...

Mighty Party : Heroes Clash - aperçu du jeu de cartes, tactiques, astuces, cartes et decks

Mighty Party est un mélange de jeu de cartes à collectionner et de jeu de stratégie au tour par tour à la Clash of Clans. Porté sur iOS en septembre, il a commencé par être un brasero ordinaire. Entre iOS et brasero, il a conquis Steam, et maintenant il arrive sur l'iPhone. Vous devez collecter des cartes, en créer des decks dirigés par des Warlords (Héros), les disposer sur une carte 6X4 et planter des bontés, généralement pas plus de 3 minutes. Tout bien considéré, dans cet article, je vais vous expliquer en détail comment jouer à Mighty Party, quelles sont les variations de deck possibles, et ce que vous pouvez faire dans ce jeu.

Télécharger Mighty Party : Heroes Clash gratuit depuis l'AppStore.

Mighty Party : Heroes Clash - revue du jeu de cartes, conseils et decks

Mighty Party : critique

Le système de combat de Mighty Party est simple. Pour commencer, vous assemblez un jeu de 8 cartes. Pendant le jeu, vous pouvez choisir parmi seulement 4 cartes, en posant une carte à la fois. Une carte possède un certain nombre de paramètres standard comme la santé, la puissance de frappe et le type d'attaque (mêlée, à distance ou sans arme). Il y a aussi des armes non standard comme les pointes, le perçage, la double attaque, le gel et plus encore, ce qui rend le jeu assez varié.

Au début, le fait que le jeu ait été récupéré en une fraction de seconde m'a tout de même surpris, c'est tout simplement très inhabituel. Mais des doutes sont apparus, une petite recherche sur Google a permis de comprendre que l'adversaire est récupéré instantanément simplement parce que l'IA (Intelligence Artificielle) joue. Si c'est un problème pour vous, ne lisez pas plus loin. Pour le reste d'entre vous. Curieusement, l'IA est assez intelligente et se comporte de manière très intelligente. Je n'ai pas vu un seul geste stupide, sérieusement. Quand il faut contre-attaquer, ou se défendre - très intelligent, et quand il se rend compte qu'il n'y a aucune chance - il abandonne (c'est ce qui m'a induit en erreur, je pensais que l'IA devait se battre jusqu'au bout) et c'est cool.

Mécanique du jeu

Comme je l'ai déjà dit, nous jouons pendant 3 à 5 minutes, presque jamais plus.

Nous construisons un pont à l'avance. Chaque deck est accompagné d'un Héros, chaque Héros ayant ses propres avantages, dont nous parlerons dans la section suivante. Il est clair que les cartes sont assemblées pour le héros, car il possède certaines qualités qui mettent en valeur les cartes.

Mighty Party : Heroes Clash - mécanique du jeu et plateau de jeu

Le terrain de jeu consiste en un plateau de 6 par 4, trois lignes pour chaque joueur, et une largeur de 4 cases. La première ligne du milieu du plateau est toujours destinée aux cartes qui infligent des dégâts de près. La deuxième ligne est destinée aux cartes mixtes. Et le troisième est pour les attaques à distance seulement. Divers artefacts, blocs et boosters apparaissent aléatoirement sur la carte. Ils ajoutent de la variété au jeu, bien que parfois ils créent un fort biais dans une direction.

Le tour de jeu se présente comme suit. Assemblez le pont. Partir au combat. Déterminez aléatoirement qui bouge en premier. Après avoir placé une carte sur le champ de bataille et utilisé la capacité du héros, les cartes sont défaussées et le tour passe à l'autre joueur. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le héros ennemi soit tué.

Il y a pas mal de cartes dans le jeu, donc des éléments de tactique existent, malgré la nature arcade du jeu. De plus, je suis sûr qu'il existe un certain nombre de constructions de cartes différentes, mais nous y reviendrons dans la section "Decks". Pour l'instant, il suffit de savoir que j'ai fait un jeu en mettant l'accent sur le "bloc".

Modes de jeu

  1. JcJ classique avec classement, encore une fois, en se rappelant que l'ennemi est joué par une intelligence artificielle.
  2. Survie - un jeu avec jusqu'à deux défaites. La récompense est une monnaie rare dans le jeu,
  3. L'arène est constituée des combats d'un jeu de cartes aléatoire de haut niveau, bien qu'il faille suer pour y parvenir.
  4. Les tournois sont un autre mode d'élimination avec des prix spéciaux.
  5. Aventures - avancer dans le monde, apprendre à connaître l'histoire. N'oubliez pas que dans Adventures, vous pouvez obtenir des cartes manquantes assez facilement.
  6. Les guerres de guildes sont un spectacle plutôt inarticulé lorsque vous envoyez des cartes à l'abattoir et qu'elles sont dehors à mener leurs propres batailles.
  7. Une échauffourée.

Comment obtenir de nouvelles cartes ?

Il n'y a que deux méthodes :

  1. Gagnez des tournois et des batailles, avec des coffres et diverses récompenses à donner pour les victoires, y compris de nouvelles cartes.
  2. Achetez des coffres pour "or" et "émeraudes".

Le dernier chemin est celui du donateur. Mais le jeu lui-même y fait allusion après une semaine ou deux. Pour rassembler un deck décent - vous avez besoin d'un TRES long temps, ou acheter pour les coffres d'or et d'émeraudes, et attendre la retombée des cartes épiques et légendaires. C'est probablement le seul défaut sérieux du jeu qu'absolument tous les joueurs notent.

Mine d'or

La seule source permanente et passive de revenus en or.

  • collecter de l'or auprès d'elle, n'oubliez pas de
  • l'améliorer à chaque fois que votre niveau augmente

On obtient des émeraudes en accomplissant des tâches quotidiennes et en réussissant le jeu. Mais un TRES petit tas, de sorte que l'achat d'un coffre pour les émeraudes est devenu insupportable, et vous profitez du don. Hélas !

Héros

Adam

Compétences :

  • 4 dommages à tous les ennemis sur la carte
  • Invoque 2 archers 6/1 (attaque/santé)
  • un autre s'ouvre au niveau 21 (nous y reviendrons).

Mighty Party Fils de la forêt de compétences

Fils des forêts

Compétences :

  • Se donne des pointes pour 11 attaques pendant 2 tours (c'est-à-dire que lorsque le héros attaque, les attaquants subissent 11 points de dégâts).
  • Applique la sourdine à tous les ennemis sauf aux bâtiments
  • un autre s'ouvre au niveau 21 (nous y reviendrons).

Trixie

Compétences :

  • +4 aux dégâts de tous les alliés du Chaos (cartes avec fond rouge)
  • un autre s'ouvre au niveau 11 (nous y reviendrons plus tard)
  • un autre s'ouvre au niveau 18 (nous y reviendrons plus tard)

Esprit du vide

Compétences :

  • Gèle tous les ennemis pendant 1 tour (les cartes sur le terrain sautent 1 tour et n'ont aucune activité).
  • Invocation d'une flèche démoniaque 19/2 (avec gel)
  • un autre s'ouvre au niveau 15 (nous y reviendrons plus tard)

Ponts

Les cartes sont divisées en ordinaires, rares, épiques et légendaires. Par couleur, c'est assez facile à deviner : gris, turquoise, violet et rouge, respectivement. Je note tout de suite qu'il n'y a pas de déséquilibre dans les cartes ici (je ne le vois pas encore) et la carte épique, et ici la légendaire, tombent dans le paquet principal. La raison pour laquelle elles peuvent ne pas être efficaces est que vous construisez le jeu autour des forces d'une autre carte épique ou légendaire. J'ai eu de la chance (j'écris ce texte quelques jours après avoir écrit le texte principal), dans le pack hebdomadaire gratuit nous avons reçu un légendaire - Lancelot. Il est clairement passé sous ma stratégie avec un blocage.

Les compétences de Lancelot :

  • Confère un blocage de +2 à tous les alliés de mêlée.
  • Bloc 5
  • Quand un allié d'ordre apparaît, donnez-vous +4 aux dégâts.

Un personnage génial. Actuellement au niveau 20 de la ligue, mais il y a plus à faire. Pas de précipitation. Je gonfle tout le monde un peu à la fois.

Que dois-je savoir d'autre sur les cartes ?

Tout à fait inattendus, ils peuvent être renforcés. Ils peuvent être amplifiés de manière permanente ou temporaire. Je vous le dis.

Éveil - donne un coup de pouce aux dégâts des cartes et à la vie. Cela se fait à un certain niveau de carte. Généralement de niveau 6 ou 7. Je ne sais pas si ça vaut de l'argent, je ne l'ai pas encore fait. Je mettrai à jour si je le fais).

Renforcement - la possibilité de renforcer n'importe quelle carte pendant une période déterminée. Habituellement 1 jour. Ou plus de jours. Une carte est boostée avec du sable d'or, qui est extrait en dispersant les cartes. Cela me semble complètement injustifié, je ne comprends même pas quand cela peut être appliqué. Après tout, dans un jour, la magie aura disparu, l'amplification sera passée, et puis quoi ? Sauf si vous avez besoin de monter dans le classement.

Connexion spirituelle - également, je ne l'ai pas encore essayé. L'idée est qu'il existe une sorte de lien spirituel entre certaines cartes, et qu'en l'activant, une des cartes (qui est activée) - obtient un bonus. Il est généralement affiché au-dessus du bouton.

Demande - toutes les 12 heures, vous pouvez demander des cartes à vos amis. Je recommande d'avoir beaucoup d'amis et de virer ceux qui sont inactifs. Les cartes épiques et légendaires ne peuvent pas être demandées.

Evolution - n'ouvre que le 18 de la ligue et je suis le 20. Je mettrai à jour l'article dès que l'information sera disponible.

Passons maintenant aux stratégies des cartes.

Comme je l'ai mentionné, il y a des options ici. En ce moment, tout mon jeu tourne autour de cette seule carte - Aife le Massif :

Mighty Party : Heroes Clash - Aifa Mighty

et celui-ci l'Ancien :

Mighty Party : Heroes Clash - Ancien

Comme vous pouvez le lire dans la description, lorsqu'elle est bloquée, cette carte a une puissance d'attaque accrue. Combiné avec les Anciens et d'autres cartes-blocs, il peut faire des merveilles. Parfois, l'Ancien augmente tellement le bloc qu'il devient impossible de le pénétrer, Aoife derrière lui comme un mur.

Il existe un certain nombre d'autres tactiques, par exemple.

Avec l'émergence de la grenouille légendaire le jeu a clairement été simplifié. Le principal problème est créé par ce large renforcement des types de chaos. Avec un contrôle compétent de la table et des capacités, les victoires sont très faciles à obtenir.

Mighty Party : Heroes Clash - aperçu du jeu de cartes, tactiques, astuces, cartes et decks

Construction de défense à travers les poils du visage et le pro-buff de la table pour chaque coup, beaucoup ne s'attendent pas à ce que la table entière reçoive +5/7 attaques en un seul mouvement.

Mighty Party : Heroes Clash - aperçu du jeu de cartes, tactiques, astuces, cartes et decks

Vidéo de gameplay de Mighty Party : Heroes Clash

Voici une vidéo de la tactique de combat sur le "bloc" :

Cheats

Les gars, les tricheurs sont mauvais) Je joue sans eux. Je ne vais convaincre personne, mais si vous êtes soudainement en faveur, vous pouvez utiliser ce code - AIYPZS. Pour tous ceux qui atteignent 15 ligues, je recevrai une délicieuse tarte. Ajoute-toi comme ami, mon surnom dans le jeu est KingApps.

Si vous avez des conseils ou des commentaires, postez-les dans les commentaires.

Подписаться
Il n'y a pas d'autre choix que de le faire.
invité
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Il n'y a pas d'autre solution que d'aller à l'école pour les enfants.
fr_FRFrench