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Les quêtes textuelles sur l'iPhone - renaissent des cendres des livres

Vous voulez devenir le protagoniste d'une histoire embrouillée et influencer ses événements ? Téléchargez la quête textuelle et sortez-en en héros.

Mon amour de la lecture et ma recherche constante de quelque chose d'intéressant m'ont conduit un jour à un livre-jeu, ou text-quest, comme on les appelle. Je suis tombé dessus par hasard. Il s'agissait de livres rares, vendus par des libraires pour des sommes fabuleuses, et de livres simples, minables, épuisés par le temps, ressuscités des réserves et des garages, vendus par diverses personnes de tout le pays. Aujourd'hui, ces livres ne sont pratiquement jamais réédités et les nouvelles œuvres de ce genre sont peu nombreuses. Soit les auteurs ne connaissent pas la technique, soit les éditeurs ne voient pas les perspectives, soit le lecteur n'est pas intéressé. Et en vain ! J'en ai trouvé quelques-uns et, bien sûr, j'en ai acheté, mais c'était avant de découvrir les quêtes en mode texte sur l'iPhone.

Je vais d'abord vous dire ce que j'ai vraiment aimé : l'intrigue captivante, le langage littéraire, l'implication directe du lecteur dans les événements, la possibilité de " rejouer " la fin si l'on n'est pas satisfait du dénouement. Tout se serait bien passé s'il n'y avait pas eu ces allers-retours incessants entre les pages. Comme vous êtes le personnage principal de l'histoire, vous choisissez vous-même la suite des événements. Laissez-moi vous expliquer :

  • On lit, on se laisse emporter par l'histoire.
  • Vous vous trouvez face à un choix (par exemple : monter dans la voiture ou refuser).
  • La page à laquelle vous accédez dépend de votre choix.
  • Vous trouvez la page que vous voulez et restez absorbé par l'histoire.
  • Vos choix changeront le cours de l'histoire et décideront de son issue.

Je me demande vraiment si votre intuition vous laissera tomber... ?

Le mystère du château noir, quête textuelle, livre de jeu, Dmitriy Braslavsky

Ça aurait été bien, sauf pour un "mais". J'ai été terriblement mal à l'aise en parcourant tout le livre, en perdant le fil des événements et en regardant involontairement en avant ou en lisant les deux transitions suggérées. C'est un point négatif certain.

Et comme je n'aime pas encombrer mon espace avec des livres imprimés, j'ai téléchargé quelques exemplaires en e-book. Cela s'est avéré encore pire : j'ai dû continuer à taper la page nécessaire dans la barre de recherche. Au bout d'un certain temps, j'en ai finalement eu marre et je me suis adressé à l'Apple Store avec une question : " Ma lumière, dis-moi, est-ce que tu as quelque chose comme ça ? ". Heureusement, le magasin a donné de nombreuses réponses positives. Ce qui m'a surpris, c'est que dans la version du livre, ils sont une espèce en voie de disparition, alors que dans la version mobile, ils sont en plein essor et se multiplient rapidement.

Il s'agit simplement de choisir la bonne quête de texte.

Certains jeux de texte sont des œuvres adaptées pour les gadgets par des auteurs célèbres, précédemment publiées sous forme de livre. D'autres sont écrits spécialement pour un programme spécifique. Leur avantage commun est qu'ils automatisent la transition d'une page à l'autre. En d'autres termes, il vous suffit de cliquer sur ce que vous pensez être la bonne réponse ou la suite souhaitée, et la lecture se poursuit.

Afin que vous compreniez mieux l'idée de ces jeux de texte et que vous vous y intéressiez davantage, j'en ai sélectionné trois, différents dans leur idée et dans leur mise en œuvre. Mais pour être honnête, je n'ai même pas envie d'ouvrir toutes les cartes, car vous ne pourrez pas vous engager pleinement et profiter du jeu.

Le domaine

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quête du texte, Manor House

C'est la première quête à laquelle je participe. C'est une bonne chose que j'aie commencé mes quêtes de textes pour mobiles avec celui-ci. Je l'ai parcouru toute la journée (pendant mon temps libre) et la moitié de la nuit. Je ne pouvais pas m'en détacher. Le scénario est bien pensé et logique. Conception intéressante et inhabituelle : lorsque vous démarrez le jeu, devant vous apparaît un message improvisé d'un ami avec la proposition de participer à une véritable quête. Elle dit qu'elle a gagné deux invitations gratuites et a décidé de vous emmener. Une correspondance s'ensuit entre vous. L'ami, nommé Soroka, explique les conditions de participation et précise que la quête se déroulera en dehors de la ville, dans un manoir abandonné. Il y aura plusieurs autres participants avec vous. Vous serez tous en compétition pour le prix principal en espèces.

Pour vous, la quête commence lorsque vous vous retrouvez enfermé dans votre chambre de départ dans l'obscurité totale. Votre amie, ayant résolu la première quête non sans votre aide, se rend dans le hall du manoir. Vous êtes constamment en train de la guider et de l'inciter. Elle est vos yeux, vous êtes son cerveau. Vous restez en contact par téléphone. Le manoir a sa propre histoire étrange : un couple y vivait, menant une vie mondaine jusqu'à ce que le mari devienne fou d'amour et de jalousie envers sa femme et l'enferme dans une "cage dorée", la protégeant du monde. C'est la base sur laquelle toute la quête est construite. Mais tout ne se passe pas comme prévu. Soroka, en inspectant le manoir, découvre le cadavre de l'un des participants...

Vos dialogues avec votre petite amie se termineront parfois par des pauses (par exemple, lorsqu'elle passe d'une pièce à l'autre). Ces pauses peuvent être évitées en payant une petite taxe. Mais ils ne m'ont pas du tout gêné ; au contraire, ils ont rendu le passage plus réaliste et plus passionnant. En d'autres termes, tout ne dépend pas de la pression d'un bouton, il faut aussi attendre à certains moments, les événements se déroulent à leur manière.

La quête est très atmosphérique. J'ai vécu tous les événements comme si j'étais dans la peau des personnages. Après la fin malheureuse, qui m'a bouleversé, j'ai pu la modifier. Tout ce que j'avais à faire était d'appuyer sur le bouton "replay". Avec un sentiment d'accomplissement et de satisfaction totale, je me suis mis à la recherche de ma prochaine quête textuelle.

Où nous n'étions pas

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Quête test, Où nous n'étions pas

Avis à tous les passionnés d'archéologie, de fouilles et d'expéditions ! Cette quête textuelle est pour vous ! L'intrigue commence lorsque le personnage principal, Adam, parti seul en expédition, perd tout son équipement à cause du mauvais temps. A partir de ce moment, ses aventures commencent. Au fil des événements, vous découvrirez les véritables motivations du jeune explorateur, vous apprendrez l'histoire de son développement en tant qu'archéologue, vous rencontrerez de nouvelles personnes avec lui, vous chercherez des artefacts et enquêterez sur les affaires inachevées de votre père concernant la vallée mystique. Toute la quête est très réaliste, mais en même temps imprégnée de faits et de légendes inexplorés et incompréhensibles pour l'esprit humain. Le héros va tenter de trouver la porte d'un autre monde, où vivait ou vit encore une autre civilisation, plus parfaite et plus puissante. Réussira-t-il, comment se terminera sa quête, ses nouvelles connaissances deviendront-elles des amis ou les trahiront-elles... Vous ne l'apprendrez que lorsque vous vous plongerez dans l'atmosphère de la quête et agirez au nom d'Adam.

Quête test, Où nous n'étions pas

Outre le texte fascinant et le choix constant d'actions et de réactions, la quête comprend des tâches telles que trouver des objets dans une image, trouver la sortie d'une grotte et reconstituer un puzzle.

Il ne s'agit pas seulement d'une quête textuelle aride, mais d'une réalité virtuelle illustrée et mise en voix dans laquelle vous vous immergez. J'ai vraiment aimé les graphiques. Cela me rappelle un peu le coloriage par numéros. En outre, elle n'est pas toujours statique : la couleur du soleil change, elle devient plus sombre ou plus claire. À première vue, la musique peut sembler monotone, mais elle ajoute certainement du charme à la quête, crée une atmosphère mystique et fait entrer dans un état d'anticipation et de prévision des événements. Pour cette quête, 11 compositions différentes ont été créées, chacune d'entre elles exerçant un magnétisme à sa manière. Dans la quête, vous pouvez non seulement influencer le cours des événements, mais aussi modifier la taille du texte, l'interligne et le niveau de transparence de l'arrière-plan, le volume sonore et la police.

Les développeurs ont fait de leur mieux ! Ils ont décrit le terrain des montagnes de l'Altaï de manière très vivante et colorée, car ils ont eux-mêmes participé plus d'une fois à des expéditions similaires. Cette quête textuelle est disponible en téléchargement gratuit. Si vous souhaitez supprimer les publicités, vous devez payer une somme modique. L'épisode optionnel n'est pas non plus gratuit.

Les donjons du Château noir

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quête textuelle, Donjons du Château noir

Une autre exception dans le genre. Cette quête en mode texte a ses propres caractéristiques. En effet, c'est le cas ! Il ne ressemble guère aux deux précédents. L'auteur de l'œuvre qui a servi de base à la quête est bien connu dans les cercles restreints des amateurs de littérature interactive. "Dungeons of the Black Castle" est le premier livre de Dmitry Braslavsky, récemment porté sur la plateforme mobile. Cette quête textuelle est celle qui a le moins de fond littéraire, les personnages sont mal dessinés, on peut dire qu'ils ne sont pas dotés de traits flamboyants. La seule digression lyrique vous attend dans le backstory.

Cette quête s'accompagne d'une petite histoire qui vous aidera à vous mettre dans l'esprit des événements décrits. La forêt du pays des fées a été enchantée par un sorcier maléfique appelé Barlad Dart. Il voulait épouser la princesse, mais ayant essuyé un refus du roi, il a ordonné à ses envoyés de voler la princesse et de l'amener au château noir. De nombreux hommes courageux se sont portés volontaires pour la sauver. Mais aucun n'est revenu de la forêt enchantée. Serez-vous le chanceux qui ramènera votre fille à son père et sortira indemne de la forêt ?

Cette quête a été la plus difficile à réaliser pour moi, par rapport aux deux précédentes.

J'ai aimé le design, il crée une atmosphère de magie et de conte de fées. Les pages du livre improvisé ressemblent à des parchemins anciens. Lorsque vous choisissez le mauvais chemin, la page est inondée de gouttes de sang. Effrayant, bien sûr, mais atmosphérique.

La particularité de l'application est que vous pouvez combattre vos adversaires en lançant des dés. Dans les paramètres, vous pouvez configurer le lancement automatique, de sorte que vous ne devez pas lancer manuellement à chaque fois. Vous avez toujours une chance de gagner, si la chance est de votre côté. Au passage, vous déterminez également vos niveaux de force, d'agilité et de charme avec les dés au début du jeu, qui seront la base de votre survie. Vos forces sont reconstituées par la nourriture. Votre adversaire, qu'il s'agisse d'un dragon, d'un garrass ou d'une autre créature sombre, possède toujours certaines caractéristiques : force, agilité et loyauté, qui sont progressivement réduites lors d'un combat si vous parvenez à écarter un nombre supérieur sur le dé.

Au cours de votre quête, vous rencontrerez une variété de personnages. Tous ne vous piégeront pas, mais il y aura aussi ceux qui vous aideront gentiment en cas de besoin, vendront ou vous donneront des objets dont vous avez besoin pour le jeu. Il y a aussi une place pour la magie dans cette quête textuelle. Sur votre chemin vers le Château noir, vous collectez divers objets magiques, que vous mettez dans votre sac à bandoulière en appuyant sur un bouton. Vous pouvez l'utiliser pour maîtriser les ennemis en créant votre propre réplique ou vous guérir miraculeusement. Les développeurs affirment que seule la moitié des utilisateurs terminent la quête. Pensez-vous que vous ferez partie de cette moitié des gagnants ? Je vous donnerai un conseil : n'oubliez pas la progression du jeu et sauvez-vous dans les situations controversées.

Même si j'ai décrit chacune des quêtes textuelles de manière très détaillée, vous devriez en télécharger et en réussir au moins une. Ainsi, vous pourrez voir si c'est le vôtre ou non, s'il vous accroche ou vous laisse indifférent. Le "quoi-moi" me dit qu'une fois que tu auras commencé, tu ne pourras plus t'en détacher. Si vous pensez le contraire, allez à la page 1 de cet article et lisez depuis le début. Si vous êtes d'accord, allez à la page 2, choisissez une quête pour vous, téléchargez-la et jouez-la !

 

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