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Monument Valley - le jeu qui a changé le monde

Monument Valley - le jeu qui a changé le monde

Le meilleur jeu d'action de l'App Store

Une petite équipe de développeurs indépendants, ustwo, a révolutionné le monde du jeu mobile en 2013 avec son titre légendaire à succès. Monument Valley. Le jeu a constitué une sorte de percée : personne n'avait jamais imaginé le gameplay de cette manière, personne ne s'était jamais autant préoccupé de l'apparence et personne n'avait jamais brisé les schémas comme cela. Tout le monde est tombé amoureux de Monument Valley, y compris Apple - en 2014, ils ont décerné au jeu l'Apple Design Award, puis ont activement utilisé ses vidéos et captures d'écran lors de la présentation de leurs appareils. En un an et demi, le jeu a été téléchargé 26 millions de fois (et a coûté $3.99), ce qui, à notre avis subjectif, est un assez bon résultat.

Quel est le phénomène de Monument Valley ? Il est "différent", complètement différent de tous les autres jeux d'action de l'époque. Les développeurs se sont inspirés de l'œuvre d'Escher et le concept art lui-même a été développé par Ken Wong pendant près d'un an. La représentation angulaire du monde du jeu n'est peut-être pas nouvelle, mais les figures impossibles et les illusions d'optique n'ont jamais été utilisées avec autant d'élégance pour participer directement au jeu.

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Nous incarnons la princesse Ida, le principal protagoniste, qui voyage à travers le pays d'un peuple disparu qui vénérait la "géométrie sacrée". Les développeurs ont mis trop de temps et d'efforts dans le dessin et la conception qu'il ne devait pas y avoir assez de temps pour une intrigue compréhensible. Sinon, il est impossible d'expliquer pourquoi tout est si confus ici - qui est Ida, pourquoi est-elle arrivée ici, où est passée cette civilisation, et quel rituel se déroule à la fin de chaque partie réussie ? Les transitions et les textes cryptiques embrouillent plus qu'ils n'expliquent ce qui se passe à l'écran, et c'est l'un des gros inconvénients du jeu.

Chaque niveau est constitué d'un ou plusieurs lieux qui peuvent se déplacer dans différentes directions, certaines parties des lieux étant également actives. Notre tâche est d'aider Ida à terminer le labyrinthe, mais le chemin ne sera pas le plus évident, et c'est justement ici que nous devons utiliser la "géométrie sacrée" - la vue angulaire du jeu vous permet de regarder un parallélépipède depuis une face, et différentes formes peuvent être créées de cette façon. Par exemple, le triangle de Penrose, appelé à tort triangle d'Escher, dans lequel les trois côtés sont à angle droit. Nous devons faire pivoter l'emplacement ou les éléments de l'emplacement pour créer un chemin pour Ida, parfois en reliant des éléments qui sont à des niveaux et des distances différents les uns des autres - grâce aux "projections" et aux "astuces visuelles" créées, les chemins sont tracés de la manière la plus évidente.

Le déplacement du protagoniste dans le lieu est basé sur le tapotement, et Ida sait aussi monter et descendre les escaliers. En fait, c'est là tout le gameplay : vous devez traverser un niveau en utilisant des illusions d'optique, plutôt évidentes, pour vous attarder quelque part. Comme le montre la pratique (et le rapport de bêta test d'ustwo), le jeu ne dure que 90 minutes, et c'est là le deuxième inconvénient de Monument Valley : beaucoup l'ont trouvé trop court.

Naturellement, le succès du premier volet a incité les développeurs à créer une suite - 2017 a vu la sortie de . Monument Valley 2. Le gameplay n'a pas beaucoup changé : il s'agit toujours de construire des formes géométriques impossibles et d'utiliser des illusions d'optique. Cependant, même cette fois, l'intrigue ne devient pas plus claire. Dans la deuxième partie, nous jouerons le rôle de Ro (notez que ce n'est pas Ida) et de son "enfant", qui répète toutes ses actions, et ne gérera que Ro. Par la suite, on rencontrera des niveaux dans lesquels Ro et sa fille se trouvent de différents côtés du lieu, ce qui apporte plus de variété au jeu. Ainsi, ils voyagent toujours à travers les ruines d'une civilisation qui vénérait la "géométrie sacrée", et Ro rencontre occasionnellement (entre les niveaux) des esprits qui lui donnent quelques indices et corrections. Par la suite, les chemins de Ro et de sa fille divergent - l'enfant grandit, explore seule le monde ancien et retrouve sa mère, ainsi que les esprits d'autres "explorateurs", parmi lesquels se trouve Ida.

Dans la communauté des joueurs, on suppose que la série Monument Valley traite de ce à quoi pourrait ressembler la vie après la mort. Les lieux étranges et surréalistes, l'absence totale de personnes et les images effrayantes sont autant d'éléments qui permettent d'étayer cette hypothèse. La fin du jeu ne rend pas les choses plus claires : vous voyez un grand nombre des mêmes filles, qui étaient apparemment aussi des exploratrices d'une ancienne civilisation, et vous les rejoignez en quelque sorte, et ces "exploratrices" ont une forme incorporelle.

Les labyrinthes sont également en noir et blanc, pour souligner la douleur de la séparation. Après la séparation de Ro et de sa fille, certains des labyrinthes sont rendus en noir et blanc plutôt qu'en couleur pour souligner la douleur de la séparation. Certaines des phrases que les esprits disent à Roh s'accrochent plus fortement que d'habitude, notamment la mémorable "Il est facile de perdre sa paix quand elle grandit si vite". Monument Valley utilise le sentiment parental, un dispositif sournois mais efficace qui vous fera absolument vous souvenir du jeu.

Il s'avère qu'après le succès du premier volet, le concepteur principal a quitté l'équipe, et ustwo a donc dû faire appel à d'autres développeurs pour créer de nouveaux niveaux. Ce n'était pas un travail facile, mais nous avons pensé que le jeu était encore meilleur graphiquement. Inutile de dire que non seulement les images, mais aussi la musique et le scénario n'ont pas déçu. Dans l'ensemble, Monument Valley 2 est une aventure parfaite. Vous n'avez pas besoin de connaître l'histoire du monde, il vous suffit d'y vivre, de l'explorer et de profiter de chaque instant.

Pour votre information, Monument Valley est un lieu réel, Monument Valley. Il est situé dans le nord-est de l'Arizona et le sud-est de l'Utah et est un désert avec plusieurs rochers de forme rectangulaire. La région est connue pour être l'endroit où l'on tourne des films sur les cow-boys, les prairies et autres choses du genre. La vue est très cool - apparemment, les développeurs ont été inspirés par les photos après tout :

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