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Lignée 2 : Comment maximiser le traitement des elfes clairs et sombres

Beaucoup ont déjà remarqué que les effets de colline d'EE (Elfe de lumière - Ancien) de la capacité Restaurer et à SHE (Elfe noir - Sage Shilen) de la capacité Toucher le vampire se développent très peu avec le niveau. Voyons comment améliorer cette compétence sans aucun doute utile et comment fonctionnent les paramètres d'attaque et de dégâts, dont la compréhension nous aidera à commencer à frapper nos packs au maximum.

ATTAQUE ET MORT

L'attaque est le paramètre qui calcule les dégâts et les soins infligés par vos capacités, ainsi que les dégâts que vous infligez "à mains nues".

L'attaque est divisée en Physique и Magique.

  • Attaque physiquea est le paramètre utilisé pour calculer les dégâts que vous infligez depuis votre main. Il est également utilisé pour calculer les dégâts avec les capacités.
  • Attaque magique - Il s'agit d'un paramètre qui n'affecte PAS les dégâts du bras et qui est utilisé UNIQUEMENT pour calculer les dégâts de vos capacités, alors prenons un exemple simple du fonctionnement des dégâts d'une capacité. Flèche d'énergie

    Lignée 2 : Comment maximiser le traitement des elfes clairs et sombres
    La description de la compétence indique que les dégâts infligés sont de 140,68% de votre attaque plus 891 dégâts supplémentaires.

Lignée 2 : Comment maximiser le traitement (pour les elfes clairs et noirs)

Le calcul des dégâts totaux de cette compétence est le suivant :
[7 137(Psi) + 17 682(Mage)] x 1,4068 (%) + 891 (dégâts supplémentaires) = 35 806 DMG

Lignée 2 : Comment maximiser le traitement des elfes clairs et sombres

Dans la capture d'écran, nous voyons un résultat inférieur parce que le mob a une protection contre les dommages qui lui sont appliqués (malheureusement, ces données sont putain de classées par le Pentagone, mais je vais essayer de trouver les formules correctes).

De même, le montant de la colline que EE a de la capacité Restaurer

Lignée 2 : Comment maximiser le traitement des elfes clairs et sombres

La description de la compétence indique que le remède appliqué est de 17.30% de votre attaque plus 5,285 HP supplémentaires.

Le calcul du nombre total de coups de cette capacité est le suivant : [7 137(Psi) + 17 682(Mage)] x 0.1730(%) + 5285(HP supplémentaires) = 9586 HP

Lignée 2 : Comment maximiser le traitement des elfes clairs et sombres

Mais les valeurs sur la capture d'écran sont beaucoup plus basses !!! -, vous pourriez dire. Et le truc, c'est que cette compétence soigne pour cette valeur 7 fois, respectivement :

1390 x 7 = 9730 HP, ce qui est déjà à peu près correct.

Les valeurs ne s'additionnent pas exactement parce que Dick sait. J'ai vérifié tout ça. Un peu différemment, on dirait que les compétences des collines... Toucher le vampire chez SHE

Lignée 2 : Comment maximiser le traitement des elfes clairs et sombres

La description de la compétence indique que les dégâts infligés sont de 180% de votre attaque plus 1959 de dégâts supplémentaires. Cependant, la capacité frappe en fonction des dégâts infligés, et non de l'attaque. Votre taux de réussite correspond à 20-60% des dégâts infligés, et plus le pourcentage utilisé est élevé, moins vous avez de HP.

Lignée 2 : Comment maximiser le traitement des elfes clairs et sombres

La valeur des dommages est la suivante :
[1407(Psi) + 3963(Mage)] x 1.8(%) + 1959(Dégâts supplémentaires) = 11625 DMG

Et la valeur de la colline, variera en fonction de votre HP actuel :

[11625(Dégâts de compétence) - (Défense de la cible)] x 0.2 = 2325 HP min. [11625(Dégâts de compétence) - (Défense de la cible)] x 0.6 = 6975 HP max.

N'oubliez pas que la pente de la compétence dépend des dégâtsrespectivement, plus la cible est protégéele plus moins de dégâts nous feronset donc d'autant plus obtenir moins de HP de la colline.

N'oubliez pas non plus que la quantité de HP d'une colline sera d'autant plus élevée que vous avez peu de HP actuels.

CONCLUSIONS

Un bon coup doit avoir de bonnes caractéristiques d'attaque, c'est pourquoi l'add-on passif ATAKA a le même effet que les attaques magiques et physiques.

De plus, vous devez utiliser les tétons pendant la durée du saut de guérison, car les tétons ajoutent des dégâts (les tétons droits pour un coup).

Mais cela n'a aucun sens d'utiliser des tétons sur l'EE, car les tétons n'augmentent que les dégâts, pas l'attaque. Et, comme nous le comprenons, pour EE, le principal indicateur de la qualité de la colline est l'attaque.

SHE (Elfe noir - Sage Shilen) - devrait augmenter à la fois les MORTS (grâce aux bonus des twinks et aux attributs des casques) et les ATTAQUES (qui sont le principal indicateur de dégâts).

EE (Elfe de lumière - Ancien) - devrait augmenter l'ATAC car, son succès ne dépend que de ces chiffres.

Deforge 04, Edrilia

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