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Mini Warriors : Three Kingdoms guide astuces, secrets, stratégie

Mini Warriors : Three Kingdoms - conseils, guide, stratégie, meilleurs héros

Mini Warriors : Three Kingdoms est un jeu de stratégie RPG ambitieux qui propose un tout nouveau format pour ce type de jeux. Il n'y a pas d'ennemis ringards ou de mécanismes familiers. Ici, vous contrôlez votre propre armée, engagée dans une taverne voisine et élevée par vous personnellement. Des batailles à grande échelle, des tactiques, des stratégies modifiables en cours de combat et d'autres grandes caractéristiques de chef de guerre sont ce que vous rencontrerez dans Mini Warriors : Three Kingdoms. Afin de jouer confortablement, vous devez connaître quelques nuances, astuces et secrets. Nous vous recommandons donc notre guide Mini Warriors : Three Kingdoms avec des conseils, une marche à suivre et des stratégies possibles dans le merveilleux jeu Mini Warriors : Three Kingdoms.

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Mini Warriors : Three Kingdoms guide astuces, secrets, stratégie

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Conseil n° 1 : attaquer par l'arrière

Presque toutes les batailles seront gagnées si vous pouvez attaquer votre ennemi par derrière. Il faut bien comprendre qu'il existe un antidote pour chaque type de troupe. Que tout ennemi peut être contré par une "perdition". Pour en savoir plus à ce sujet, suivez un tutoriel local. La chose la plus importante à retenir est que la cavalerie (calvaire) va directement à l'arrière de l'ennemi s'il n'y a pas de troupes ennemies contre elle, et là elle commence à écraser les archers, arbalétriers et autres troupes en armure légère faiblement défendues. Placer correctement votre cavalerie vous donnera un avantage considérable dans le jeu.

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Conseil n° 2. Faites attention à votre derrière dès le début

Comme pour la recommandation n°1 - percer les arrières, il est crucial de protéger ses propres arrières des héros ennemis qui les envahissent. Les troupes à pied telles que l'infanterie, les lanciers et les maulers attaquent toujours les troupes qui leur font face, dans la même ligne. Protégez vos archers et mousquetaires en plaçant des troupes à pied devant eux. Attention à la cavalerie ennemie. Couvrez vos flancs. Placez des fantassins, des lanciers ou des maulers devant vos archers légers ou vos mousquetaires et ils seront en sécurité.

Conseil n°3. Effectuer toutes les améliorations (lors de la montée de niveau)

En tant que Roi, ses sujets le sont aussi. Améliorez tous les bâtiments, toutes les cires, leurs peaux et d'autres choses qui augmentent votre niveau, celui de vos héros et de vos troupes. Il n'y a généralement pas de pénurie d'or, vous n'avez donc pas besoin d'économiser beaucoup. Mettez à niveau dès que vous gagnez un niveau ou débloquez un nouveau type de bâtiment. N'oubliez pas de revêtir vos troupes d'armures et d'armes provenant du champ de bataille et des quêtes.

Conseil n°4. Compétences en matière de gestion du champ de bataille

Explorez vos troupes. Les développeurs ont apporté un grand soin au développement des personnages. Par exemple, les lanciers et l'infanterie semblent être presque identiques, mais les lanciers ont un peu moins de santé mais plus de protection. Ces stats peuvent être augmentées en portant des équipements (armures et armes). Vous pouvez également augmenter le niveau de l'escouade et le nombre de guerriers dans l'escouade.

Les meilleurs héros des Mini Warriors

Les héros disponibles dans le jeu sont un type de troupe avec des étoiles. Je vais vous parler des héros à 3 et 4 étoiles. Chacun de ces héros peut décider de l'issue d'un combat. Les héros sont divisés en 3* et 4* pour des raisons de commodité, mais cela ne signifie en aucun cas que tous les héros 3* sont moins utiles que les 4*, mais en fait pourquoi ils sont utiles et comment les utiliser ci-dessous.

Les meilleurs héros 4* des Mini Warriors - 37 au total, de fort à faible

  • Merlin - Le mage, IMBA, est le héros le plus fort et le plus nécessaire du jeu, sa compétence - la foudre de masse, peut faucher des escouades entières et décider de l'issue de la bataille, il n'y a qu'un seul inconvénient, que pour l'obtenir vous devez acheter 3000 cristaux, donc la plupart ne sont pas disponibles.
  • Nicholas - L'archer, un archer monté, inflige des dégâts à tous les héros ennemis sur la carte, infligeant ainsi toujours le maximum de dégâts par bataille aux héros, doit être en ordre. ё
  • Bellerophonte Sarki - Mousquetaire, une compétence de masse très forte, toujours en tête pour les dommages aux troupes, un must-have.
  • Galahad - La cavalerie légère, qui inflige des dégâts avec une peau et étourdit l'ennemi, doit être en ordre.
  • Lancelot - Cavalerie légère, qui fait des dégâts et se soigne, légèrement plus faible que Galahad dans les caractéristiques, mais au prix de règles de guérison, un must-have.
  • William - Infanterie, bonnes stats, grande compétence de masse, première ligne de toute façon.
  • Morgane - Le mage, une compétence - impose une interdiction d'utiliser des compétences sur les adversaires, le seul héros capable de contrer efficacement les meurtriers de masse ennemis, est sûr de s'en sortir.
  • L'Uriarch - La cavalerie légère, le héros le plus fort du jeu en termes de stats, une compétence contre les héros ennemis, ne peut être obtenue qu'en donnant 10000 cristaux, donc pratiquement sans intérêt.
  • Edward - Musketeer, un bon étourdisseur de masse skil pendant 5 secondes, devrait certainement être en ordre.
  • Gawain - Un lancier, une très bonne défense pour un lancier, une compétence massive, à vous de décider s'il faut ou non la mettre en première ligne, mais elle devrait être dans l'ordre.
  • Connon - Équestre sauvage, très bonnes statistiques, minions puissants, excellente compétence contre les héros ennemis. C'est certainement un héros fort, mais vous ne pouvez l'obtenir que dans une quête pvp dans un temps très long, quand il y a généralement un ordre déjà formé. C'est à vous de décider ce que vous voulez faire de lui.
  • Sarah - Mage, guérisseur de masse, contrairement à Phillips, soigne à la fois les héros et les unités. Peut faire une grande différence dans l'issue d'une bataille. Soit Sarah, soit Phillips, ça devrait aller.
  • Philips - Mage, ne soigne que les héros, mais beaucoup plus fort que Sarah. Peut faire une grande différence dans l'issue de la bataille. Soit Sarah, soit Phillips, ça devrait aller.
  • Jined - Infanterie, bonnes statistiques, augmentation du pourcentage de dégâts, pas très pertinent au début, utile aux niveaux supérieurs. Doit figurer dans la première ligne.
  • Ignatius - Un lanceur, une grande compétence qui transmet une partie des dégâts du héros à ses serviteurs, et qui en plus ignore les défenses ennemies. Pas très impressionnant dans les premiers temps, mais pratiquement irremplaçable dans les derniers temps. Je pense que c'est un must.
  • Octavius - Infantryman, compétence intéressante, moins il a de vie, plus il frappe fort, si le héros est soigné l'effet ne disparaît pas, le plus important est que le skin fonctionne aussi sur les minions. Doit figurer dans la première ligne.
  • Kelly - Arbalétrier, plus grande chance d'esquiver, capable de tuer un héros ennemi d'un seul coup. Pas indispensable, mais recommandé.
  • Leonidas - Lanceman, attaque puissante, augmentation des dégâts critiques, très douloureux à toucher, mais meurt rapidement. Pas indispensable, mais recommandé.
  • Helmar - Infanterie, très bonnes stats, fait 3 copies de lui-même, pertinent à tous les niveaux. Candidat pour la 1ère ligne.
  • Kirse - Le mage, copiant les héros ennemis (peut copier l'ennemi Merlin), un des héros les plus intéressants et controversés, je ne l'aime pas vraiment, mais il y a beaucoup de joueurs qui en sont fous, alors décidez de ce que vous voulez en faire.
  • Elizabeth - Mage, skin de 8 secondes qui brûle 56% de la santé de l'ennemi, ne se révèle pleinement qu'à haut lvl, inutile aux premiers stades. Un héros controversé, c'est à vous de décider.
  • Gilles De Rae. - Defender, skil de retour de dégâts qui fonctionne aussi sur les minions, actuellement le meilleur tank du jeu. Un digne candidat pour la première ligne.
  • Hyacinthe - Cavalerie légère, les 15 premières secondes de combat soignent tous les alliés entourant le héros. Si vous avez Gill.De,Re, vous pouvez l'utiliser en combinaison avec Octavius et Gill.De,Re. C'est assez intéressant. Si vous avez Gill.De,Re. et Octavius c'est bon, vous pouvez l'utiliser, sinon, je ne le recommande pas.
  • Shazo - un défenseur, une attaque de masse abaissant la compétence. Candidat pour la 1ère ligne.
  • Eugene - Le défenseur, à intervalles rapprochés, lance un bouclier sur lui-même et 1 héros allié qui transforme tous les dégâts reçus des compétences en un remède. Candidat en 1 ligne.
  • Belator - Mage, transforme les soldats et les héros ennemis en moutons, les privant de protection, utile dans les derniers stades. Un héros controversé, c'est à vous de décider.
  • Edward - Mage, court partout et lance un bonus de dégâts. Utile uniquement lors du lancer sur Nicholas ou Merlin, ce qui n'est pas toujours le cas. Un héros controversé, à caster ou non.
  • Carter - Défenseur, pas un mauvais tank, la compétence augmente la défense. Candidat pour la 1ère ligne.
  • Carl.Martell - Le Défenseur, qui peut ajouter 4 points de moral lorsqu'il est déclenché, est le seul héros avec ce genre de compétence, mais vu qu'il s'agit d'un héros de première ligne et qu'il meurt généralement rapidement, ce n'est pas très utile. Un héros controversé, c'est à vous de l'utiliser ou non.
  • Urza - Lanceur, une compétence pratiquement inutile, jusqu'à ce qu'il ressuscite, généralement l'issue de la bataille a déjà été décidée sans lui. Un héros controversé, à vous de voir si vous l'utilisez ou non.
  • Bellerophonte - L'archer est un archer monté, la compétence demande des unités supplémentaires, et comme les unités sont faibles, la compétence et le héros sont tous deux très discutables pour leur compétence. Prenez-le à vos risques et périls.
  • Hilda - Cavalerie légère, court et diminue l'attaque d'un héros ennemi aléatoire toutes les 20 secondes. Prenez-le à vos risques et périls.
  • Reinhardt - Infantryman, une compétence qui donne une invulnérabilité pendant quelques secondes, est en fait très faible. Candidat pour la 1ère ligne. Prenez-le à vos risques et périls.
  • Alash - Arbalétrier, augmente sa propre attaque et transmet son agilité aux serviteurs, mais l'agilité ne le sauve pas des escarmouches de masse, donc il n'est pas très utile. C'est un peu risqué, mais vous pouvez le prendre à votre propre risque. Une clarification, écrit ci-dessus vraiment jusqu'au niveau 150. A partir du niveau 150+, à cause des minions de dextérité, il est souvent utilisé comme tank, et plutôt avec succès. Mais encore une fois, c'est à des niveaux de 150+. Il est toujours inutile aux niveaux primaires.
  • Hedwig - Arbalétrier, n'inflige pas beaucoup de dégâts au héros ennemi et augmente le temps de recul du héros, les stats sont médiocres. Prenez-le à vos risques et périls.
  • Alcide - Cavalerie légère, le skil augmente la protection autour de vous, en pratique il n'aide pas beaucoup. Prenez-le à vos risques et périls.
  • Robin des Bois - Archer, une compétence qui diminue la défense et l'agilité du héros ennemi. Jusqu'au niveau 150, il est à juste titre en dernière position, mais à partir du niveau 150 son utilité augmente, je ne vais pas expliquer pourquoi, le temps que vous le compreniez. Mais cela ne change pas le fait que pour les niveaux bas et moyens, Robin est le héros le plus inutile.

Les meilleurs héros 3* des Mini Warriors - 62 au total, de fort à faible

  • Azod, Baron, Seva, Scott et Rowan - les archers, la compétence - infliger d'énormes quantités de dégâts de masse, 4* n'a pas de contrepartie. Presque tout joueur qui se respecte a 2 à 4. Plus utile que la moitié des héros 4*.
  • Absalom et Englefield - archers sur un cheval, peau - inflige d'énormes dégâts à tous les héros ennemis, similaire à Nicholas, sauf que la peau inflige 40% de dégâts en moins. Il est utile de préciser qu'en règle générale, les héros 3*, en plus des archers réguliers, prennent soit eux, soit la cavalerie, soit les mousquetaires. Vous ne pouvez pas tous les faire rentrer.
  • Reid, Newman, Vic, Grayson et Malik - Cavalerie légère, dégâts de masse + stan, similaire à Galahand, mais légèrement plus faible. Très fort dans les premiers stades.
  • Alfred, Bernard, Donald et Gerald - Mousquetaires, une compétence - inflige d'énormes dégâts de masse, analogue à Sarka, mais plus faible. Il est utile de préciser qu'en règle générale, les héros 3*, en plus des archers réguliers, prennent soit eux, soit des archers à cheval, soit de la cavalerie. Vous ne pouvez pas tous les faire rentrer.
  • Lylek et Grizel - Infanterie, dégâts de masse, similaire à celle de William, mais évidemment plus faible. Règle au début et au milieu du jeu, mais souvent observée chez les joueurs de haut niveau.
  • Maximus, Marshall, Omar, Wade et Milo - Lances, dégâts massifs, similaire à Gawain, mais plus faible. Ils règnent au début et au milieu du jeu, mais on les voit souvent chez les joueurs de haut niveau.
  • Ponsonby et Roderick - L'archer sauvage et le fantassin sauvage respectivement, peuvent être obtenus par une quête pvp, sans contreparties. L'archer tire loin et fort, le fantassin a le vampirisme. Pas de mauvais héros, mais depuis les premiers stades de leur utilité est peu, et dans les derniers stades en règle générale ils ont nulle part à mettre. Ce sont des héros controversés, c'est à vous de décider ce que vous voulez en faire.
  • Thor, Baldwin, Noah, Sandy et Dudefela - Infantrymen, une compétence qui vous donne une invulnérabilité pendant quelques secondes, similaire à celle de Reinhardt, mais plus faible encore. Elle ne vaut la peine d'être prise que lorsque vous n'avez personne à mettre en première ligne. À long terme, vous devez vous en débarrasser.
  • Rodney, Hingston, Renshaw et Spray - des lances, des analogues de Léonidas. Uniquement possible si aucun des éléments ci-dessus n'est présent. À long terme, vous devez vous en débarrasser.
  • Tunalius, Valentine, Macu, Lambkin, Yuna, Gedda, Offelia, Priscilla, Elena, Dean, Stephen, Kent, Primo, Audrey, Harlan, Chloe, Kid, Klaus, Joseph, Ronald, Diana, Myron, Cecil et Matt. - En bref, tous ceux qui ne figurent pas dans la liste ci-dessus. Oubliez-les, vous pouvez les utiliser au début du jeu quand il n'y a pas d'autres héros, mais ils sont des remplaçants obligatoires à long terme.

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C'est tous les trucs et astuces pour aujourd'hui. Mini Warriors : Trois Royaumes. Si vous avez d'autres conseils ou astuces, laissez-les dans les commentaires ci-dessous !

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