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Une visite guidée de Machinarium pour iPhone et Android

Une visite guidée de Machinarium pour iPhone et Android

Machinarium sur iOS et Android peut être simplifié en suivant un certain nombre de nos recommandations et astuces. Le jeu est conçu dans la meilleure tradition des quêtes à l'ancienne. Un grand nombre d'énigmes pleines d'esprit et la riche imagination des développeurs vous surprendront.

Une des particularités de Machinarium est l'interaction très étroite avec les objets, les environnements et les personnages. Au cours du processus, toutes les actions clés sont effectuées indépendamment, à une courte distance de la cible. Vous devrez non seulement deviner ce que l'on attend de vous dans telle ou telle situation, mais aussi indiquer clairement quoi faire et avec quoi. Le seul inconvénient du jeu est la courte durée de l'intrigue, donc ne pas utiliser le passage du jeu Mashinarium tout le chemin, essayer de passer le jeu par vous-même.

Pour vous faciliter la tâche, le guide de Machinarium a été divisé en morceaux logiques qui définissent chaque niveau du jeu. Il existe des indices distincts pour chaque niveau du Machinarium. Lesquelles ? Lire ci-dessous.

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Machinarium walkthrough

Machinarium walkthrough - vidéo détaillée

Présenter le choix :

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Choisissez la manière qui vous semble la plus confortable.

Passage du niveau Junkyard

Passage du niveau JunkyardImmédiatement, le héros se retrouve au milieu d'un tas d'ordures, son corps étant divisé en plusieurs morceaux et une baignoire tombant par-dessus. Pour le retirer, vous devez le toucher deux fois. Après ça :

  • Appuyez sur le corps de votre robot pour le faire descendre ;
  • Assemblez les pièces du robot en les touchant avec vos doigts ;
  • écartez les pièces du robot lorsqu'une flèche apparaît après les avoir touchées ;
  • proposez à la souris près de vous d'aller chercher une patte, en échange de quoi vous lui donnez un ours en peluche ;
  • après avoir assemblé toutes les parties du corps, attachez ensemble l'aimant et la tresse ;
  • plier la colonne en utilisant un aimant et une tresse.

Passage du niveau de contrôle

Machinarium walkthrough

Le passage de Machinarium au niveau du CAT est comme ceci :

  • prenez la partie supérieure, jetez le reste ;
  • Mélangez la peinture bleue et la peinture blanche, puis peignez le cône ;
  • grimper le long de la colonne, en attachant une poutre à chaque niveau ;
  • étirer le robot pour atteindre l'ampoule du haut ;
  • puis prenez les sangles et tirez la lampe.

Passage du niveau Zone industrielle

Machinarium walkthrough

A ce niveau, suivez ces instructions pour un passage réussi :

  • monter les marches et prendre le crochet ;
  • à l'aide du crochet, montez sur la poutre et mettez le levier en position 2-A ;
  • tout en restant sur place, étirer le robot et, en sautant, saisir la poutre ;
  • monter sur la poutre jusqu'à la chaussure et l'emporter ;
  • placez la chaussure sur le rail ;
  • retirer les roues du chariot.

Passage du niveau de la Stokehouse

Commencez à passer le niveau lorsque les ennemis disparaissent à l'horizon :

  • trouvez la porte à droite, prenez le crochet pour vous ;
  • appuyez sur le bouton rouge ;
  • déplacer les trois leviers en position - vers le bas jusqu'à la butée, le deuxième levier vers le haut jusqu'à la butée, le troisième levier vers le bas jusqu'à la butée ;
  • appuyez sur le bouton sur le côté ;
  • sauter dans la voiture ;
  • en allant vers le haut, sauter sur une surface convexe ;
  • utiliser un crochet pour ouvrir la boîte de vitesses avec le panneau d'engrenages ;
  • cliquez sur les fils en haut à gauche ;
  • descendez et activez le mécanisme de levage : pour ce faire, sautez sur le chariot et accédez au tuyau en appuyant sur le lkm.

Passage du niveau Caméra

Machinarium walkthrough

Une visite guidée de Machinarium dans les chambres.

  • collecter des matériaux - herbe, clap, rouleau de papier ;
  • étirer le robot pour récupérer la lampe et la connecter à l'herbe et au papier ;
  • donner au prisonnier une cigarette en échange de sa main ;
  • utilise ta main pour le trou dans le mur ;
  • double-cliquez sur l'armoire pour prendre la serpillière, que vous reliez au rabat et ouvrez l'ouverture ;
  • passer dans le tunnel à droite pour ouvrir une nouvelle ouverture ;
  • Lorsque le garde va chercher d'autres billes, cliquez sur la chaise, ramassez les billes restantes et éparpillez-les sur le sol ;
  • quand le garde ramasse les balles, il vole la clé à votre ceinture ;
  • Ouvrez toutes les cellules, allez dans celle du milieu et prenez une ventouse ;
  • Allez à la dernière porte avec le mot de passe 04-45, ouvrez le tiroir secret en résolvant le puzzle ;
  • trouver le pistolet qui se connecte au plongeur pour le soulever vers le haut.

Une femme avec un chien

Machinarium walkthrough

Utilisez un schéma comme celui-ci ici :

  • déplacez les tiroirs sous l'aimant pour ouvrir le panneau de la flèche ;
  • Disposez les flèches comme suit : rouge en bas, jaune en haut ;
  • remettez la boîte en place, allez dans la salle de contrôle du réservoir ;
  • appuyez sur le bouton de droite jusqu'à la position souhaitée ;
  • Ensuite, cliquez sur les boutons supérieurs, puis sur les boutons inférieurs ;
  • descendez et tuez le chien ;
  • prendre le parapluie de la fille et passer à autre chose.

Musiciens

Vous verrez des musiciens qui ont besoin de votre aide, vous demandant de trouver le bon instrument (ou une partie de l'instrument) ou de nettoyer l'instrument.

Tambour

Dans ce niveau, vous serez dans un cabaret où cela est nécessaire :

  •         achetez du ruban adhésif pour attraper les mouches qui se trouvent près du réservoir à l'extérieur ;
  •         lance l'attrapé vole au barman pour lui prendre le tambour ;
  •         ramasser la fleur que la mamie jette au musicien.

Saxophone

Dans le niveau saxophone, vous devez jouer aux dames et battre votre adversaire. Après avoir perdu, il éparpille les pions et vous devez en collecter au moins cinq et les donner au musicien. Il jouera pour vous, mais la mamie lancera à nouveau une fleur, que vous emporterez également.

Faire sortir le chat

Ici, nous suivons ce plan :

  • monter les marches sur la gauche jusqu'à la maison près de l'horloge ;
  • une énigme apparaîtra dans la fenêtre près du pilier et vous devrez la deviner ;
  • la partie droite tombe, mais elle est volée par un oiseau qui se pose sur le câble ;
  • allez sur le pont, balancez le robot pour que l'oiseau commence à répéter ses mouvements et que la pièce tombe ;
  • tirer le câble vers la main courante;
  • monter les marches ;
  • aider le maître à éteindre l'appareil en se mettant sur la tête ;
  • ramassez les fils rouges ;
  • Aidez le bricoleur à faire sortir le chat en mettant la zone hors tension.

Carré de l'horloge

Machinarium walkthrough

  •         trouver l'huile sur le banc pour le robot dans la zone de la boîte de vitesses ;
  •         le recueillir dans un bidon ;
  •         vider la piscine et passer par la trappe ;
  •         mais vous devez d'abord allumer le récepteur en trouvant des pièces détachées pour celui-ci dans la chapelle près de la rampe ;
  •         Tournez les aiguilles de l'horloge comme indiqué sur l'illustration derrière le robot rouillé qui est parti ;
  •         Lorsque le robot aura terminé son travail, il vous donnera la clé ;
  •         la deuxième clé se trouve dans le livre sur la borne, puis fermez l'eau de la piscine et passez par le trou.

Otage

  • appuyez sur le bouton rouge ;
  • dans la fenêtre ci-dessous, vous verrez un otage ;
  • mettez un bol sur la cuisinière, jetez-y le maïs pour qu'il batte le crochet ;
  • lancez le crochet à l'otage ;
  • Ensuite, utilisez-le pour retirer le tuyau en caoutchouc du capot ;
  • mettre le tuyau sur la cuisinière et le faire tremper ;
  • retourner à l'autre robot et charger le palan ;
  • actionne le levier et entre à l'intérieur.

Jardin botanique

  • déplacer l'unité de croissance vers la droite ;
  • trouver le panneau de gauche et résoudre le problème ;
  • prenez une planche en dessous de la fleur pour couvrir la lame ;
  • prendre la loupe à l'étage ;
  • trace le papillon, ou plutôt la couleur de ses ailes, pour ouvrir le garde-manger à l'avenir ;
  • planter un tournesol et récolter les graines ;
  • allumez les lanternes près du garde-manger en fonction de la couleur du papillon ;
  • tirez le levier ;
  • recueillir l'huile après avoir traité les graines dans un bidon d'huile préparé à l'avance ;
  • Descendez dans le tuyau et donnez de l'huile au robot, en échange de quoi il vous laissera entrer dans la salle de jeu ;
  • activez les distributeurs avec le levier de droite ;
  • collecter des pièces dans les distributeurs automatiques pour acheter des piles pour le gardien ;
  • dans l'ascenseur, prenez la poubelle du robot sous la fleur ;
  • prenez la lampe du robot et démarrez l'ascenseur ;
  • derrière la feuille de fleur, vous verrez un schéma pour activer l'ascenseur et aller au premier étage.

La bombe

Au dernier niveau de la Bomba dans Machinarium :

  • activez le levier de la poubelle pour qu'elle aille dans les toilettes ;
  • Montez sur le robot et prenez vos ciseaux ;
  • coupez l'électricité ;
  • se déplacer sur le robot sous la cuisine ;
  • prenez le luminaire, branchez-le au dépoussiéreur et allumez l'électricité ;
  • accrochez le lustre aux toilettes, tournez le levier du bac à poussière vers le haut et retirez les toilettes ;
  • abaissez-vous dans le trou à l'aide du papier ;
  • désactivez la bombe en entrant cette combinaison sur les leviers : D, B, E, A, C ;
  • Retournez au premier étage et aidez Megamind en appuyant sur le bouton rouge du tableau de distribution et en résolvant l'énigme ;
  • Prenez l'adaptateur derrière la porte ouverte et branchez-le sur le Megamombs ;
  • résoudre un autre problème ;
  • après la récupération, Megamozg te donnera une lampe et une carte ;
  • dans l'ascenseur, entrez la bonne combinaison et allez sous terre ;
  • prenez la clé du tiroir en verre en l'écrasant avec un marteau sur la borne ;
  • utilisez la clé pour ramasser la boîte de congélation ;
  • gèle la serrure de la cave et la casse ;
  • prenez votre bien-aimé et écoutez la mélodie sur le récepteur du Megamind ;
  • Ensuite, un astérisque apparaîtra, sur lequel vous devrez cliquer pour monter dans l'hélicoptère et rentrer chez vous.

Ceci conclut le passage par Machinarium. Certes, cela demande beaucoup de temps et d'efforts.

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