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Le cybersport mobile n'est plus l'avenir, mais le présent

Le cybersport mobile n'est plus l'avenir, mais le présent

Vous ne pouvez pas réussir en tant que pro-gamer dans les jeux PC ? Tentez votre chance au cybersport mobile !

Le marché des jeux mobiles connaît une croissance fulgurante, comme en témoignent les données réelles. En mai 2018, les analystes prévoyaient une croissance du marché des jeux (PC et mobile) de 13,3% par rapport à 2017 - le revenu total devrait avoisiner les 137,8 milliards de dollars. Cela dit, le grand segment de marché est spécifiquement celui des jeux mobiles, dont les revenus devraient avoisiner 70,3 milliards de dollars, soit environ 51% du total des revenus. Pendant ce temps, les jeux sur PC occupent 19% du marché. Ainsi, les jeux mobiles sont beaucoup plus intéressants en termes de rentabilité que les jeux sur PC ou sur console. Il est donc clair que le cybersport mobile est la prochaine étape dans le développement de l'industrie.

Les principales caractéristiques positives des jeux mobiles

  1. Accessibilité. Ils sont généralement conçus pour plusieurs appareils à la fois, pour les smartphones et les tablettes, et il y a presque toujours une synchronisation entre les appareils pour sauvegarder les progrès.
  2. Une victime. Les commandes intuitives et la facilité d'apprentissage permettent à des groupes d'âge et de sexe différents de jouer avec le même succès. Cependant, les jeux informatiques exigent des compétences personnelles beaucoup plus élevées.
  3. Sessions de jeu court. Contrairement aux jeux sur ordinateur, les jeux mobiles prennent 3 à 5 minutes à jouer, à l'exception de certains titres AAA. Au rythme actuel de la vie moderne, ce facteur est un atout majeur.

Types de jeux sportifs cybernétiques mobiles

Multiplateforme

Nous parlons de titres qui peuvent être joués aussi bien depuis un téléphone que depuis un ordinateur. Il y en a très peu, car il est impossible d'obtenir le même contrôle avec le tap (tapotement de l'écran) et les commandes tierces (souris + clavier ou joystick). Le jeu multiplateforme le plus populaire est Hearthstone. Il est disponible sur les PC, les tablettes et les smartphones. Une autre ICP moins populaire est Magic the Gathering. À propos, Hearthstone est un représentant des eSports mobiles - dans certains tournois, les joueurs professionnels s'entraînent sur des tablettes entre les parties.

Voici une vidéo de TechRadar comparant les versions PC et tablette :

Adapté de

Il s'agit généralement de jeux créés à l'image et à la ressemblance de titres générés par ordinateur. Les plus populaires sont :

PUBG Mobile. Il s'agit d'un jeu porté par un mobile qui se caractérise par le fait que les joueurs PC ne peuvent pas s'y mettre. Cela est dû aux contrôles - viser avec le robinet est beaucoup plus difficile qu'avec une souris, et même les joueurs les plus coriaces dans PUBG Mobile perdront face à un joueur moyen qui joue avec une combinaison souris + clavier.

Cela dit, même la version mobile de PUBG parvient à jouer avec des contrôleurs externes - de manière compréhensible, cela ruine le jeu en tant que discipline et ces joueurs sont immédiatement bannis. Voilà à quoi ça ressemble :

La deuxième option consiste à exécuter le jeu via un émulateur. Les conséquences pour ces "joueurs" sont similaires - ils sont également interdits. Selon les développeurs, le système surveille la vitesse de ciblage, la qualité des tirs et les performances. Si un joueur fait preuve d'un niveau de compétence extrême, mais qu'en même temps il occupe des positions basses, il devient immédiatement suspect. Ensuite, son jeu est contrôlé par des spécialistes, qui arrivent à la conclusion qu'il s'agit soit d'un autre tricheur, soit d'un joueur qui doit être engagé immédiatement dans une équipe professionnelle.

En ce qui concerne l'impact de PUBG Mobile sur les eSports mobiles, le jeu a déjà accueilli un grand tournoi avec une cagnotte de 600 000 dollars à Dubaï. C'est une réalisation très sérieuse et il y en a d'autres à venir !

Fortnite. Il s'agit d'un jeu porté pour les appareils mobiles, mais les joueurs ne sont pas tout à fait clairs. Apparemment, la version mobile sera toujours jouée par des joueurs mobiles, mais les utilisateurs de PC ont la possibilité d'inviter des joueurs mobiles dans des modes coopératifs. L'information n'est pas vérifiée, mais Fortnite sur mobile est nettement plus populaire que PUBG.

Fortnite dispose d'une visée automatique, ce qui simplifie le gameplay, mais le transforme un peu en loterie, dans laquelle gagne celui qui a vu l'ennemi plus tôt et qui a une arme plus puissante. Mais le gameplay est conçu de telle sorte que le jeu ne tombe pas dans l'action permanente - la plupart du temps, nous devons toujours errer sur l'île à la recherche de butin, donc vous ne pouvez pas mourir d'une balle perdue au début, même si vous le voulez.

Autonome

La plus grande strate de jeux mobiles sur laquelle se déroulent les événements de cybersport.

Vainglory. L'équivalent de DOTA2 et de LOL dans les eSports mobiles. Les développeurs du jeu viennent de Blizzard et de RIOT Games et sont également impliqués dans le développement et la production. Par Vainglory a organisé des championnats et des ligues indépendants (similaires aux divisions dans LoL), sur Twitch au plus fort de la finale de la Coupe du monde regardée par 56 000 téléspectateurs. Disponible sur les smartphones et les tablettes.

A partir d'aujourd'hui Vainglory - est l'un des plus grands titres eSports mobiles, et les championnats sont organisés aussi bien que les MOBAs similaires pour PC. Toutes les commandes sont mises en œuvre par tapotement, certains joueurs professionnels qui jouent des personnages d'agriculture utilisant un stylet pour un tapotement plus précis. Avec l'introduction du nouveau mode 5x5 (avant le jeu vous donnait la possibilité de jouer en 3x3), Vainglory s'est encore rapproché du jeu sur PC.

Aujourd'hui, de nombreuses équipes de haut niveau ont leurs propres équipes Vainglory, mais certaines des équipes vraiment fortes sont des équipes indépendantes.

Clash Royale. La discipline d'eSports mobile la plus populaire et la plus facile, sans équivalent sur PC. En 2017, les qualifications de l'ESWC (et l'ESWC lui-même) ont eu lieu sur ce site. Puis, en 2017, les Crown Championship World Finals 2017 ont également eu lieu, avec une cagnotte de 400 000 dollars. Le pic de diffusion a été suivi par un peu plus de 270 000 personnes. Disponible sur les smartphones et les tablettes.

Clash Royale peut être considéré comme une discipline eSport mobile presque parfaite, car elle se prête à la définition de "facile à apprendre, difficile à maîtriser" (un slogan de Blizzard, soit dit en passant). Le fait est qu'il est possible de gagner des tournois même avec des cartes ordinaires (sans utiliser de cartes légendaires, par exemple), et cela dépend non seulement de l'état de la méta, mais aussi des compétences personnelles du joueur et de sa compréhension des mécanismes du jeu. Afin d'égaliser les différences de niveaux de cartes, on utilise ce que l'on appelle des "règles de tournoi" - il y a un certain niveau de cartes autorisé, inférieur au maximum, afin que les joueurs ne bénéficient pas d'un avantage inutile.

Dans l'ensemble, Supercell a créé une excellente discipline compétitive, avec un seuil d'entrée incroyablement bas et des exigences de compétences très élevées. C'est exactement ce que devrait être un jeu de cyber-sport.

Malheureusement, les développeurs de jeux mobiles n'ont jamais été en mesure de proposer un jeu de stratégie décent avec un élément compétitif. Le problème est le contrôle - les stratégies (en particulier les STR) sont très exigeantes en termes de micro et macro-contrôle, ce qui est très difficile à mettre en œuvre sur les écrans tactiles.

Un autre jeu (également de Supercell, soit dit en passant) a le potentiel de devenir une discipline sportive cybernétique -. Stars de la bagarre. Nous en avons rédigé un examen approfondi, et nous vous recommandons de suivre ce lien.

Il convient également de noter que les courses seraient une excellente option pour une discipline de cyber-sport. Par exemple, le joueur russe Missuri a remporté la troisième place aux WCG 2010 pour le jeu Asphalt 5. Pour des raisons inconnues, Gameloft a cessé de soutenir une composante de course compétitive et a lancé une simple campagne - en conséquence, la communauté des joueurs a perdu une discipline compétitive à part entière. La politique de la division mobile d'EA est également très discutable : elle préfère ne pas créer de jeux compétitifs, mais aspirer l'argent des joueurs à l'aide de dons. Vous devez y jouer avec des bots, ce qui n'est pas très intéressant.

En fin de compte, il faut dire que le cyber sport mobile est un segment de marché très prometteur qui a déjà commencé à se développer, et qui sera certainement populaire dans quelques années. Ainsi, si vous voulez essayer de devenir un cyber-athlète, les jeux mobiles ont de bien meilleures chances de le devenir à l'heure actuelle.

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