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Wild Rift LOL - le guide le plus complet du jeu, des conseils sympas pour les débutants

Wild Rift LOL - le guide le plus complet du jeu, des conseils sympas pour les débutants

Wild Rift LOL est en bêta ouverte dans le monde entier depuis quelques semaines maintenant. Et bien sûr, nous, toute l'équipe de la rédaction, sommes en pleine exploration du jeu, nous nous habituons aux nouveaux personnages et aux nouvelles mécaniques. Je dois dire tout de suite que ce n'est pas facile, malgré le fait que tout le monde a une grande expérience de jeu dans différents MOBAs. Comme on dit - il y a des nuances. Le 3 janvier, j'ai donc décidé d'écrire un guide pour débutants sur Wild Rift afin de faciliter l'entrée dans le jeu, et en même temps de partager les trucs et astuces que nous avons acquis au fil des années en jouant les différents personnages.

>> Toujours mis à jour Feuille de conseils pour les héros de la Faille sauvage LOL.

Guide Wild Rift - conseils sur toutes les lignes

D'une part, Wild Rift est le MOBA habituel que nous avons vu et auquel nous avons joué assez souvent, d'autre part, il y a des différences significatives. Faisons le point.

Sur le total: carte, jeu à 5 contre 5, creeps, mobs dans la forêt, buffs.

Distinctions:

  • Brouillard de guerre - c'est-à-dire que pour voir où se trouve l'ennemi, il faut partir et lancer des "lucioles" spéciales qui révèlent l'emplacement de l'ennemi. Cet élément est très important, surtout aux grades supérieurs, mais tous les nouveaux arrivants l'oublient au début.
  • Un début assez lent. Près de 5 minutes après le début du jeu, vous devez faire votre "queue" et vous occuper uniquement d'accumuler de l'argent et des niveaux.
  • Acquisition d'équipements exclusivement sur la base. Cela enlève toute dynamique au jeu, d'une part. D'autre part, le jeu devient plus stratégique et basé sur l'équipe. Il y a une certaine tournure dans tout ça.
  • L'or affecte le héros de manière assez importante. Ce que je veux dire, c'est qu'il est important d'achever un Creep - on obtient plus d'or. Il est important d'éloigner le héros ennemi de ses creeps, sinon il n'aura pas d'or du tout.

Il est important de comprendre que tout ce que j'écris ici est mon expérience subjective, et que vous aurez la vôtre. Ainsi, aucun guide ne fera de vous un super joueur, mais il vous aidera à apprendre le jeu un peu plus rapidement. Ne cherchez donc pas le graal ici, mais utilisez ces conseils pour gagner 🙂 Passons à autre chose.

Conseils pour le forestier

Le mouvement d'un bon garde forestier dans la forêt devrait être comme ça :

Conseils pour faire la queue

  • Cette ligne est généralement celle que défend un combattant.
  • Éliminez les sales types avec un dernier coup.
  • Soyez agressif avec modération.
  • Si deux personnes se dressent contre vous, ce qui peut arriver facilement, jouez depuis la tour, mais n'oubliez pas que les tours frappent de manière incrémentielle, c'est-à-dire que le héros ennemi peut très bien résister à 2-3 coups de tour et vous ramasser sous celle-ci. Il est préférable de revenir sous le deuxième ou dans les buissons et de se téléporter.
  • N'oubliez pas de placer des "lucioles" dans les buissons à droite et à gauche pour repérer les ennemis en approche.

Conseils pour se tenir debout à deux

  • Généralement associé à un ADC (gunslinger) et un support ou un tank.
  • La même paire se présentera contre vous, mais il peut y avoir des biais et un héros peut se présenter contre vous. Votre tâche principale est de l'empêcher de cultiver, c'est-à-dire de prendre pleinement l'initiative et de ne pas le laisser respirer tranquillement, mais prudemment.
  • Veillez à placer une luciole sur le côté d'une éventuelle attaque des gardes forestiers pour pouvoir voir l'ennemi à l'avance.

Conseils de jeu pour prendre un grade

  1. N'achetez pas de héros avant d'avoir un compte de niveau 10. Même si vous entendez dire que c'est un personnage méta et qu'il faut le prendre, je vous recommande de le prendre en main et de ne le prendre qu'ensuite pour son style de jeu.
  2. Au début du jeu, il y aura des personnages gratuits qui peuvent être traînés tout à fait jusqu'à l'or et même légèrement plus haut : ce sont Garen, Jinx, Maître Yee, Blitzkrang, Darius (recevoir pour avoir terminé l'épreuve des Frères Corses).
  3. Le jeu est assez sensible au recrutement de personnages par équipe. Mais aux rangs inférieurs, ce n'est pas si important. L'important est de jouer le personnage sur lequel vous jouez bien. Et oui, avoir un char est hautement souhaitable, ainsi qu'un chasseur. Mais idéalement, une équipe devrait être comme ça :
    1. Réservoir
    2. Le Magicien
    3. ADC
    4. Chasseur
    5. Service d'assistance
  4. Et bien sûr, il y a plus qu'assez de héros initiaux pour couvrir n'importe quelle position.
  5. N'essayez pas de comprendre l'équipement dès le début. Cela viendra avec le temps. Dans les premiers rangs, les builds standards que les développeurs ont fournis pour chaque héros fonctionnent très bien. Et si vous perdez, ce n'est certainement pas à cause d'eux.
  6. Jusqu'à la 5ème minute de jeu, chacun fait son truc : rester sur la ligne, repousser les boss, prendre la forêt. Et il est très important de s'occuper de ses propres affaires, de ne pas courir le long des lignes, de ne pas prendre le bois des autres (nous ne parlons pas de l'adversaire) et, surtout, de ne pas mourir en vain. J'ai fait exactement cette erreur lors du premier, j'ai commencé à jouer de manière très agressive, en faisant littéralement des raids sur l'ennemi et la tour et en mourant constamment.
  7. N'essayez pas de tuer l'autre héros dans les premières minutes. C'est pratiquement irréaliste, même avec seulement deux d'entre vous. Je ne dis pas que c'est impossible, mais je vous invite à la jouer discrète au début, en restant sur la ligne.
  8. Lorsque vous faites en sorte que quelqu'un d'autre vous téléporte à votre base ou qu'il décide de s'acheter, assurez-vous de pouvoir passer sous sa tour et de prendre la première chose à guérir - une baie (une fleur qui donne des baies pour guérir), de cette façon vous le priverez d'un bon soutien, mais ne prenez la vôtre que lorsque sa santé est tombée en dessous de 50%.
    La baie restaure non seulement la santé mais aussi le mana.
  9. Mais après 5 minutes, surtout avec le soutien du ranger, vous pouvez déjà faire des ganks et pousser le héros ennemi sous la tour. Pour dire les choses crûment, c'est ce que vous devriez faire.
  10. Veillez à utiliser des commandes rapides avec les badges : attaque, retraite, je m'approche.
    Vous pouvez les utiliser pour indiquer très rapidement sur la mini-carte ce qui se passe, par exemple.
    1. Si vous remarquez que des ennemis sont partis vers une ligne alliée et qu'un allié est en train de casser sa tour, vous appuyez sur le bouton de retraite, le pointez vers le joueur que vous voulez avertir et le relâchez. En faisant cela, ce joueur sera averti sur la mini-carte que sa zone est sur le point de devenir dangereuse, et si le joueur n'est pas stupide, il se retirera sous sa tour.
    2. Ou lorsque vous n'avez pas assez de mana et qu'un joueur allié veut attaquer, vous appuyez immédiatement sur "retraite". Vous disant ainsi qu'attaquer maintenant est une mauvaise idée.
    3. Ça marche bien quand vous voyez un ennemi seul que vous pouvez zigouiller. Vous appuyez sur le bouton "Attaque", vous pointez le héros ennemi sur la mini-map et vous le relâchez. Tous les joueurs alliés voient votre offre et ceux qui sont à proximité sont sûrs d'y répondre.
    4. Et ainsi de suite.
  11. Le jeu principal de Wild Rift se situe au milieu et constitue le leitmotiv du jeu. Bien que le leit puisse être global : lorsque toute l'équipe est prise et que juste au milieu (midlane) toutes les tours tombent sous les coups des creeps et la base est prise.
  12. Ne faites pas cavalier seul. Arrêtez ça. Juste nous deux et plus.
  13. En cas d'embuscade, essayez d'éviter le combat et de vous enfuir, c'est la meilleure tactique. Bien sûr, il y a des variantes où un héros peut tenir tête à deux, mais c'est un cas direct de magie et d'habileté (mais c'est en platine).
  14. Tuer les dragons et le Baron Nashore est très important. Ne le négligez pas. Et appelez votre équipe à l'aide (icône d'attaque, pincez-la, pointez-la vers le Baron/Dragon), sinon il y a de fortes chances que l'équipe ennemie la vole.
  15. Comment on peut gagner dans la Faille sauvage ? C'est très simple. Une équipe gagne. Peu de batailles sont menées par un seul joueur. En règle générale, la victoire est à mettre au crédit de toute l'équipe.
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