Mobile Legends : Un guide pour Claude

Mobile Legends : Un guide pour Claude

Il est juste un peu court pour être le meilleur tireur du jeu. Réparer l'injustice !

D'une manière ou d'une autre, nous avons commencé à jouer très activement dans la Légendes mobilesNous aurons donc plus de matériel pertinent sur notre site web - voici un lien pour lire nos revue de jeu. Nous espérons que nos observations personnelles (sous forme de le guide metha pour la saison 12) vous aidera à atteindre au moins le niveau "épique" - personnellement, je suis bloqué à ce niveau et je ne peux pas aller plus haut. Apparemment, c'est la limite pour le moment, et de meilleurs résultats nécessitent un meilleur micro-contrôle, une meilleure compréhension du jeu et les bons personnages.

Pour commencer, je suis un ancien joueur de League of Legends niveau platine, je me suis donc adapté au jeu plus rapidement que d'habitude. Il s'avère que la méta actuelle n'aime pas vraiment les personnages orientés jungle, donc les forestiers purs n'ont pas leur place ici. Le chef ne doit pas nécessairement être un mage/tueur, et le chef ne doit pas toujours être un char/un combattant. Mais les tireurs (adk, ad kerry) sont les mêmes dans les deux jeux, j'ai donc décidé de me concentrer sur eux. Les points s'accumulent lentement dans le jeu, il faut donc les dépenser judicieusement. Je me suis laissé prendre au jeu de la liste de tir et des critiques, et au lieu de Kimmy, je me suis acheté Cloud (selon les critiques, Kimmy est plus difficile que Cloud). Lors de l'épopée, les statistiques se sont un peu mélangées et actuellement, j'ai un taux de victoire d'un peu plus de 60%. Vous dire ce que vous devez faire.

guide des légendes claude mobile

Nuage : à première vue

Pour commencer, Cloud est un personnage de niveau S, mais inférieur à la meilleure Kimmy car il ne peut pas faire des tonnes de dégâts en début et en milieu de partie, et il est aussi beaucoup plus facile à approcher. A mon avis, il est complètement inutile jusqu'au niveau 4, ne peut pas tuer tout seul, fait peu de dégâts. S'ouvre plus près de Leit, et si le zonage, le farming et les timings d'attrapage sont corrects, il peut gagner des parties en solo. Il n'est pas très exigeant sur la micro, extrêmement mobile, et est capable de se reproduire en sautant par-dessus les murs avec sa seconde magie. Comme Escape est très important pour le tireur, il est bien meilleur que les autres personnages disponibles, mais vous devez vous préparer à ne pouvoir le déchirer que tard dans le jeu.

Les capacités de Cloud

La première magie supprime une partie de la vitesse de déplacement et d'attaque de l'adversaire dans le cône de la capacité, tout en infligeant une petite quantité de dégâts. Utile pour réduire la vitesse de votre adversaire, arrêter les assassins dans un lockdown, ou les rattraper, mais très rarement pour tuer. En raison de ses statistiques, l'abiker n'est pas très utile en début de partie - il n'y a rien à couper, dans la leyte 10% la vitesse d'attaque est très décisive. Plus, bien sûr, un ralentissement sauvage - 20% de la vitesse de déplacement. Inutile en début de partie, vous pouvez spammer sur la ligne si vous ne pouvez pas échanger des coups avec le kerry de l'équipe adverse, car la magie fait un peu de dégâts.

La deuxième magie permet à Cloud de faire des muves cool - vous pouvez lancer un singe dans les buissons, attaquer votre adversaire, vous diviser en sorts et vous envoler dans les buissons. Et vous pouvez passer de l'un à l'autre si vous utilisez correctement les jets de capacité. Le singe peut faire des dégâts, ce qui est utile dans les combats en 5x5. Il est vrai que cette capacité nuit souvent à Nuages - vous pouvez vous laisser emporter, sauter sur l'ennemi en fuite et tomber dans une embuscade. Dans le leyte, vous devriez essayer de garder l'abit prêt à réagir à temps pour sortir d'un teamfight, surtout si vous vous faites souvent initier. La capacité est guidée - là où vous pointez le curseur, le singe va sauter.

Les ultimats de Cloud ressemblent aux ultimats du Faucheur d'Overwatch : il commence à tirer autour de lui et à infliger des dégâts physiques. Malgré son efficacité apparente, l'ablatif est en réalité moins effrayant - on peut se faire sérieusement avoir. Souvent, les Nuages essaient d'entrer dans un combat d'équipe avec la deuxième capacité, de pousser la première et d'ultimiser, mais en réponse, ils reçoivent un stan et meurent, parce que le stan perturbe l'ult. Utilisez donc l'ulta avec précaution et n'essayez pas d'attraper tous les ennemis - j'ai personnellement dû jouer une douzaine de parties pour comprendre cela.

Quelques conseils utiles pour jouer en tant que Cloud

  • Cultivez autant que vous le pouvez, partout où vous le pouvez. Obtenez des creeps sur la ligne, des points verts et des pièces (les alliés normaux vous donneront eux-mêmes des pièces).
  • Le positionnement est très important - vous n'êtes pas très utile au début, car vous vous ouvrez dans le butin. Assistez les chasseurs de loin, ne vous avancez pas, plongez sous la tourelle quand la situation l'exige. Le nuage est bon pour collecter les premiers assists magiques, profitez-en pour obtenir de l'or supplémentaire. Ne vous lancez pas dans un combat d'équipe, tenez-vous à distance et tirez sur l'ennemi le plus proche. Si nécessaire, déchirez la distance avec le second abi, car un Cloud vivant est toujours plus utile qu'un Cloud mort, même si vous avez zatanké 2 ou 3 ults. La seule exception à cette règle est lorsque vous avez échangé pour l'ensemble de l'équipe ennemie, vos 4 alliés ont manqué et ont mis fin à la partie.
  • N'essayez pas de toucher beaucoup de personnages avec votre Ulta, deux suffiront si vous les tuez ou au moins garantissez des dégâts critiques en les excluant d'un combat d'équipe. L'ult est mis à mal par les stanami, qui sont en abondance dans le meth en ce moment - vous ne pouvez pas faire sortir tous les initiateurs, donc nous sommes contrés par un bon nombre de personnages. Vous infligez plus de dégâts avec votre main dans les lits, il est donc préférable de frapper avec des attaques automatiques dans les combats 1x1 et 2x2.
  • Jouez en équipe. Cloud a le potentiel d'un split-push, mais n'est pas aussi efficace en solo. Si la situation est telle que vous pouvez vous débarrasser de deux lignes en même temps (par exemple, vous avez fait -4, vous allez aux milieux et aux sommets, et l'adversaire restant laisse le bot partir) - jouez vous-même, mais il est préférable que vous vous occupiez de nettoyer les lignes ou la forêt.
  • Gardez toujours la deuxième compétence à portée de main - certains Nuages lanceront un singe en avant pour faire un peu plus de dégâts et se priver d'une échappatoire. De tels adcs deviennent des cibles faciles.

Construire sur le cloud

La difficulté de construire sur Cloud est qu'il a 2 options - contre les tanks/combattants ou contre les mages/tueurs. En fonction de ça, on prend soit le Bâton d'Or, soit le Fantôme Cramoisi. Le reste des éléments nous permet de libérer le potentiel de la construction choisie.

le guide claude

Cor-items :

L'épée du chasseur de démons - Un objet de premier ordre pour Cloud, qui donne +35 à l'attaque et +25% à la vitesse d'attaque, ainsi que 9% de dégâts supplémentaires au total de la santé de la cible actuelle, plus le vampirisme pliable. L'hymne est excellent contre les tanks, car il prend un pourcentage de la santé globale de l'adversaire. Cette épée est la première que nous récupérons et nous la prenons toujours, quel que soit le bâtiment dans lequel nous nous trouvons.

Les chaussures du démon - Ils sont un bon moyen de régénérer le mana, et Cloud est souvent à court de mana parce qu'il est un adk naufragé. Cependant, si vous n'utilisez pas beaucoup de mana (vous pouvez le sentir dans le jeu), vous pouvez les jeter sur Boots of Haste pour augmenter la vitesse d'attaque de votre main.

Gold Staff Bild (11 970 pièces, première sur la photo)

Épée du chasseur de démons, Bottes de hâte, Bâton d'or, Fléau de la corrosion, Vent de la nature, Lame du désespoir. Nous prenons ici les Boots of Haste, car nous n'avons pas besoin de lancer souvent la première magie pour voler la vitesse de mouvement et d'attaque, puisque nous nous transformons nous-mêmes en mitrailleuse (par build). Tue un Minotaure à 6 fentes en 5,35 secondes.

Crimson Ghost Bild (12 330 pièces, deuxième sur la photo)

Épée du chasseur de démons, Soulier du démon, Fantôme cramoisi, Fureur du berserker, Lame de la mort, Lame du désespoir. Le build donne l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de vitesse d'attaque, donc la première magie devrait être utilisée sur FC, y compris pendant le farming et les teamfights. C'est pourquoi nous prenons les bottes de mana. Tue un Minotaure à 6 fentes en 6,20 secondes. Mais vous serez beaucoup plus efficace pour échanger des auto-attaques qu'avec le premier build. Votre choix de build dépend de la composition de l'équipe ennemie.

Les seuls qui nous font peur sont ceux qui ont des dégâts en rafale et des packs - les traditionnels Minotaure, Chu, Guinevere. Les autres, en règle générale, ne nous font pas peur - au contraire, ils auront peur de nous. Le reste vient avec la pratique - essayez différentes constructions, différentes options de swing, des emblèmes. Mais le plus important, c'est que vous devez rester flexible, vous ne devez pas construire bêtement en fonction de la construction. Manque de santé - enlevez quelque chose et ajoutez Bouclier d'Athéna ; si vous êtes souvent pris pour cible, vous devez acheter Immortalité ; besoin de lancer rapidement - prenez Rugissement malveillant. Et n'ayez pas peur de jouer, Cloud est un personnage génial !

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