте, с банком неделе к тридцатые вы забудете о проблеме с деньгами. Впрочем дополнительные здания идут вместе с DLC «кримсон курт». Если у вас его нет — земля ему пухом.
Совет 3
Для накопления банковского счета берите с собой Антикварку во все легкие данжи. Это слабый герой, но она тащит из объектов тарелки, продав которые можно здорово подняться. Только помните — чтобы найти тарелку открывать объекты должна именно Антикварка.
4. Как лечить стресс и квирки
После вылазок ваши герои будут накапливать стресс, который можно снять шестью разными методами в трактире или часовне. Забейте на трактир в принципе, посещая его герои могут напиться и потерять триньки, проиграть деньги, схватить сифилис, стать алкоголиками.
За те же деньги вы можете отправить героя медитировать и с ним ничего плохого точно не случится. Плюс — медитация самый дешевый метод, поэтому я советую отравлять героев именно туда.
Ну не отправляйте их снимать стресс если его меньше 50, он и сам потихоньку спадет. Что касается лечения квирков. Квирки — это черты характера, негативные квирки могут сделать персонажи намного слабее, но их можно снять в лечебнице.
Обязательно как можно быстрее избавьтесь от таких квирков как (иначе есть шанс потерять очень много денег):
- клептомания,
- компульсивность,
- любопытство.
Также важно избавиться от перков, понижающих точность, максимальное здоровье или скорость, да вообще любые боевые статы если честно. В красном данже желательно избавить героев вообще от всех негативных черт, кроме безобидных, почти на что не влияющих, вроде одержимости частотой или чувство вины. С городом и менеджментом героев мы закончили, теперь перейдем к вылазкам.
5. Равномерная прокачка героев
С прокачкой уровня героев, будут появляться более сложные данжи. Они делятся на 3 уровня сложности: зеленые, желтые и красные. Каждый новый уровень заметно сложнее предыдущего, появляются новые враги, а старые становится сильнее и получают новые навыки.
Герои-новички не смогут проходить желтые и красные данжи, но самое худшее это то, что герои высокого уровня откажутся ходить в данж низкого. Поэтому прокачивайте свои героев равномерно, не ходите одной и той же командой. Так или иначе большинство героев в будущем понадобится и если вы оставить кого-то в аутсайдерах, то будет сложно потом прокачать их, ведь ваши крутые герои уже не пойдут с ними в слабый данж.
6. Советы по закупам
Что именно и в каких количествах брать на вылазку. Для начала посмотрите на ее длительность.
- Для быстрых данжей берем: 8 факелов, 8 еды, 2 лопаты и ключ.
- Для средних: 12 факелов, 24 еды, 3 лопаты и 2 ключа.
- Для длительных данжей: 20 факелов, 30 еды, 4 лопаты и 3 ключа.
Это минимум, который вам нужен для комфортного прохождения. Сверх этого вам стоит взять больше еды, если у вас нет хорошего хиллера, а также припасы зависимо от локации. В руины возьмите пару бутылей святой воды. В бухту — травы, бинты, много бинтов, поверьте они вам понадобятся и дополненные лопаты. В чащу — травы и противоядия. В заповедник можно брать вообще все, все равно когда вернетесь у половины партии будет понос, а у другой половины чёрная чума.
7. Торч или факел
При вылазке есть такой параметр, как уровень света. Он начинается со 100 и каждую пройденную клетку уменьшается на 6. Использовав факел вы увеличите уровень света на 25. Поддерживать свет нужно, чем меньше света, тем больнее и точнее бьют враги, тем больше стресса и шансов раскидать ваших бойцов при встрече. Поддерживай уровень факела максимально высоким и прожимай его каждый раз когда он падает ниже 75, вы избежите всех этих проблем. Есть и другое мнение.
Трайхарды (те, что любят пожестче и погорячее, т.е. на максимальной сложности проходить игру) любят ходить полностью затушив факелы. Во-первых это сразу плюс сто к чсв, вы прям такой тру данжионер, не то что эти казуалы с факелами, фу. А во-вторых, без света во получаете намного больше сокровищ и не тратитесь на факелы.
Что ж, такой подход имеет место быть Но я не советую вам так делать, в основном так делают ради выпендрежа, а не потому что так реально лучше играется.
8. Как правильно лутаться (подбирать выпавшие вещи)
Путешествуя по данжу, вы будете встречать множество интерактивных объектов. Большинство из них, при правильном взаимодействии, даст вам сокровища. Для этого они требуют определенного предмета. Можно взаимодействовать и без предмета, но так вы можете вместо сокровища получить плохой квирк, отравиться или стрессануть.
Постепенно, методом проб и ошибок вы узнаете для каких объектов какие вещи нужны. Не бойтесь экспериментировать ну или читайте руководство в стиме. Однако недостаточно просто знать как вскрыть объект, чтобы забрать сокровища, ваш инвентарь весьма ограничен и чтобы что-то вместить, придется выбирать между припасами и деньгами. Есть не совсем очевидный способ чтобы не выбирать. Вам не обязательно трогать каждый объект на пути, вы всегда можете вернуться за ним. Сначала пройдите данж, разберитесь с врагами, потратьте припасы, а уже потом лутайтесь, не боясь выкинуть лопату, которая вам еще может пригодиться.
Также в начале игры, если вы нашли тринкет, не обязательно искать ему место в инвентаре, вы можете впихнуть его в персонажа и так сохранить лишний слот. Конечно, в серьезных данжах не сработает, так как ваши персонажи и так будут забиты важными триньками.
9. Советы по построению пати (команды) и их скилам
И ваши герои и враги ходят вереницей друг за другом и неспроста. Позиции героев в группе напрямую влияет на то какие скилы он сможет использовать и по какой позиции врага. Расставляйте персонажей правильно, чтобы они могли использовать все или большинство навыков со своей позиции. Верх виртуозности — это составить так называемую танцевальную партию, которая будет использовать максимально эффективные движущие скиллы, при этом постоянно меняя позиции и не мешая друг другу.
Однако новичку лучше сконцентрироваться на статичных партиях и просто ставить танка вперед, саппортов назад и дамагеров где-то посередине. О хороших комбинациях героев и танцевальных партиях я расскажу позже. Позиция врага также влияет на его атаки. Например, скелет арбалетчик заднего ряда очень меткое больно стреляет, но попав на первую или вторую позицию, вынужден драться врукопашную, что в разы снижает его опасность.
Лучшие пати для прохождения игры (субъективный)
Партия на фарм: Весталка-Псарь-Разбойник-Антиквар.На урон: Шут-Весталка-Выродок и Прокажённый.Марочная — Оккультист-Псарь-Могильная воровка-Хранитель Севера.Против Некроманта — в принципе пойдёт стандартный «Ред Хук».
ТОП 5 (субъективный) персонажей
Прокаженный
- Самый большой базовый урон
- Может перенести много урона
- Ахилесова пята — точность
Дрессировщик
- Неплохой урон
- Собака имеет дополнительный урон по зверям
- Умеет навешивать кровотечение
- Умеет себя отхиливать
- Баф в уворот
- Универсальный боец
Выродок
- Минус — не может ходить с религиозными классами
- Может быть оборотнем, что делает его очень сильным, нанося урон по первым трем
- В человеческой форме — много контроля
Висталка (боевая монахиня)
- Лучший лекарь в игре, какие еще могут быть вопросы?
Флагеллянт (самобичеватель)
- Чем больше он получает урона, тем выше урона
- Кровотечение, самое большое среди всех героев
- Отхил себя и пати
10. Правильный бой или фокусировка урона
Говоря об арбалетчике, есть одно правило которое работает практически в любом бою. Враги с заднего ряда всегда должны быть вашим приоритетом, особенно фраги из красного данжа. Если ваша партия не умеет бить по задним рядам, она практически обречена. Впереди как правило стоят жирные враги с большим пулом ХП и высокой защитой. Сзади же стоят хилые, но очень противные дамагеры, баферы, стресс диллеры. Быстро ликвидировав их, вы сделаете фронт врага практически беспомощным.
Также помните, что фокусировка урона на одной цели всегда эффективнее распыления урона по всем.
Наглядный пример: есть Рейнольд и два скелета, Рейнольд может дать атаку по обоим скелетам, но не убить никого из них, в ответ он получит 2 плюхи, с другой стороны Рейнольд может ударить только одного скелета, но убить его и получить только один удар в ответ. Не злоупотребляйте массовыми атаками, фокусите врагов всей партии по одному, начиная с задних рядов.
11. Столлинг (кради как вор)
Когда самые опасные враги повержены и остался лишь одинокий жирный танк, самое время стоить столлить.
Столлинг — это когда вы можете добить врага, но вместо этого вы начинаете бить в трупы, менять позиции, хилиться, бафаться, сбрасывать стресс. Это делается, чтобы подхилиться и подготовиться к следующему бою, не тратя еду. Особенно важен столлинг, если вы играете без хорошего хиллера.
Конечно, слишком абузить это не получится, игра умеет распознавать когда игрок столлит, а когда реально не может запинать последнего врага. Если игра (внутренний AI) посчитает, что вы столлите, вы получите предупреждение от вашего героя что мол «пора заканчивать бой». После этого у вас есть один раунд добить врага. Если вы продолжите хилиться не добивая, все ваши герой получат стресс, а если после этого не добьете, герои получат еще больше стресса, а враг получит подкрепление.
Для максимальной эффективности столлинга последнего врага можно еще оглушить или навесить дотов чтобы точно не подходил, а то выдаст какой нибудь крит и весь ваш столлинг вам же выйдет боком.
12. Как выигрывать ночные нападения
Начиная со средних подземелий вам в поход будут давать дрова. Это очень полезный инструмент, с помощью которого можно разжечь костер, подхилиться, снять стресс и наложить на героев баф. Однако, иногда костер может принести больше вреда чем пользы. Я говорю конечно о ночных нападениях.
С 33% шанса после костра на вас нападет группа монстров, во время боя с ними свет потухнет до нуля и его нельзя будет разжечь, что заметно усилит монстров. Также ваши герои будут рандомно перемешаны и сбежать с этого боя будет невозможно. И если ваша партия к такому не готова, это может быть их последний бой.
Есть два варианта противостоять такому нападению.
Способ 1
Взять с собой героя, который имеет скилл защищающий от ночных нападений. Их имеют разбойник, крусейдер, сталкер и псарь.
Способ 2
Если скилла нет, есть вариант чуть менее надежный, но все еще рабочий. Перед тем как разжигать костер перемешайте свою группу сами, да не просто перемешайте, а поставьте героев в самой худшей позиции, пусть арбалетчица танкует лицом, пусть леппер сидит в самой заднице, «боефая из сталка», за ее спиной прячется танк. Поставьте героев так плохо чтобы хуже просто придумать невозможно было. Отлично, теперь если на вас нападут, партия перемешается и о чудо, герои встанут на свои законные места.
13. Лучшие тринкеты
Тринкеты — это вещи, которые вы можете получить за вылазки или купить. В каждого героя можно запихнуть две такие вещи и они могут сделать ваших героев намного сильнее. В начале игры вам будет сыпаться один мусор, у которого больше минусов, чем плюсов. Я расскажу где быстро найти хорошие тринкеты.
Во-первых — секретные комнаты. Иногда во время разведки на карте вы можете найти значок звездочки, идите туда и когда встанете на звездочку и вы попадете в секретную комнату, где стоит только шкатулка, открывайте исключительно ключом. Там вы найдете дорогие камни по три с половиной тысячи золота каждый, а также три отличных легендарных тринкета. Особенно хотелось бы выделить из них Голову джулии, которая станет великолепным бафом вашей весталке или ахмеду, ведь ясно же что 0 умноженный на 30 процентов это очень много.
Но головы это еще ерунда, самые лучшие тинкеты в игре скрывает у себя мини босс shambler. Этого босса вы можете найти в сфере. Призвать его можно сыграв на сферу факел. Этот босс дропает просто имбовую свечу, свиток и карту. К тому же, вызвав его в зеленом данже, он будет намного проще, чем если вы вызовите его в желтом или красном. Поэтому я настоятельно советую вам поохотиться на его пораньше, хоть он и достаточно опасен для новичка. Вот, даже проспойлерю идеальную партию в охоте на shambler-а.
14. Спидхак
Этот совет только тем, кто играет в Darkest Dungeon с компьютера, например, через Steam.
На самом деле весьма опциональный совет и вряд ли он понадобится новичкам, но в DD очень медленные анимации. И да, они красивые, но когда ты видишь их вторую тысячу раз, они как-то приедаются. Поэтому многие игроки используют спидхак. И нет, это не чит, вы можете поставить мод на него с мастерской стима или использовать cheat engine. Для этого выберите Darkest Dungeon процессом и подрубите и нужное значение скорости. Я например использую 1.6, как по мне, очень комфортно.
15. DLC
Если вы, помимо оригинальной игры, счастливый обладатель DLC «crimson guard», но пока еще только новичок, не ходите в dlc-шную локацию, вообще. Дело не в том что сам сложные и опасные враги, хотя они сложны и опасные. Дело в том, что выполнив миссию в dlc локации, вампиры начнут распространяться по всем локациям и заражать ваших героев проклятием, что добавит вам еще больше менеджмента и заметно увеличить сложность. Конечно, я и сам за сложность, но механики проклятия, честно, у меня жопа сгорела. Так что я иду в эту локацию только когда герои уже прокачаны и можно уйти убивать боссов.
На этом пока советы окончены. Я постарался рассказать обо всех базовых механиках, не опускаясь до слишком банальной инфы, вроде как бить, как ходить, дайте денег. Насколько удачно у меня получилось расскажите в комментариях.